Archives par mot-clé : Bilou’s Adventure

889. Bilou’s Adventure : Pipe Zone ‘2K

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 2 , HTML Quest (2001) 

Les Aventures de Bilou & Bouli - Le Crash - Extrait du Bilou's Book
Les Aventures de Bilou & Bouli – Le Crash – Extrait du Bilou’s Book

Aucune idée de ce que fabrique le frangin, moi je lui prépare un armada de musique pour le projet “Bilou & Bouli’s Adventure” qu’il me programmera rapidement sur Game Boy Advance d’ici l’été prochain !

Depuis plusieurs semaines, pendant que madame est à l’école, je remonte travailler à d’anciennes bandes sons composées pour le jeu dans un style adapté à ce que j’imaginais pouvoir faire sortir de la nouvelle console de Nintendo,… et ce reboost de la Pipe Zone, parmi mes premiers Modules composés en 1995 était particulièrement réussi !

REARRANGED BY MYSELF IN 2K VERSION FOR FUTURE ppp tEAM gREATEST h i t s BILOU N bOULI
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11 – DECEMBER – 2K
5 YEARS LATER… HAHA
I M N O T D E A D
N O T E N O U G H
SO I HOPE THIS DEAR TBOB WAS NOT aNGRY I HOPE HE ALWAYS WANTS MY MOD…..

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885. Bilou’s Adventure : Clairière enchantée

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 3 , HTML Quest (2001) 

Un arbre dans la clairière, l'un des premiers niveaux dessinés pour notre jeu Bilou
Un arbre dans la clairière, l’un des premiers niveaux dessinés pour notre jeu Bilou

Fin 2000, je mettais beaucoup d’espoir dans le fait que mon frangin Pype “perde” un peu moins de temps à travailler sur le kernel du noyau de son OS Clicker pour se plonger dans la programmation de nos jeux-vidéo. Après Out’m Up en Assembler, je l’attendais au tournant avec une version GameBoy Advance des aventures de Bilou et Bouli que je planifiais d’ailleurs déjà pour la l’Inscène 2K1, soit dans moins de 6 mois… Je n’avais peur de rien ! Et si d’aventure le frangin n’était pas d’accord, il pouvait toujours me contacter sur ma nouvelle adresse email : cjpiet_srg2@winbox.com

Je m’étais donc mis à la tâche pour retravailler les anciennes bandes sons composées pour le jeu dans un style adapté à ce que j’imaginais pouvoir faire sortir de la nouvelle console de Nintendo !

Après “Lagoon of Tears“, ré-arrangement de “Summer Snow“, c’était au tour de “Summer Flight“, composé durant l’été 96 de recevoir ce traitement chiptunes avec assez bien de réussite.

Winbox, c’était ce nouvel opérateur qui vous attirait à créer une adresse email tout en recevant 5 SMS gratuits ! Je m’étais donc créer 4 adresses emails histoire de pouvoir envoyer 20 SMS ! Cela vous parait totalement absurde aujourd’hui, mais c’est qu’à l’époque, l’envoi d’un SMS coute pas loin d’0,5€ et il faut donc apprendre à gérer son stock !

At the end of 2000, I was putting a lot of hope in the fact that my brother Pype would “waste” a little less time working on the kernel of his Clicker OS to dive into the programming of our video games. After Out’m Up in Assembler, I was waiting for him with a GameBoy Advance version of Bilou and Bouli’s adventures that I was already planning for the 2K1 Inscene, in less than 6 months… I was not afraid of anything! And if the brother didn’t agree, he could always contact me on my new email address: cjpiet_srg2@winbox.com

So I set to work to rework the old soundtracks composed for the game in a style adapted to what I imagined could be released from the new Nintendo console!

After “Lagoon of Tears”, a rearrangement of “Summer Snow”, it was the turn of “Summer Flight”, composed during the summer of 96, to receive this chiptunes treatment with quite a good success.

Winbox, it was this new operator which attracted you to create an email address while receiving 5 free SMS! So I created 4 email addresses in order to send 20 SMS! It seems totally absurd today, but at the time, sending an SMS cost about 0.5€ and you had to learn to manage your stock!

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883. Bilou’s Adventure : Lagoon of tears

Cyborg Jeff (Pierrick Hansen – Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 4 , HTML Quest (2001)
Track 21, Paquet Cadeau (2010) 

Un extrait du Bilou's Book - Pype
Un extrait du Bilou’s Book – Pype

L’été 2000 s’est montré très prolifique, et je dois bien admettre que les performances du frangin avec la réalisation d’Out’m up, un shoot’m up programmé en quelques mois en Assembler m’ont rapidement donner l’espoir de voir un prototype d’adaptation de notre Bilou’s Adventure à présenter lors de la prochaine édition de la demoparty belge, la Inscene, l’été prochain.

Conscient que le projet devra tenir dans la catégorie 100ko, je me lance alors dans le projet de convertir tout une série de musique en lien de près ou de loin à ce jeu de plateforme imaginé 7 années au par avant avec notre ami Pierrick. Bilou allait faire naître notre petite équipe vidéoludique : P.P.P. Team Software.

Le tout premier morceau à passer à la machine Chiptunes sera “Summer Snow“, un titre commencé par notre ami Pierrick en 1996 à la maison que j’avais ensuite finalisée. Tout en travaillant à cette ré-écriture, j’imaginais tout à fait la musique dans lignée de la bande son de Aquatic Ambients de Dave Wise pour Donkey Kong Country, emporté notre cher Bilou dans un lagoon sous marin !

Oh quand je vous parle aujourd’hui de sauce Chiptunes, en réalité je n’utilisais pas encore ce terme pour décrire ce genre de musique, mais bien version “SID”, le format de musique propre au Commodore 64.

The summer 2000 was very prolific, and I must admit that the brother’s performance with the realization of Out’m up, a shoot’m up programmed in a few months in Assembler, quickly gave me the hope to see a prototype adaptation of our Bilou’s Adventure to be presented during the next edition of the Belgian demoparty, the Inscene, next summer.

Aware that the project would have to fit in the 100kb category, I then launched into the project of converting a whole series of music closely or remotely related to this platform game imagined 7 years ago with our friend Pierrick. Bilou was going to give birth to our little video game team: P.P.P. Team Software.

The very first piece to be put on the Chiptunes machine would be “Summer Snow”, a title started by our friend Pierrick in 1996 at home that I had then finalised. While working on this rewrite, I imagined the music in the vein of Dave Wise’s Aquatic Ambients soundtrack for Donkey Kong Country, taking our dear Bilou to an underwater lagoon!

Oh, when I talk to you today about Chiptunes sauce, in reality I was not yet using this term to describe this kind of music, but rather the “SID” version, the music format specific to the Commodore 64.

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882. Bilou’s Adventure : Pikaboo’s Castle

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 4 , HTML Quest (2001)
Track 20, Wolfling OST (2019) 

Badman - PC (PPP Team Software, 1995) -- La Mansion zone
Badman – PC (PPP Team Software, 1995) — La Mansion zone

Voilà maintenant quelques semaines que je ne “vis” chez celle qui deviendra dans quelques années mon épouse. Si je suis là-bas en pause musicale, sans équipement pour faire un peu de musique, dans ma tête, traine déjà cette idée que l’année prochaine, notre P.P.P. Team Software devrait tenter de proposer les aventures de Bilou lors de la compétition “100ko Games” de la future démo party belge.

En ce mois de novembre, je suis donc chez le grand-père de Jessica qui, chaque après-midi enchaine les épisodes des différentes séries de la chaîne payante Canal J…. Et ce jour là, j’en avais un peu mare de passer mon temps devant Sabrina l’apprentie sorcière et Sister-Sister… J’avais donc tenté d’installer sur son ordinateur une instance d’Impulse Tracker II et… encore un peu dans l’ambiance d’Halloween, je m’étais lancé dans ce projet en partant des samples du module “Pinball Dreams” de Gustaf Olofsson mais également de modules composés par Frédéric ‘Moby’ Motte pour la version Amiga de Fury of the Furries.

Et si l'on recyclait la "Mansion zone" de Badman dessinée par Pierrick ?
Et si l’on recyclait la “Mansion zone” de Badman dessinée par Pierrick ?

Je m’amuse, j’étoffe et je me dis que voilà un morceau particulièrement réussi pour un niveau de Bilou et Bouli dans un chateau hanté… Pikaboo’s castle faisant évidemment un petit clin d’oeil à cette manière que Pype et Pierrick utilise pour parler de petit fantôme.

Mais l’histoire de Pikaboo’s castle ne s’en arrêtera pas là, puisque tout d’abord, en 2003, je ressortirais le morceau de son tiroir pour en faire une version plus moderne pour le projet Halloween Party de Trackers at Work.

Ce sera encore bien des années plus tard, alors que je travaille à la bande son du projet “Wolfling” de Matthias Bock pour la console NES/Famicom que me viendra l’idée de reprogrammer cette composition sous Famitracker… Et là surprise, “Mais c’est un hommage au générique de la série Are you affraid of the dark ?” me signale-t-on sur Twitter.

Wikipedia aidant, il s’agit de la série “Fais-moi peur” et je me souviens très bien que je regardais celle-ci sur Canal J à cette époque. Il est donc assez probable que celle-ci m’ai influencé pendant que j’écrivais Pikaboo’s Castle !

It’s been a few weeks now since I’ve been “living” with the woman who will become my wife in a few years. If I’m there on a musical break, without any equipment to make a bit of music, in my head, there’s already this idea that next year, our P.P.P. Team Software should try to propose Bilou’s adventures during the “100ko Games” competition of the future Belgian demo party.

In this month of November, I’m at Jessica’s grandfather’s who, every afternoon, watches episodes of the different series of the pay channel Canal J…. And that day, I was a bit tired of watching Sabrina the Sorceress’ Apprentice and Sister-Sister… So I tried to install an instance of Impulse Tracker II on his computer and… still in the mood for Halloween, I launched into this project using samples from Gustaf Olofsson’s “Pinball Dreams” module.

I have fun, I flesh out and I think that here is a particularly successful track for a level of Bilou and Bouli in a haunted castle… Pikaboo’s castle is obviously a little wink to the way Pype and Pierrick use to talk about little ghosts.

But the story of Pikaboo’s castle will not stop there, since first of all, in 2003, I would take the song out of its drawer to make a more modern version for the Trackers at Work Halloween Party project.

Many years later, while working on the soundtrack of Matthias Bock’s “Wolfling” project for the NES/Famicom console, I had the idea of reprogramming this composition under Famitracker… And there surprise, “But it’s a tribute to the credits of the series Are you affraid of the dark ?” I’m told on Twitter.

Wikipedia helping, it’s the series “Fais-moi peur” and I remember very well that I was watching it on Canal J at that time. So it’s quite likely that it influenced me while I was writing Pikaboo’s Castle!

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881. Bilou’s Adventure : Caterpillar devastation

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 6 , HTML Quest (2001) 

Si pas caterpilar, c'est chenillard
Si pas caterpilar, c’est chenillard

Pourrait-on considérer que le travail entrepris par le frangin Pype sur le nouveau noyau de développement des jeux P.P.P. Team Software, basé sous le nouvel OS “Clicker” est presque terminé puis qu’il a permis la conception d’Out’m up* durant la Inscene 2K ainsi que tu projet “Mushroom” finalement abandonné ?

Pour moi, il ne s’agit plus qu’une question de mois et j’imagine donc déjà un travail en parallèle sur 3 versions des nouvelles aventures de Bilou & Bouli.

Bilou, on en rêvait chez PPP Team
Bilou, on en rêvait chez PPP Team

Tout d’abord, une première version limitée en 100ko pour la prochaine demoparty qui reposera sur des musiques type GameBoy et un seul monde, ensuite une version complète, bien plus ambitieuse avec de “vraies” musiques… et puis si tout se passe bien, j’imagine que d’ici là, le frangin, maintenant qu’il a un pied dans l’univers de l’informatique trouvera toute la documentation nécessaire pour en faire une version pour la nouvelle console GameBoy de Nintendo !

Ha mon p’tit frère, comme j’avais tendance à imaginer tout cela tellement facile, n’est-ce pas !?

Le game engine, c'est bon Pype ?
Le game engine, c’est bon Pype ?

C’est qu’il faut bien l’admettre j’étais particulièrement motivé à voir notre Bilou prendre vie tout en terminant cette nouvelle bande son dédiée au premier boss que rencontrent Bilou & Bouli dans le scénario imaginé bien des années plus tôt. La grosse chenille, caterplillar, planquée au milieu de la forêt !

Les premiers ennemis de Bilou, 1993
Les premiers ennemis de Bilou, 1993

Reposant sur quelques bons samples extraits de modules de Scorpik et Moby, j’avais construit la bande son tout d’abord sur une partie calme, avec même une petit ambiance, avant que la musique tout d’abord sur une rythmique DnB ne prennent place se poursuivant sur une dernière phase plus techno qui m’a toujours fait penser à “Ice Bear”.

So, P.P.P. Team Software have close to finish the kernel of new gamedev Clicker OS allready used for the Inscene 2K release : Out’m up but also for Mushroom (game cancelled).

So our Bilou and Bouli will run on a new engine. 3 versions are on work. First one for the Inscene 2K1 with one world but in 100ko and some Gameboy sounds. Then we’ll focus on a complete version with better audio for the GameBoy Color, or may be Game Boy Advanced.

<< Ok Dudes, may be we have dreamed, just a little 😉

samples out of : Scorpik-Moby-n I

  CATERPIL.IT (979 bytes, 537 hits)

Au programme, le nouveau scrolling , la gestion des collisions , les test-points conditionnels (avec moins de bugs dans la gestion des déplacements de Bilou)
Au programme, le nouveau scrolling , la gestion des collisions , les test-points conditionnels (avec moins de bugs dans la gestion des déplacements de Bilou)

(*) Si le code assembleur d’Out’m’Up n’aura jamais conduit jusqu’à un Bilou-100k, en revanche ses pixels auront servi à la première démo de la green zone sur NDS — Une nouvelle demo, Pype 2008.

Extrait du Bilou's Book, Pype 2009
Extrait du Bilou’s Book, Pype 2009

546. Bilou’s Adventure : Menu theme

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M

Bilou, animation sur papier
Bilou, les étapes d’animation sur papier dessinées par Pype

Depuis de longs mois, mon frère Pype continue à avancer dans son ambitieux projet de jeux-vidéo autour de notre mascotte Bilou. Alors que de petits jeux badgés P.P.P. Team Software ont été depuis programmé en Assembler, c’est toujours autour de Quick Basic que Bilou est en cours développement à cette époque. De mon côté, je m’étais remis à faire quelques petites bande-son qui pourraient être utilisées pour le jeu, et donc en mode S3M 6 pistes. C’est le cas de ce loop thème composé pour l’écran de Menu, dans un style rappelant le style Jazz Jack Rabbit (Epic Mega Games 1994)

Since long months, my brother Pype still works on the video game project Bilou’s Adventure. As if some little games from our P.P.P. Team has been released with Assembler, this one was programmed on Quick Basic. By my side, i decided to work now songs for the game, still limited with S3M 6 tracks format. This jazzy loop song was written for the screen menu and for sure had some similitude with the OST of the great MS-DOS game Jazz Jack Rabbit (Epic Mega Games, 1994).

  BILMENU.S3M (64,5 KiB, 345 hits)

379. Mosquitos le vilain Boss

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Voici un morceau très inspiré de Faithless – Insomnia et Sash! – Encore une fois, dans une boite “6 pistes” dédiée aux aventures de Bilou. J’imaginais ce morceau pour un combat entre Bilou et un méchant boss dans un marais humide… sans trop vraiment penser plus loin à quelle monstre, à l’heure actuel, c’est plutôt un gros crapaud qui a la cote, mais vu l’aspect “speed” du morceau, je voyais bien les choses de manières assez proche au combat entre Rayman et le moustique… d’où le titre de ce morceau !

Here is a track mainly inspirated from the Techno song from Faithless and Sash!, worked around a 6 tracks arrangement for the Bilou’s Adventures… I was imagined the song for a fight between Bilou and a big boss in a dark bayou.. No idea about the boss morphology, for now, probably Toad have a chance, but at that time imagine something more speed as the battle of Rayman and Moskito… that explain the title of this song !

  MOSQ2.S3M (152,3 KiB, 433 hits)

326. Badman & Rubish Bin in the blizzard

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M

Spritesheet du niveau polaire de Badman III
Spritesheet du niveau polaire de Badman III

Aaah l’une de mes jolies réussite comme musique d’ambiance de jeu,… Après avoir piètrement perdu une tentative de musique glaciale pour un niveau attribué à Bilou’s Adventure,… Je me suis relancé dans un projet un peu similaire pour nos héros Badman & Rubish Bin, qui devaient en principe traverser une zone polaire après la zone de la fabrique de jouet du 3° épisode…. En voici une petite planche de sprites rescapée, réalisée par mon frangin Pype à l’époque…

Le morceau se coupe en deux partie, la 2° partie étant plus stressante…

Malheureusement, le player audio du Game Maker ne supportant que les fichiers .CMF au format Adlib FM, il ne fut jamais possible d’intégrer les musiques composées pour Badman dans le projet final.

Here is a great ambient video game song… After have lost the glacial sound track for Bilou’s Adventure, i started another one for our heroes Badman & Rubish Bin that should go through a polar level after the toy factory in the 3rd episode.

Unfortunatly, as many others tunes written for P.P.P. Team games at that time, the Game Maker sound engine only support .CMF files and we never succeed to let it sounds with those songs…

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292. Tekno Bouffon

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

Raaah, ma plus grosse bourde, mon plus grand regret.. la perte du fichier original BSNOW.S3M !! Comme je vous l’expliquais il y a peu, mes musiques composées pour nos jeux vidéos PPP Team Software avaient un peu trop souvent un petit gout de boum boum musique… Mais ce jour là, j’avais réalisé quelques choses de vraiment différent ! Une musique plus “ambiance”, pesante et frigorifique pour le monde des glâces de Bilou’s Adventure : Bilou & Bouli poursuivi par la grosse boule de neige… Pype était vraiment ravi de cette création.. et le lendemain dans la foulée.. je mets un 50ème fois à faire un petit remix techno bouffon de Robert Miles – Children et B.B.E. Seven days and one week… que je sauve malencontreusement en BSNOW.S3M …. Arrrrgh la grosse gaffe ! Voilà tout mon beau travail remplacé par cet affreux trucs fait en vitesse !

Pour la petite histoire, un Tekno Bouffon, c’est que nous appelions mon frère et moi, le genre de personne qui tape sa musique à fond de balle à en faire crachoter son ampli… dans sa chambre ou dans sa voiture tunée !

The biggest mistake, the biggest regrets… lost the original BSNOW.S3M files. As i explain you yesterday, i often wrote songs for our PPP Team Software games with too much techno aspect, but that day, i wrote something different. An ambient track for the frozen level of Bilou’s Adventure ! … my brother Pype realy liked that songs, but… some hours later, i began to work a quick new remix of Children et Seven days and one week… and save it on BSNOW.S3M… arrrrrgf, i lost all my excellent work with a stupid quick remix ;(

  BSNOW.S3M (116,2 KiB, 292 hits)

269. Bilou’s Adventure : Water mines

Piet (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M
track 10, Gimme an Amiga (1996-2012)

Alors que Bilou’s Adventure, jeu mettant en scène notre petite mascotte bleue chez PPP Team Software commence à prendre forme derrière les lignes de codes de Quickbasic de mon frangin Pype, je me relance dans la composition de quelques musiques qui pourraient coller à l’ambiance… Ici, dans la lignée du stage aquatique de Donkey Kong Country, j’imagine une musique d’ambiance pour un niveau ou Bilou, grâce au pouvoir “Nager”, doit se faufiler entre des mines dans un lagon obscure…

During our Bilou’s Adventure game starring our bleu hero began to live under the Quick Basic codes of my brother Pype, i was restarting writing music for the ambient…. Here I imagined a stage as Donkey Kong Country water, where Bilou should avoid water mine in a osbure lagoon…

  BAMBIE.S3M (138,7 KiB, 1 988 hits)