Archives par mot-clé : Pentium II

898. Xmasman VS the packs

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium II 400 – IT
Track 7 , HTML Quest (2001)
Track 22, Paquet Cadeau (2010) 

Le projet d’album Chitpunes “HTML Quest” est presque terminé et j’ai même déjà distribué quelques éditions de Noël sous le sapin.

Et en parlant de Noël, une fois madame retourné à l’école, voilà que je me sens inspiré à continuer un petit module laisser à l’abandon pour un projet de mini jeu de Noël sur lequel le frangin pour se plonger d’ici l’année prochaine ?

Xmas Bilou
Quelques sprites du projet Xmas dans Delux Paint, Pype.

Un petit jeu tout simple, dans la lignée des Game&Watch de Nintendo, ces petits jeux électroniques qui faisaient fureur dans la cours de récré à la fin des années 80… Un petit Père Noël qui doit rattraper dans sa hotte les cadeaux que lui lancent des lutins depuis son atelier… Pas plus compliqué que Parachute.

Emballé en une petite heure, la sympathique musique repose sur d’excellent sons chiptunes d’un module d’Andromeda. L’introduction, elle était en réalité mon projet démarré avant les fêtes, inspirés d’un pastiche d’une chanson des Gauff’ aux suc’s sur le thème de l’école que nous chantions avec ma petite dame….

Xmasman vs The packs, jeu en Flash développé par l'équipe technique du LabSET en 2007
Xmasman vs The packs, jeu en Flash développé par l’équipe technique du LabSET en 2007

Le frangin réalisera quelques petits sprites dans Delux Paint, et l’idée restera là quelques années, avant que je ne la ressorte du tiroir pour un projet de Serious Game de Noël réalisé avec mes collègues Olivier Borsu, Vincent Martin et Laurent Linotte  du LabSET en 2007

Bref, salutation de l’époque à Codasm, Piek, Tbob and my lovely Athena.

Santa Dangerous, projet Homebrew pour la Nitnendo DS, Pype 2006
Santa Dangerous, projet Homebrew pour la Nitnendo DS, Pype 2006

Quant au petit Père Noël tout en Pixel de PypeBros, comme il nous le rappelle, aurait pu avoir droit à une seconde vie dans un projet “Santa Dangerous” en homebrew sur la Nintendo DS !

The Chitpunes “HTML Quest” album project is almost finished and I’ve already distributed some Christmas editions under the tree.

And speaking of Christmas, once the missus is back at school, I feel inspired to continue a little module I left behind for a Christmas mini-game project that the brother will be working on by next year?

Some sprites from the Xmas project in Delux Paint, Pype.
A simple little game, in the tradition of Nintendo’s Game&Watch, those little electronic games that were all the rage in the playground at the end of the 80s… A little Father Christmas who has to catch the gifts thrown to him by elves from his workshop… No more complicated than Parachute.

Packed into a short hour, the friendly music relies on excellent chiptune sounds from an Andromeda module. The introduction was actually my project started before the holidays, inspired by a pastiche of a school-themed Gauff’ song that my little lady and I were singing….

Xmasman vs The packs, a Flash game developed by the LabSET technical team in 2007
The brother will make some small sprites in Delux Paint, and the idea will stay there for a few years, before I take it out of the drawer for a Christmas Serious Game project made with my LabSET colleagues in 2007

  XMAST.IT (58,6 KiB, 2 302 hits)

894. Planer n’est pas jouer (2K)

Cyborg Jeff (Pierre MARTIN) Impulse Tracker II – Pentium II 400 – IT
Track 23 , HTML Quest (2001)

Planer n’est pas jouer“, composé début 1997, est un de ces morceaux que mon frangin aimait particulièrement et dont j’appréciais le thème musicale, inspiré d’un titre de Romeo Knight.

Avec mon projet d’album format Chiptunes, Il se prêtait donc à merveille pour une conversion, laissant dès lors de côté son piano pour des Bliip Bliip mélodique.

“Planer n’est pas jouer”, composed in early 1997, is one of those songs that my brother particularly liked and whose musical theme, inspired by a song by Romeo Knight, I also enjoyed.

With my Chiptunes album project, it was perfect for conversion, leaving aside its piano for melodic Bliip Bliip sounds.

Thanks to : Sylvain MARTIN, Romeo Knight, Jessica ‘Athena’ THIRION, Pierrick HANSEN, Kriss, Valentin ‘TBOB’ BOIGELOT, Gedeon.

  PLANER2K.IT (40,0 KiB, 390 hits)

889. Bilou’s Adventure : Pipe Zone ‘2K

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium II 400 – IT
Track 2 , HTML Quest (2001) 

Les Aventures de Bilou & Bouli - Le Crash - Extrait du Bilou's Book
Les Aventures de Bilou & Bouli – Le Crash – Extrait du Bilou’s Book

Aucune idée de ce que fabrique le frangin, moi je lui prépare un armada de musique pour le projet “Bilou & Bouli’s Adventure” qu’il me programmera rapidement sur Game Boy Advance d’ici l’été prochain !

Depuis plusieurs semaines, pendant que madame est à l’école, je remonte travailler à d’anciennes bandes sons composées pour le jeu dans un style adapté à ce que j’imaginais pouvoir faire sortir de la nouvelle console de Nintendo,… et ce reboost de la Pipe Zone, parmi mes premiers Modules composés en 1995 était particulièrement réussi !

REARRANGED BY MYSELF IN 2K VERSION FOR FUTURE ppp tEAM gREATEST h i t s BILOU N bOULI
————————-
11 – DECEMBER – 2K
5 YEARS LATER… HAHA
I M N O T D E A D
N O T E N O U G H
SO I HOPE THIS DEAR TBOB WAS NOT aNGRY I HOPE HE ALWAYS WANTS MY MOD…..

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888. Giana Sisters Millenium

Cyborg Jeff (Chris Huelsbeck – Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium II 400 – IT
Track 9 , HTML Quest (2001) 

Gianna Sisters (oui, oui avec deux N), le jeu autant que les thèmes musicaux m’avaient grandement marqué étant gamin.

Ce jeu vidéo développé par Rainbow Arts en 1987 sur le Commodore 64 avait plus que des allures de Super Mario Bros et fut très rapidement supprimé de la vente par Nintendo, alors que le plombier déjà sorti depuis 1985 au Japon s’apprêtait à conquérir l’Europe.

En effet les similitudes dans le gameplay sont flagrantes, Vous controllez les soeurs Giana & Maria dans un univers de un poil futuriste, entre blocs de brique et tuyaux. En frappant dans les blocs, vous récupérez des diamants, et quelques fois des bonus vous permettant de passer en mode « Punk », de tirer des boules de feu… Retiré de la vente, c’est donc via les clubs de copie de jeux qu’il s’est répandu dans nos foyers… de mon coté avec l’aide de Fabian L’Heureux.

L'un des boss de Giana Sisters
L’un des boss de Giana Sisters, un vrai gout de Mario !

Si tous les jeunes de l’époque rêvaient de jouer à Super Mario Bros sur la “Nintendo”, il se disait dans la cours de récréation qu’une version C64 existait également,… Quel plaisir donc pour moi de de découvrir durant l’été 1989, dans le grand bacs de nouvelles disquettes de l’ami Fabian ce Gianna Sisters qui deviendra très vite notre jeu préféré sur le micro-ordinateur familiale.

Côté musiques, la bande son composée par Chris Huelsbeck est particulièrement réussies pour l’époque et crée une ambiance parfaite pour nos héroïnes Giana et Maria. Quant à la musique d’introduction, présentée comme une ‘Cracktro’ très à la mode, elle me marquera à vie ! Très vite, j’essaierai de la jouer sur mon synthétiseur, puis de la reprogrammer dans mon logiciel musicale Music Processor.

En 1995, le thème de Giana sera également assez vite remis en musique dans le nouveau Scream Tracker III que je viens d’installer sur mon PC et à nouveau en 1999, je me tentais à une revisite de celui-ci

Quoi de plus normal donc, alors que je suis en pleine opération SID2K exploitant à merveille les nouveaux samples de GrandbOx, que de me lancer dans une version “Millenium” de ce thème mythique. L’objectif n’est pas que de l’ajouter au prochain album HTML Quest que j’imagine également sortir au format musicdisk, mais j’ai alors très envie de partager ce projet sur Internet !

En effet, c’est avec les remixs de musiques de jeux vidéo que j’ai découvert Internet, sur le site OCRemix ! Quelques mois plus tôt j’avais expérimenté de petits arrangements des musiques de Prehistorik ou encore Tetris, Giana Sisters était donc tout à fait adapté à une première approche pour faire mon entrée sur OCRemix… Trop proche de l’originale, il trouvera son public sur Nectarine, Kwed.org (devenu Remix64) et plus tard sur Youtube, où je le retrouverais dans de nombreuses Cracktros !

Technologiquement, j’allais pouvoir m’aider de nouveaux outils afin de mieux analyser la musique originale de Chris Huelsbeck. En effet, depuis plusieurs années, le Commodore 64 s’en est allé et même s’il me reste quelques K7 audio sur lesquelles j’ai enregistré les musiques de mes jeux préférés, depuis peu, j’ai pu trouver une série de plugin pour le player audio Winamp qui me permettent de lire de vieux format audio tel que le format .SID du C64. Voilà qui me laissait la possibilité de décortiquer en détail le travail de l’auteur !

Je vous partagerais encore, avant les traditionnelles salutations d’époque que je m’apprêtais à manger des scampis à l’ail pour la première, une préparation de ma future petite femme…

“AyayaI, ma p’tite puce me prépare des scampis à l’ail… je ne sais pas ce qui va me tomber dessus, prier pour moi ! Si vous ne voyez de .MOD venir, c’est que je suis mort… Alea Jacta Est.”

Gianna Sisters (yes, yes with two N’s), the game as well as the musical themes had greatly marked me as a kid.

This video game developed by Rainbow Arts in 1987 on the Commodore 64 had more than a Super Mario Bros look to it and was very quickly removed from sale by Nintendo, while the plumber already released since 1985 in Japan was about to conquer Europe.

Indeed the similarities in the gameplay are obvious, you control the sisters Giana & Maria in a universe of a bit futuristic, between brick blocks and pipes. By hitting the blocks, you get diamonds, and sometimes bonuses allowing you to switch to “Punk” mode, to shoot fireballs… Withdrawn from sale, it is therefore via the game copy clubs that it spread in our homes… on my side with the help of Fabian L’Heureux.

If all the young people of the time dreamed of playing Super Mario Bros on the “Nintendo”, it was said in the playground that a C64 version also existed… What a pleasure for me to discover during the summer of 1989, in the big bin of new diskettes of our friend Fabian, this Gianna Sisters which will very quickly become our favourite game on the family micro-computer.

As for the music, the soundtrack composed by Chris Huelsbeck is particularly successful for the time and creates a perfect atmosphere for our heroines Giana and Maria. As for the introductory music, presented as a very fashionable ‘Cracktro’, it will stay with me for life! I would soon try to play it on my synthesizer and then reprogram it in my Music Processor software.

In 1995, Giana’s theme will also be quickly put back into music in the new Scream Tracker III that I just installed on my PC and again in 1999, I tried to revisit it

So, what could be more normal, while I’m in the middle of a SID2K operation exploiting the new GrandbOx samples, than to launch myself into a “Millenium” version of this mythical theme. The objective is not only to add it to the next HTML Quest album, which I also imagine to release in musicdisk format, but I really want to share this project on the Internet!

Indeed, it is with the remixes of video game music that I discovered the Internet, on the OCRemix website! A few months earlier I had experimented with small arrangements of Prehistorik or Tetris music, so Giana Sisters was perfectly suited to a first approach to make my entry on OCRemix… Too close to the original, it will find its audience on Nectarine, Kwed.org (now Remix64) and later on Youtube, where I will find it in many Cracktros!

Technologically, I was going to be able to use new tools to better analyse Chris Huelsbeck’s original music. Indeed, for several years, the Commodore 64 has been gone and even if I still have a few audio tapes on which I recorded the music of my favourite games, recently, I was able to find a series of plugins for the Winamp audio player that allow me to read old audio formats such as the .SID format of the C64. This gave me the opportunity to dissect the author’s work in detail!

I would still share with you, before the traditional period greetings that I was about to eat garlic scampi for the premiere, a preparation of my future little wife…

“AyayaI, my little girl is making me garlic scampi… I don’t know what’s going to fall on me, pray for me! If you don’t see any .MOD coming, I’m dead… Alea Jacta Est.”

Hi to Logic Dream, Allergi, Gedeon, Drealmer, Aspirine, Al Najir, Dallas, Pype, Antoni, Jessica.

  G2K.IT (52,7 KiB, 3 596 hits)

 

885. Bilou’s Adventure : Clairière enchantée

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium II 400 – IT
Track 3 , HTML Quest (2001) 

Un arbre dans la clairière, l'un des premiers niveaux dessinés pour notre jeu Bilou
Un arbre dans la clairière, l’un des premiers niveaux dessinés pour notre jeu Bilou

Fin 2000, je mettais beaucoup d’espoir dans le fait que mon frangin Pype “perde” un peu moins de temps à travailler sur le kernel du noyau de son OS Clicker pour se plonger dans la programmation de nos jeux-vidéo. Après Out’m Up en Assembler, je l’attendais au tournant avec une version GameBoy Advance des aventures de Bilou et Bouli que je planifiais d’ailleurs déjà pour la l’Inscène 2K1, soit dans moins de 6 mois… Je n’avais peur de rien ! Et si d’aventure le frangin n’était pas d’accord, il pouvait toujours me contacter sur ma nouvelle adresse email : cjpiet_srg2@winbox.com

Je m’étais donc mis à la tâche pour retravailler les anciennes bandes sons composées pour le jeu dans un style adapté à ce que j’imaginais pouvoir faire sortir de la nouvelle console de Nintendo !

Après “Lagoon of Tears“, ré-arrangement de “Summer Snow“, c’était au tour de “Summer Flight“, composé durant l’été 96 de recevoir ce traitement chiptunes avec assez bien de réussite.

Winbox, c’était ce nouvel opérateur qui vous attirait à créer une adresse email tout en recevant 5 SMS gratuits ! Je m’étais donc créer 4 adresses emails histoire de pouvoir envoyer 20 SMS ! Cela vous parait totalement absurde aujourd’hui, mais c’est qu’à l’époque, l’envoi d’un SMS coute pas loin d’0,5€ et il faut donc apprendre à gérer son stock !

At the end of 2000, I was putting a lot of hope in the fact that my brother Pype would “waste” a little less time working on the kernel of his Clicker OS to dive into the programming of our video games. After Out’m Up in Assembler, I was waiting for him with a GameBoy Advance version of Bilou and Bouli’s adventures that I was already planning for the 2K1 Inscene, in less than 6 months… I was not afraid of anything! And if the brother didn’t agree, he could always contact me on my new email address: cjpiet_srg2@winbox.com

So I set to work to rework the old soundtracks composed for the game in a style adapted to what I imagined could be released from the new Nintendo console!

After “Lagoon of Tears”, a rearrangement of “Summer Snow”, it was the turn of “Summer Flight”, composed during the summer of 96, to receive this chiptunes treatment with quite a good success.

Winbox, it was this new operator which attracted you to create an email address while receiving 5 free SMS! So I created 4 email addresses in order to send 20 SMS! It seems totally absurd today, but at the time, sending an SMS cost about 0.5€ and you had to learn to manage your stock!

  SUM2K.IT (61,5 KiB, 354 hits)

883. Bilou’s Adventure : Lagoon of tears

Cyborg Jeff (Pierrick Hansen – Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium II 400 – IT
Track 4 , HTML Quest (2001)
Track 21, Paquet Cadeau (2010) 

Un extrait du Bilou's Book - Pype
Un extrait du Bilou’s Book – Pype

L’été 2000 s’est montré très prolifique, et je dois bien admettre que les performances du frangin avec la réalisation d’Out’m up, un shoot’m up programmé en quelques mois en Assembler m’ont rapidement donner l’espoir de voir un prototype d’adaptation de notre Bilou’s Adventure à présenter lors de la prochaine édition de la demoparty belge, la Inscene, l’été prochain.

Conscient que le projet devra tenir dans la catégorie 100ko, je me lance alors dans le projet de convertir tout une série de musique en lien de près ou de loin à ce jeu de plateforme imaginé 7 années au par avant avec notre ami Pierrick. Bilou allait faire naître notre petite équipe vidéoludique : P.P.P. Team Software.

Le tout premier morceau à passer à la machine Chiptunes sera “Summer Snow“, un titre commencé par notre ami Pierrick en 1996 à la maison que j’avais ensuite finalisée. Tout en travaillant à cette ré-écriture, j’imaginais tout à fait la musique dans lignée de la bande son de Aquatic Ambients de Dave Wise pour Donkey Kong Country, emporté notre cher Bilou dans un lagoon sous marin !

Oh quand je vous parle aujourd’hui de sauce Chiptunes, en réalité je n’utilisais pas encore ce terme pour décrire ce genre de musique, mais bien version “SID”, le format de musique propre au Commodore 64.

The summer 2000 was very prolific, and I must admit that the brother’s performance with the realization of Out’m up, a shoot’m up programmed in a few months in Assembler, quickly gave me the hope to see a prototype adaptation of our Bilou’s Adventure to be presented during the next edition of the Belgian demoparty, the Inscene, next summer.

Aware that the project would have to fit in the 100kb category, I then launched into the project of converting a whole series of music closely or remotely related to this platform game imagined 7 years ago with our friend Pierrick. Bilou was going to give birth to our little video game team: P.P.P. Team Software.

The very first piece to be put on the Chiptunes machine would be “Summer Snow”, a title started by our friend Pierrick in 1996 at home that I had then finalised. While working on this rewrite, I imagined the music in the vein of Dave Wise’s Aquatic Ambients soundtrack for Donkey Kong Country, taking our dear Bilou to an underwater lagoon!

Oh, when I talk to you today about Chiptunes sauce, in reality I was not yet using this term to describe this kind of music, but rather the “SID” version, the music format specific to the Commodore 64.

  SS3.IT (38,1 KiB, 1 461 hits)

881. Bilou’s Adventure : Caterpillar devastation

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium II 400 – IT
Track 6 , HTML Quest (2001) 

Si pas caterpilar, c'est chenillard
Si pas caterpilar, c’est chenillard

Pourrait-on considérer que le travail entrepris par le frangin Pype sur le nouveau noyau de développement des jeux P.P.P. Team Software, basé sous le nouvel OS “Clicker” est presque terminé puis qu’il a permis la conception d’Out’m up* durant la Inscene 2K ainsi que tu projet “Mushroom” finalement abandonné ?

Pour moi, il ne s’agit plus qu’une question de mois et j’imagine donc déjà un travail en parallèle sur 3 versions des nouvelles aventures de Bilou & Bouli.

Bilou, on en rêvait chez PPP Team
Bilou, on en rêvait chez PPP Team

Tout d’abord, une première version limitée en 100ko pour la prochaine demoparty qui reposera sur des musiques type GameBoy et un seul monde, ensuite une version complète, bien plus ambitieuse avec de “vraies” musiques… et puis si tout se passe bien, j’imagine que d’ici là, le frangin, maintenant qu’il a un pied dans l’univers de l’informatique trouvera toute la documentation nécessaire pour en faire une version pour la nouvelle console GameBoy de Nintendo !

Ha mon p’tit frère, comme j’avais tendance à imaginer tout cela tellement facile, n’est-ce pas !?

Le game engine, c'est bon Pype ?
Le game engine, c’est bon Pype ?

C’est qu’il faut bien l’admettre j’étais particulièrement motivé à voir notre Bilou prendre vie tout en terminant cette nouvelle bande son dédiée au premier boss que rencontrent Bilou & Bouli dans le scénario imaginé bien des années plus tôt. La grosse chenille, caterplillar, planquée au milieu de la forêt !

Les premiers ennemis de Bilou, 1993
Les premiers ennemis de Bilou, 1993

Reposant sur quelques bons samples extraits de modules de Scorpik et Moby, j’avais construit la bande son tout d’abord sur une partie calme, avec même une petit ambiance, avant que la musique tout d’abord sur une rythmique DnB ne prennent place se poursuivant sur une dernière phase plus techno qui m’a toujours fait penser à “Ice Bear”.

So, P.P.P. Team Software have close to finish the kernel of new gamedev Clicker OS allready used for the Inscene 2K release : Out’m up but also for Mushroom (game cancelled).

So our Bilou and Bouli will run on a new engine. 3 versions are on work. First one for the Inscene 2K1 with one world but in 100ko and some Gameboy sounds. Then we’ll focus on a complete version with better audio for the GameBoy Color, or may be Game Boy Advanced.

<< Ok Dudes, may be we have dreamed, just a little 😉

samples out of : Scorpik-Moby-n I

  CATERPIL.IT (979 bytes, 561 hits)

Au programme, le nouveau scrolling , la gestion des collisions , les test-points conditionnels (avec moins de bugs dans la gestion des déplacements de Bilou)
Au programme, le nouveau scrolling , la gestion des collisions , les test-points conditionnels (avec moins de bugs dans la gestion des déplacements de Bilou)

(*) Si le code assembleur d’Out’m’Up n’aura jamais conduit jusqu’à un Bilou-100k, en revanche ses pixels auront servi à la première démo de la green zone sur NDS — Une nouvelle demo, Pype 2008.

Extrait du Bilou's Book, Pype 2009
Extrait du Bilou’s Book, Pype 2009

879. Chicken Bomb / Paradise Bomb

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium II – IT/S3M
Track 8 , HTML Quest (2001) 

Durant l’été 99, mon frère et moi avions participé à notre toute première demoparty en Belgique, la Inscene’99. Lors de cette occasion, nous avions sympathisé avec Gédéon du groupe Paradise Studio. A cette époque, j’avais même très rapidement composé la bande son chiptunes de son projet de jeu de voiture programmé en 100ko “Insane Fun”.

DeadMeat level1 - Paradise Studio
DeadMeat level1 – Paradise Studio

Après l’édition 2000, nous avions continué quelques échanges sur ICQ autour d’un nouveau projet de jeu vidéo, un clone de Bomberman avec des poulets dont le nom de code passe rapidement de Paradise Bomb en Chicken Bomb.

Avec une approche assez standard, je compose donc différentes séquences de musique pour le jeu au sein d’un même fichier .S3M

Deux variations du thème principales, un plus techno et l’autre plus SID. Un jingle lorsque l’on gagne et un autre lorsque l’on perd, puis une boucle “spéciale” et enfin, le lendemain une introduction.

Musicalement, cela colle bien et l’on retrouve clairement le style Jeu Vidéo initié avec Crazy Brix’99 et Insane Fun.

Salutations d’époque à Gedeon, Pype et Athena.

In the summer of ’99, my brother and I participated in our very first demoparty in Belgium, the Inscene ’99. On that occasion, we made friends with Gédéon from the band Paradise Studio. At that time, I even composed the chiptunes soundtrack of his 100kb programmed car game project “Insane Fun”.

After the 2000 edition, we had continued some exchanges on ICQ around a new video game project, a Bomberman clone with chickens whose code name quickly changed from Paradise Bomb to Chicken Bomb.

With a fairly standard approach, I compose different sequences of music for the game within the same .S3M file

Two variations of the main theme, one more techno and the other more SID. A jingle when you win and another when you lose, then a “special” loop and finally, the next day an introduction.

Musically, it fits well and we clearly find the Video Game style initiated with Crazy Brix’99 and Insane Fun.

Vintage greetings to Gedeon, Pype and Athena.

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350. Allo le 22 à Ferrières

Cyborg Jeff & Tbob (Martin-Boigelot-Jacqmard-Jacqmard-Martin) Impulse Tracker II – Pentium II – IT

Et voilà encore, une petite journée délire passée chez mon ami Valentin Boigelot (Tbob)… fans de Tracker, nous passions le plus souvent notre temps à faire de la musique ensemble… et voilà que bièsse idée nous sort de la tête… On va téléphoner chez Delphine et chez Marie (ma soeur) et les enregistrer ! Loin d’avoir peaufiné notre plan, nous allions nous contenter de quelques Allo ? Alllo ?? de ma frangine, Guillaume et la maman de Delphine pour faire notre petite musique…

Puis voilà que justement Guillaume débarque chez Val ! On lui fait écouter notre petit délire, et nous l’enregistrons alors continuer dans notre trip un Vive le vent d’hiver…

Well, once again another afternoon with my friend Tbob tracking funny musics. We had the idea to anonymely phone Miek and Delphine to record her voices… here is the result…

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329. Voyage au bout du monde : L’Atlantide

Cyborg Jeff & Tbob (Martin-Boigelot) Impulse Tracker II – Pentium II – IT

Ce jour là, Delphine devait venir nous faire coucou à mon amis Valentin et moi-même… mais voilà, changement de dernière minute, elle aussi tombé malade, Valentin et moi nous retrouvions derrière son gros Pentium II… l’occasion de lui faire découvrir les merveilles du sound-tracking, sur la version II d’Impulse Tracker… nous nous lancions donc dans ce projet de composition musicale à deux, un voyage au bout du monde, à la découverte de l’Atlantide… Ceci dit, on est des Grosses Bases, et à deux, on est les meilleurs (dixit le texte d’époque).

Voyage au bout du monde est aussi un voyage de mots que je vous laisse découvrir…

Partis d’un monde trop usé
Arrived from the old world
Fatigué par l’argent et la TV
To go to we don’t know where

Sur un grand bateau
Le vent dans les cheveux sur le pont
Ce bateau volé à Christophe Colomb
Un emprunt qui ne devrait pas être trop long

Les eaux étaient calmes
Jusque quand les vents se soient levés
Le bateau a failler couler
Mais l’équipage était aux aguets

Seuls, nous avons dû ramer
Nous n’avions plus rien à manger
Quand une terre nous est apparue
Nous n’étions plus perdus

Après avoir mis pied à terre
Cyborg Jeff a planté le drapeau
Tbob l’a levé trop haut
Et il s’est envolé dans les airs

Nous décidâmes d’explorer l’île
Que nous appelions Atlantide
Nous rencontrâmes des indigènes
Qui nous donnèrent des dents de baleines

Nous avions décidé de repartir
Mais quelque chose nous en empêchait
C’était Atlantide, la fille du royaume
Chef des gnômes

Elle était trop belle
Son regard était signifiant
Il n’y avait rien qu’elle
Et déjà dans nos veines bouillait notre sange

Nous sommes restés
Oubliés de notre société
Nous avions gagné chacun l’amour
Le passé était enfui à jamais

(Pierre Martin & Valentin Boigelot)

That day, Valentin and I should met Delphine, but she was ill and then we stay together alone behind his Pentium II screen. So i decided to show him the Soundtracker method and we began to work both on this project written and composed together… a trip to Atlantide world.

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