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885. Bilou’s Adventure : Clairière enchantée

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 3 , HTML Quest (2001) 

Un arbre dans la clairière, l'un des premiers niveaux dessinés pour notre jeu Bilou
Un arbre dans la clairière, l’un des premiers niveaux dessinés pour notre jeu Bilou

Fin 2000, je mettais beaucoup d’espoir dans le fait que mon frangin Pype “perde” un peu moins de temps à travailler sur le kernel du noyau de son OS Clicker pour se plonger dans la programmation de nos jeux-vidéo. Après Out’m Up en Assembler, je l’attendais au tournant avec une version GameBoy Advance des aventures de Bilou et Bouli que je planifiais d’ailleurs déjà pour la l’Inscène 2K1, soit dans moins de 6 mois… Je n’avais peur de rien ! Et si d’aventure le frangin n’était pas d’accord, il pouvait toujours me contacter sur ma nouvelle adresse email : cjpiet_srg2@winbox.com

Je m’étais donc mis à la tâche pour retravailler les anciennes bandes sons composées pour le jeu dans un style adapté à ce que j’imaginais pouvoir faire sortir de la nouvelle console de Nintendo !

Après “Lagoon of Tears“, ré-arrangement de “Summer Snow“, c’était au tour de “Summer Flight“, composé durant l’été 96 de recevoir ce traitement chiptunes avec assez bien de réussite.

Winbox, c’était ce nouvel opérateur qui vous attirait à créer une adresse email tout en recevant 5 SMS gratuits ! Je m’étais donc créer 4 adresses emails histoire de pouvoir envoyer 20 SMS ! Cela vous parait totalement absurde aujourd’hui, mais c’est qu’à l’époque, l’envoi d’un SMS coute pas loin d’0,5€ et il faut donc apprendre à gérer son stock !

At the end of 2000, I was putting a lot of hope in the fact that my brother Pype would “waste” a little less time working on the kernel of his Clicker OS to dive into the programming of our video games. After Out’m Up in Assembler, I was waiting for him with a GameBoy Advance version of Bilou and Bouli’s adventures that I was already planning for the 2K1 Inscene, in less than 6 months… I was not afraid of anything! And if the brother didn’t agree, he could always contact me on my new email address: cjpiet_srg2@winbox.com

So I set to work to rework the old soundtracks composed for the game in a style adapted to what I imagined could be released from the new Nintendo console!

After “Lagoon of Tears”, a rearrangement of “Summer Snow”, it was the turn of “Summer Flight”, composed during the summer of 96, to receive this chiptunes treatment with quite a good success.

Winbox, it was this new operator which attracted you to create an email address while receiving 5 free SMS! So I created 4 email addresses in order to send 20 SMS! It seems totally absurd today, but at the time, sending an SMS cost about 0.5€ and you had to learn to manage your stock!

  SUM2K.IT (61,5 KiB, 311 hits)

823. Hey Kid, show me your dream

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 10, HTML Quest (2001) 

Kid Paddle ? Vous connaissez ?

Il s’agit d’une BD belge de Midam dont j’étais plus que friand à l’époque. Et pour cause, puisque Kid et tout son petit univers allait faire entrer l’univers du jeux-vidéo dans celui de la Bande Dessinée. Et tout de suite, mais Jojo, Cédric et Boule & Bill venaient de se prendre un coup de vieux !

Sprite sheet du projet Kid Paddle sous Delux Paint réalisé par Pype
Sprite sheet du projet Kid Paddle sous Delux Paint réalisé par Pype

A cet époque, mon frère et moi avions dans l’idée de créer un jeu-vidéo autour de ce personnage et de l’envoyer ensuite au journal  Spirou. Pendant que mon frère réfléchissait à comment découper les membres de Kid en différents sprites à animer, je m’étais mis à reprogrammer ma compo Show me your dreams pour sonner plus “jeux-vidéo” ! Son concept collant à merveille : raconter l’histoire d’un jeune garçon absorbé dans son jeu-vidéo préféré ! Certes, cela fait bateau, mais cela aurait évidemment coller à merveille à l’univers de Kid Paddle !

Petit Mockup de l'avancement du projet Kid Paddle en jeu-vidéo début des années 2000.
Petit Mockup de l’avancement du projet Kid Paddle en jeu-vidéo début des années 2000.

Le projet n’évoluera pas tellement plus, la Inscene’2K nous focalisant sur notre shoot’m up, mais il n’empêche que le trait de Midam a toujours été d’une grande inspiration. Si le frangin Pype, a régulièrement pris plaisir à dessiner des Blorks à la Midam et m’avait même réalisé un magnifique tablier pour la Saint Nicolas à la sauce Kid Paddle, très modestement, j’aimais moi aussi parfois tenter l’un ou l’autre gribouillis dans l’esprit Kid Paddle.

Quelques dessins d'époque à la sauce Midam réalisés par le frangin Pype
Quelques dessins d’époque à la sauce Midam réalisés par le frangin Pype
Cyborg Jeff - HTML Quest - cover
Cyborg Jeff – HTML Quest – cover originale, 2001

Equipé d’Adobe Photoshop depuis mon entrée à l’Institut des Arts de Diffusion quelques années plus tôt, je m’étais d’ailleurs tenté à redessiner le futur héros de la série Game Over (qui sortira en BD en 2004), à la souris ! Ce petit dessin sera ma contribution à la Compo GFX de la Inscene’2K et sera l’élément centrale de la pochette de l’album HTML Quest quelques mois plus tard.

Laissé à l’abandon durant l’hiver 2000, je ressortirais donc mon fichier .IT simplement nommé “Small Kid” afin d’assembler les différentes petites musiques imaginées pour le jeu pour les intégrer dans l’album HTML Quest sous le nom de “Hey Kid, show me your dreams !”

Kid Paddle? Do you know it?

It’s a Belgian comic book by Midam that I was more than fond of at the time. And for good reason, because Kid and his whole little universe were going to bring the world of video games into the world of comics. And right away, but Jojo, Cedric and Boule & Bill were getting old!

Le premier album de la BD Kid Paddle de Midam sorti en 1996.

At that time, my brother and I had the idea to create a video game around this character and to send it to Spirou newspaper. While my brother was thinking about how to cut the members of Kid into different sprites to be animated, I was reprogramming my Show me your dreams compo to sound more “video game”! Its concept was perfect: tell the story of a young boy absorbed in his favourite video game! Of course, it’s a bit of a boat, but it would obviously have fitted perfectly with the Kid Paddle universe!

The project won’t evolve much more, Inscene’2K focusing on our shoot’m up, but Midam’s line has always been very inspiring. If the brother Pype, regularly took pleasure in drawing Midam’s Blorks and even made me a magnificent Kid Paddle apron for Saint Nicolas, very modestly, I also liked to try one or the other doodle in the Kid Paddle spirit.

Equipped with Adobe Photoshop since my entrance to the Institute of Diffusion Arts a few years earlier, I was tempted to redraw the future hero of the Game Over series (which will be released in comics in 2004), with the mouse! This little drawing will be my contribution to the GFX Compo of the Inscene’2K and will be the central element of the HTML Quest album cover a few months later.

Left abandoned during the winter of 2000, I would bring out my .IT file simply named “Small Kid” in order to assemble the various little musics imagined for the game to integrate them in the HTML Quest album under the name of “Hey Kid, show me your dreams !”

  SMALLKID.IT (49,8 KiB, 318 hits)

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574. Dance 2 the House

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT

La journée se poursuivait donc. Après avoir tenté tant bien que mal de découvrir les nouveaux de ma nouvelle compilation “Vanoïd 4”, j’avais fini par me replonger dans mon soundtracker favori.

Wipe Out XL lorsque la 3DFX est activée
Wipe Out XL lorsque la 3DFX est activée

Oui, en effet, je pestais ce jour là sur l’obligation de faire tourner les nouveaux jeux-vidéo obligatoirement au sein de Windows 95 plutôt que ce bon vieux MS-DOS, d’autant que la plupart de ceux-ci demande l’utilisation de performance 3DFX et autres Voodoo… Et non, ma nouvelle S3 Virge était incapable de 3D en “haute définition”, comprenez en 640×480 plutôt que 320×200 !

Si Fifa 98 et Man X TT Superbike sont plutôt moyens sur mon Cyrix 166 16mo de mémoire, Jet Moto et Worms 2 n’ont pas réussi à me convaincre. Quant à NBA Live 98, Wipe Out XL ou encore Tomb Raider II, ils sont complètement injouable… C’est finalement Quake II qui m’aura un peu occupé.

Bref, revenons à ce morceau dans un style très “house” / “new beat” du début des années 90 exploitant le célèbre “Dance 2 the house” du groupe Face the Bass. Si ce titre c’est un peu oublié en ne figurant sur aucun de mes albums de l’époque, il avait pourtant reçu un bon accueil auprès des auditeurs.

The day therefore continued. After trying  to discover the news of my new game of my compilation “Vanoïd 4”, I ended up plunging back into my favorite soundtracker.

Yes, indeed, I was cursing that day about the obligation to run new video games obligatorily within Windows 95 rather than this good old MS-DOS, especially since most of these require the use of a 3DFX and other Voodoo graphic card … And no, my new S3 Virge was incapable of 3D in “high definition”, understand in 640×480 rather than 320×200!

If Fifa 98 and Man X TT Superbike are rather average on my Cyrix 166 16mb of memory, Jet Moto and Worms 2 did not manage to convince me. As for NBA Live 98, Wipe Out XL or Tomb Raider II, they are completely unplayable … It is finally Quake II which will have me a little occupied.

Anyway, let’s come back to this song in a very “house” / “new beat” style from the early 90s using the famous “Dance 2 the house” of the group Face the Bass. If this title is a little forgotten by not appearing on any of my albums of the time, it had nevertheless received a good reception by the listeners.

  D2H.IT (68,4 KiB, 0 hits)

546. Bilou’s Adventure : Menu theme

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M

Bilou, animation sur papier
Bilou, les étapes d’animation sur papier dessinées par Pype

Depuis de longs mois, mon frère Pype continue à avancer dans son ambitieux projet de jeux-vidéo autour de notre mascotte Bilou. Alors que de petits jeux badgés P.P.P. Team Software ont été depuis programmé en Assembler, c’est toujours autour de Quick Basic que Bilou est en cours développement à cette époque. De mon côté, je m’étais remis à faire quelques petites bande-son qui pourraient être utilisées pour le jeu, et donc en mode S3M 6 pistes. C’est le cas de ce loop thème composé pour l’écran de Menu, dans un style rappelant le style Jazz Jack Rabbit (Epic Mega Games 1994)

Since long months, my brother Pype still works on the video game project Bilou’s Adventure. As if some little games from our P.P.P. Team has been released with Assembler, this one was programmed on Quick Basic. By my side, i decided to work now songs for the game, still limited with S3M 6 tracks format. This jazzy loop song was written for the screen menu and for sure had some similitude with the OST of the great MS-DOS game Jazz Jack Rabbit (Epic Mega Games, 1994).

  BILMENU.S3M (64,5 KiB, 345 hits)

480. Le gros clown aux quilles

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M

Clown C64Bon, Pype, maintenant tu m’insères cela dans un petit jeux avec un gros clown sur un mono-cycle qui doit rattraper les quilles de plus en plus nombreuses que son collègue loupe. Mais attention, sur son mono-cycle, ce dernier doit également rester en perpétuel équilibre pour ne pas tomber !

Il gagnera 10 points, chaque fois qu’il aura récupéré cinq quilles. S’il tombe il perd les quilles en main… et qu’il prenne garde ne pas laisser tomber des quilles sur les spectateurs… sans quoi, c’est la porte assurée !

De quoi faire un bon petit jeu genre Game Watch, ou Clowns dont ma cousine Claire raffolait sur le Commodore 64 hein !

Hi Pype, here is a mission from you stay in Seraing. Let’s work on a new tiny game to include this song. A fat clown on a mono-cycle try to catch bownligs but he also should not fall… He received 10 points each time he catch five, but if he’ll fall, he’ll loose the ones in hands.

  CLOWN.S3M (162,1 KiB, 405 hits)

477. Musique de jeu

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT

Duke Nukem 3D - PC (US Gold - 3D Realms, 1996)
Duke Nukem 3D – PC (US Gold – 3D Realms, 1996)

Bon je vous l’accorde, j’ai déjà fait bien mieux comme titre de musique hein !! En Kot avec Didier, j’essayais de lui montrer Oh combien la technologie Tracker était géniale comparée au format MIDI. A l’époque cohabitait donc sur mon nouveau PC mon Impulse Tracker et “son” Cubase. En quelques minutes, je pouvais facilement créer une ambiance de Jeux-Vidéo un peu à la Duke Nukem post apocalyptique…

Well sure, that was my worste song title. I was living with my Colloc’ Didier and try to show him how the Tracker’s technology was greater than MIDI one, in few minutes, i was able to create a post-apocalyptic video game ambient !

  J1.IT (60,5 KiB, 365 hits)

103. PC Samples Music #1

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD

Hocus Pocus - ApogeeBon, voici de nouveau un projet assez spécial. L’idée m’était venue de récupérer des sons tirés de musiques de jeux vidéo . A savoir des sons tirés de jeu Amiga 500, enregistré sur K7 chez mon ami Bruno Devalkeneer, ainsi que des sons de type Adlib FM, tirés de quelques jeux que je venais d’acheter pour Noël.

Peut-être reconnaitrez vous donc des “instruments” issus de Speedball II et Project X (Amiga 500) et de Tube et Hocus Pocus (Apogee) sur PC.

Le résultat, n’est pas vraiment terrible, c’est une première ébauche de projet, mais l’idée est en route !

Well, here is a new special project. The ideas was to sample sounds out of video game musics. I choose Speedball 2 and Project X from the Amiga 500 of my friend Bruno Devalkeneer and some Adlib FM sounds from the two games i had just bought : Tube and Hocus Pocus from Apogee.

The result are not so good, but it was the first essai of this project…

  PCSAMP1.MOD (23,4 KiB, 379 hits)