Archives par mot-clé : Bilou

898. Xmasman VS the packs

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 7 , HTML Quest (2001)
Track 22, Paquet Cadeau (2010) 

Le projet d’album Chitpunes “HTML Quest” est presque terminé et j’ai même déjà distribué quelques éditions de Noël sous le sapin.

Et en parlant de Noël, une fois madame retourné à l’école, voilà que je me sens inspiré à continuer un petit module laisser à l’abandon pour un projet de mini jeu de Noël sur lequel le frangin pour se plonger d’ici l’année prochaine ?

Xmas Bilou
Quelques sprites du projet Xmas dans Delux Paint, Pype.

Un petit jeu tout simple, dans la lignée des Game&Watch de Nintendo, ces petits jeux électroniques qui faisaient fureur dans la cours de récré à la fin des années 80… Un petit Père Noël qui doit rattraper dans sa hotte les cadeaux que lui lancent des lutins depuis son atelier… Pas plus compliqué que Parachute.

Emballé en une petite heure, la sympathique musique repose sur d’excellent sons chiptunes d’un module d’Andromeda. L’introduction, elle était en réalité mon projet démarré avant les fêtes, inspirés d’un pastiche d’une chanson des Gauff’ aux suc’s sur le thème de l’école que nous chantions avec ma petite dame….

Xmasman vs The packs, jeu en Flash développé par l'équipe technique du LabSET en 2007
Xmasman vs The packs, jeu en Flash développé par l’équipe technique du LabSET en 2007

Le frangin réalisera quelques petits sprites dans Delux Paint, et l’idée restera là quelques années, avant que je ne la ressorte du tiroir pour un projet de Serious Game de Noël réalisé avec mes collègues Olivier Borsu, Vincent Martin et Laurent Linotte  du LabSET en 2007

Bref, salutation de l’époque à Codasm, Piek, Tbob and my lovely Athena.

Santa Dangerous, projet Homebrew pour la Nitnendo DS, Pype 2006
Santa Dangerous, projet Homebrew pour la Nitnendo DS, Pype 2006

Quant au petit Père Noël tout en Pixel de PypeBros, comme il nous le rappelle, aurait pu avoir droit à une seconde vie dans un projet “Santa Dangerous” en homebrew sur la Nintendo DS !

The Chitpunes “HTML Quest” album project is almost finished and I’ve already distributed some Christmas editions under the tree.

And speaking of Christmas, once the missus is back at school, I feel inspired to continue a little module I left behind for a Christmas mini-game project that the brother will be working on by next year?

Some sprites from the Xmas project in Delux Paint, Pype.
A simple little game, in the tradition of Nintendo’s Game&Watch, those little electronic games that were all the rage in the playground at the end of the 80s… A little Father Christmas who has to catch the gifts thrown to him by elves from his workshop… No more complicated than Parachute.

Packed into a short hour, the friendly music relies on excellent chiptune sounds from an Andromeda module. The introduction was actually my project started before the holidays, inspired by a pastiche of a school-themed Gauff’ song that my little lady and I were singing….

Xmasman vs The packs, a Flash game developed by the LabSET technical team in 2007
The brother will make some small sprites in Delux Paint, and the idea will stay there for a few years, before I take it out of the drawer for a Christmas Serious Game project made with my LabSET colleagues in 2007

  XMAST.IT (58,6 KiB, 2 253 hits)

885. Bilou’s Adventure : Clairière enchantée

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 3 , HTML Quest (2001) 

Un arbre dans la clairière, l'un des premiers niveaux dessinés pour notre jeu Bilou
Un arbre dans la clairière, l’un des premiers niveaux dessinés pour notre jeu Bilou

Fin 2000, je mettais beaucoup d’espoir dans le fait que mon frangin Pype “perde” un peu moins de temps à travailler sur le kernel du noyau de son OS Clicker pour se plonger dans la programmation de nos jeux-vidéo. Après Out’m Up en Assembler, je l’attendais au tournant avec une version GameBoy Advance des aventures de Bilou et Bouli que je planifiais d’ailleurs déjà pour la l’Inscène 2K1, soit dans moins de 6 mois… Je n’avais peur de rien ! Et si d’aventure le frangin n’était pas d’accord, il pouvait toujours me contacter sur ma nouvelle adresse email : cjpiet_srg2@winbox.com

Je m’étais donc mis à la tâche pour retravailler les anciennes bandes sons composées pour le jeu dans un style adapté à ce que j’imaginais pouvoir faire sortir de la nouvelle console de Nintendo !

Après “Lagoon of Tears“, ré-arrangement de “Summer Snow“, c’était au tour de “Summer Flight“, composé durant l’été 96 de recevoir ce traitement chiptunes avec assez bien de réussite.

Winbox, c’était ce nouvel opérateur qui vous attirait à créer une adresse email tout en recevant 5 SMS gratuits ! Je m’étais donc créer 4 adresses emails histoire de pouvoir envoyer 20 SMS ! Cela vous parait totalement absurde aujourd’hui, mais c’est qu’à l’époque, l’envoi d’un SMS coute pas loin d’0,5€ et il faut donc apprendre à gérer son stock !

At the end of 2000, I was putting a lot of hope in the fact that my brother Pype would “waste” a little less time working on the kernel of his Clicker OS to dive into the programming of our video games. After Out’m Up in Assembler, I was waiting for him with a GameBoy Advance version of Bilou and Bouli’s adventures that I was already planning for the 2K1 Inscene, in less than 6 months… I was not afraid of anything! And if the brother didn’t agree, he could always contact me on my new email address: cjpiet_srg2@winbox.com

So I set to work to rework the old soundtracks composed for the game in a style adapted to what I imagined could be released from the new Nintendo console!

After “Lagoon of Tears”, a rearrangement of “Summer Snow”, it was the turn of “Summer Flight”, composed during the summer of 96, to receive this chiptunes treatment with quite a good success.

Winbox, it was this new operator which attracted you to create an email address while receiving 5 free SMS! So I created 4 email addresses in order to send 20 SMS! It seems totally absurd today, but at the time, sending an SMS cost about 0.5€ and you had to learn to manage your stock!

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883. Bilou’s Adventure : Lagoon of tears

Cyborg Jeff (Pierrick Hansen – Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 4 , HTML Quest (2001)
Track 21, Paquet Cadeau (2010) 

Un extrait du Bilou's Book - Pype
Un extrait du Bilou’s Book – Pype

L’été 2000 s’est montré très prolifique, et je dois bien admettre que les performances du frangin avec la réalisation d’Out’m up, un shoot’m up programmé en quelques mois en Assembler m’ont rapidement donner l’espoir de voir un prototype d’adaptation de notre Bilou’s Adventure à présenter lors de la prochaine édition de la demoparty belge, la Inscene, l’été prochain.

Conscient que le projet devra tenir dans la catégorie 100ko, je me lance alors dans le projet de convertir tout une série de musique en lien de près ou de loin à ce jeu de plateforme imaginé 7 années au par avant avec notre ami Pierrick. Bilou allait faire naître notre petite équipe vidéoludique : P.P.P. Team Software.

Le tout premier morceau à passer à la machine Chiptunes sera “Summer Snow“, un titre commencé par notre ami Pierrick en 1996 à la maison que j’avais ensuite finalisée. Tout en travaillant à cette ré-écriture, j’imaginais tout à fait la musique dans lignée de la bande son de Aquatic Ambients de Dave Wise pour Donkey Kong Country, emporté notre cher Bilou dans un lagoon sous marin !

Oh quand je vous parle aujourd’hui de sauce Chiptunes, en réalité je n’utilisais pas encore ce terme pour décrire ce genre de musique, mais bien version “SID”, le format de musique propre au Commodore 64.

The summer 2000 was very prolific, and I must admit that the brother’s performance with the realization of Out’m up, a shoot’m up programmed in a few months in Assembler, quickly gave me the hope to see a prototype adaptation of our Bilou’s Adventure to be presented during the next edition of the Belgian demoparty, the Inscene, next summer.

Aware that the project would have to fit in the 100kb category, I then launched into the project of converting a whole series of music closely or remotely related to this platform game imagined 7 years ago with our friend Pierrick. Bilou was going to give birth to our little video game team: P.P.P. Team Software.

The very first piece to be put on the Chiptunes machine would be “Summer Snow”, a title started by our friend Pierrick in 1996 at home that I had then finalised. While working on this rewrite, I imagined the music in the vein of Dave Wise’s Aquatic Ambients soundtrack for Donkey Kong Country, taking our dear Bilou to an underwater lagoon!

Oh, when I talk to you today about Chiptunes sauce, in reality I was not yet using this term to describe this kind of music, but rather the “SID” version, the music format specific to the Commodore 64.

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882. Bilou’s Adventure : Pikaboo’s Castle

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 4 , HTML Quest (2001)
Track 20, Wolfling OST (2019) 

Badman - PC (PPP Team Software, 1995) -- La Mansion zone
Badman – PC (PPP Team Software, 1995) — La Mansion zone

Voilà maintenant quelques semaines que je ne “vis” chez celle qui deviendra dans quelques années mon épouse. Si je suis là-bas en pause musicale, sans équipement pour faire un peu de musique, dans ma tête, traine déjà cette idée que l’année prochaine, notre P.P.P. Team Software devrait tenter de proposer les aventures de Bilou lors de la compétition “100ko Games” de la future démo party belge.

En ce mois de novembre, je suis donc chez le grand-père de Jessica qui, chaque après-midi enchaine les épisodes des différentes séries de la chaîne payante Canal J…. Et ce jour là, j’en avais un peu mare de passer mon temps devant Sabrina l’apprentie sorcière et Sister-Sister… J’avais donc tenté d’installer sur son ordinateur une instance d’Impulse Tracker II et… encore un peu dans l’ambiance d’Halloween, je m’étais lancé dans ce projet en partant des samples du module “Pinball Dreams” de Gustaf Olofsson mais également de modules composés par Frédéric ‘Moby’ Motte pour la version Amiga de Fury of the Furries.

Et si l'on recyclait la "Mansion zone" de Badman dessinée par Pierrick ?
Et si l’on recyclait la “Mansion zone” de Badman dessinée par Pierrick ?

Je m’amuse, j’étoffe et je me dis que voilà un morceau particulièrement réussi pour un niveau de Bilou et Bouli dans un chateau hanté… Pikaboo’s castle faisant évidemment un petit clin d’oeil à cette manière que Pype et Pierrick utilise pour parler de petit fantôme.

Mais l’histoire de Pikaboo’s castle ne s’en arrêtera pas là, puisque tout d’abord, en 2003, je ressortirais le morceau de son tiroir pour en faire une version plus moderne pour le projet Halloween Party de Trackers at Work.

Ce sera encore bien des années plus tard, alors que je travaille à la bande son du projet “Wolfling” de Matthias Bock pour la console NES/Famicom que me viendra l’idée de reprogrammer cette composition sous Famitracker… Et là surprise, “Mais c’est un hommage au générique de la série Are you affraid of the dark ?” me signale-t-on sur Twitter.

Wikipedia aidant, il s’agit de la série “Fais-moi peur” et je me souviens très bien que je regardais celle-ci sur Canal J à cette époque. Il est donc assez probable que celle-ci m’ai influencé pendant que j’écrivais Pikaboo’s Castle !

It’s been a few weeks now since I’ve been “living” with the woman who will become my wife in a few years. If I’m there on a musical break, without any equipment to make a bit of music, in my head, there’s already this idea that next year, our P.P.P. Team Software should try to propose Bilou’s adventures during the “100ko Games” competition of the future Belgian demo party.

In this month of November, I’m at Jessica’s grandfather’s who, every afternoon, watches episodes of the different series of the pay channel Canal J…. And that day, I was a bit tired of watching Sabrina the Sorceress’ Apprentice and Sister-Sister… So I tried to install an instance of Impulse Tracker II on his computer and… still in the mood for Halloween, I launched into this project using samples from Gustaf Olofsson’s “Pinball Dreams” module.

I have fun, I flesh out and I think that here is a particularly successful track for a level of Bilou and Bouli in a haunted castle… Pikaboo’s castle is obviously a little wink to the way Pype and Pierrick use to talk about little ghosts.

But the story of Pikaboo’s castle will not stop there, since first of all, in 2003, I would take the song out of its drawer to make a more modern version for the Trackers at Work Halloween Party project.

Many years later, while working on the soundtrack of Matthias Bock’s “Wolfling” project for the NES/Famicom console, I had the idea of reprogramming this composition under Famitracker… And there surprise, “But it’s a tribute to the credits of the series Are you affraid of the dark ?” I’m told on Twitter.

Wikipedia helping, it’s the series “Fais-moi peur” and I remember very well that I was watching it on Canal J at that time. So it’s quite likely that it influenced me while I was writing Pikaboo’s Castle!

  PIKACAST.IT (76,2 KiB, 303 hits)

881. Bilou’s Adventure : Caterpillar devastation

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 6 , HTML Quest (2001) 

Si pas caterpilar, c'est chenillard
Si pas caterpilar, c’est chenillard

Pourrait-on considérer que le travail entrepris par le frangin Pype sur le nouveau noyau de développement des jeux P.P.P. Team Software, basé sous le nouvel OS “Clicker” est presque terminé puis qu’il a permis la conception d’Out’m up* durant la Inscene 2K ainsi que tu projet “Mushroom” finalement abandonné ?

Pour moi, il ne s’agit plus qu’une question de mois et j’imagine donc déjà un travail en parallèle sur 3 versions des nouvelles aventures de Bilou & Bouli.

Bilou, on en rêvait chez PPP Team
Bilou, on en rêvait chez PPP Team

Tout d’abord, une première version limitée en 100ko pour la prochaine demoparty qui reposera sur des musiques type GameBoy et un seul monde, ensuite une version complète, bien plus ambitieuse avec de “vraies” musiques… et puis si tout se passe bien, j’imagine que d’ici là, le frangin, maintenant qu’il a un pied dans l’univers de l’informatique trouvera toute la documentation nécessaire pour en faire une version pour la nouvelle console GameBoy de Nintendo !

Ha mon p’tit frère, comme j’avais tendance à imaginer tout cela tellement facile, n’est-ce pas !?

Le game engine, c'est bon Pype ?
Le game engine, c’est bon Pype ?

C’est qu’il faut bien l’admettre j’étais particulièrement motivé à voir notre Bilou prendre vie tout en terminant cette nouvelle bande son dédiée au premier boss que rencontrent Bilou & Bouli dans le scénario imaginé bien des années plus tôt. La grosse chenille, caterplillar, planquée au milieu de la forêt !

Les premiers ennemis de Bilou, 1993
Les premiers ennemis de Bilou, 1993

Reposant sur quelques bons samples extraits de modules de Scorpik et Moby, j’avais construit la bande son tout d’abord sur une partie calme, avec même une petit ambiance, avant que la musique tout d’abord sur une rythmique DnB ne prennent place se poursuivant sur une dernière phase plus techno qui m’a toujours fait penser à “Ice Bear”.

So, P.P.P. Team Software have close to finish the kernel of new gamedev Clicker OS allready used for the Inscene 2K release : Out’m up but also for Mushroom (game cancelled).

So our Bilou and Bouli will run on a new engine. 3 versions are on work. First one for the Inscene 2K1 with one world but in 100ko and some Gameboy sounds. Then we’ll focus on a complete version with better audio for the GameBoy Color, or may be Game Boy Advanced.

<< Ok Dudes, may be we have dreamed, just a little 😉

samples out of : Scorpik-Moby-n I

  CATERPIL.IT (979 bytes, 537 hits)

Au programme, le nouveau scrolling , la gestion des collisions , les test-points conditionnels (avec moins de bugs dans la gestion des déplacements de Bilou)
Au programme, le nouveau scrolling , la gestion des collisions , les test-points conditionnels (avec moins de bugs dans la gestion des déplacements de Bilou)

(*) Si le code assembleur d’Out’m’Up n’aura jamais conduit jusqu’à un Bilou-100k, en revanche ses pixels auront servi à la première démo de la green zone sur NDS — Une nouvelle demo, Pype 2008.

Extrait du Bilou's Book, Pype 2009
Extrait du Bilou’s Book, Pype 2009

865. Krystal Avalanche

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M
Track 11 , HTML Quest (2001) 

Pour notre seconde participation à une Demoparty, les ambitions de notre P.P.P. Team étaient revues à la hausse. Pendant que le frangin Pype s’activait à débugguer le code Assembler de son projet de Shoot’m up, il était en principe convenu que son collègue de bancs à l’Université, Christian Lemasson nous rejoigne lors de la Inscene 2K !

De mon coté, j’avais proposé l’idée qui me paraissait sur papier très simple de créer un “clône” du jeu Puzzle Bobble dans l’univers de Bilou & Bouli, nos mascottes !

L’idée était-elle tout simplement arrivée jusqu’à Kriss ? Je n’en ai en réalité pas la moindre idée, mais cela ne m’avait pas arrêter à moins d’une semaine de l’échéance, à me lancer dans la création d’une petite musique de générique d’introduction et igname pour le projet Krystal Avalanche qui serait développé en moins de 100ko et sous Linux, c’est dit !

Finalement, à cette époque, nous n’avions eu qu’assez peu l’occasion de jouer à ce Puzzle Bobble ! Découvert deux années au par avant sur une borne d’arcade non loin des pistes de Bowling de Sparrenduin à la côte belge.

On y retrouvait les deux héros de Bubble Bobble devant lancer des bulles de couleurs dans le haut de l’écran pour faire exploser des ensembles de mêmes couleurs. Simple, efficace, colorés, amusant… voilà qui collerait parfaitement à mon approche “copier/bilouter”.

Les plus attentifs auront bien compris que le Krystal est évidemment un clin d’oeil à au prénom de Christian… mais quid du Avalanche… aurais-je eu à l’époque l’occasion de jouer à un clone de Puzzle Bobble ??

Quoi qu’il soit, je ramènerais un émulateur Neo-Geo de cette Inscene 2K, de quoi palier à ce projet fantôm, puisque tant Christian que Raffaele ne nous accompagnerons cette année-là !

For our second participation to a Demoparty, the ambitions of our P.P.P. Team were upwards. While the brother Pype was busy debugging the Assembler code of his Shoot’m up project, it was agreed that his colleague from the University, Christian Lemasson, would join us during the Inscene 2K!

On my side, I had proposed the idea which seemed to me on paper very simple to create a “clone” of the game Puzzle Bobble in the universe of Bilou & Bouli, our mascots!

Did the idea simply reach Kriss? I actually have no idea, but that didn’t stop me, less than a week before the deadline, from creating a little introductory and an ingame music for the Krystal Avalanche project which would be developed in less than 100kb and under Linux, that’s it!

Finally, at this time, we had only had a few opportunities to play this Puzzle Bobble! Discovered two years ago on an arcade near the bowling alley of Sparrenduin at the Belgian coast.

The two heroes of Bubble Bobble had to throw colored bubbles in the top of the screen to make explode sets of the same colors. Simple, efficient, colorful, fun… that would fit perfectly with my “copy/bilou-aste” approach.

The most attentive will have understood that the Krystal is obviously a wink to Christian’s first name… but what about the Avalanche… would I have had the opportunity to play a Puzzle Bobble clone at the time?

Anyway, I’ll bring back a Neo-Geo emulator from this Inscene 2K, to make up for this ghost project, since Christian and Raffaele won’t be with us that year!

Thanks to : Christian ‘Kriss’ LEMASSON, Sylvain ‘Pype’ MARTIN, Raffaele BRANCALEONI

  KRISAV.S3M (22,5 KiB, 749 hits)

750. Crazy Brix ’99 : Play


Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M
Track 12, Track 14, Crazy Brix : OST (1999 – 2017)

Angoisse de la page blanche, panne d’inspiration ? L’approche de la Inscene’99 , notre première Demoparty est imminente. J’ai mon projet de composition dans la catégorie Techno, dans la catégorie Multichannel, j’ai de nombreuses musiques pour notre projet de Demo pastiche des Worms,… mais je bloque toujours sur la musique principale pour notre nouvelle mouture de Crazy Brix.

Difficile de reprendre les thèmes technoïdes composés en 1997 dans l’esprit Chiptunes choisi pour gagné en mémoire et les différentes tentatives entamées depuis une dizaine de jour sont assez médiocres… C’est alors que m’est venu l’idée de reprogrammer mon thème “Play at CJ Land“. Le style est dynamique et met l’ambiance. Avec le recule, il manque tout de même un peu de panache et je comprends pourquoi le frangin était un peu déçu lorsqu’en pleine nuit de Demoparty, je composerais une musique bien plus fun pour le jeu de l’équipe concurrente…

Crazy Brix finira malgré tout à la première place de la catégorie 100ko games, et peut-être arriverez vous encore à le faire tourner sous DosBox ?

https://files.scene.org/view/parties/1999/inscene99/game/brix.zip

En 2010, le frangin ressortait quelques informations intéressantes retrouvées dans un fichier .TXT de versioning du jeu.

Salut à tous !
Bien le bonjour à vous, futurs joueurs de CrAzY BRIX.
Je me permets de me présenter: je suis Sylvain
(alias PYPEIN), programmeur de BRIX. Vous allez sans tarder découvrir la version 1.9 du nouveau XAM-WARE de PPP TEAM SOFTWARE. (XAM-WARE comme produit pendant les examens.)

Les Versions.
-1.0: Développement de l'algorithme de jeu en BASIC ("appelle moi pour jouer",dit Vivien)
-1.1: Première implémentation en Assembleur: MODPLAY+ chargement des images (ricanement de Piet)
-1.2: Réalisation des routines graphiques
-1.3: On peut commencer à jouer, mais c'est plein de bugs.
-1.4: premiers essais de transparence ("C'est quoi, cette horreur?" dit Piet " C'était encore mieux en BASIC!")
-1.5: décors de fond retravaillés
-1.6: ajout des patterns "GAME OVER" et "NEXT LEVEL"
-1.7: on peut changer la vitesse de la balle.
-1.8: Ajout des samples pour les bruitages ("Je te laisse débugger, Pype, je reviens à 12h00")
-1.9: image d'intro en POVRAY
-1.A: "ajout d'animations"
Note aux programmeurs
Mon module player n'est pas encore au point, néanmoins, si l'un d'entre vous veut en faire un en assembleur, je lui conseille d'abord de lire 'Le SuperLivre de la SoundBlaster' paru chez Micro Application. Je peux aussi vous passer une partie des sources (les fonctions de la S.B.) mais ne me demandez pas les sources complètes du player: le code est pas encore optimisé (PENTIUM minimum). Je vous le passerai seulement contre d'autres trucs (un player pour un autre format, des truc de balaises sur le mode protégé, un jeu que vous avez fait et qui est mieux que le mien...)
(tout ça, c'était avant que je ne découvre la GPL, NDLR)
PS: d'une certaine manière, 
Crazy Brix reflète assez bien ce qu'était PPP Team : en apparence un 
projet solo, ce jeu n'aurait jamais vu le jour sans le bouquin de Nowan sur la soundblaster ni sans l'assembleur A86 de Parmy. Il n'aurait pas 
été fun sans les Bilou/Badman de Pierrick, ni sans le personnage "tentacle bob" de Tbob, ni sans les mods de mon frère. Il n'aurait pas 
gagné la 100k sans les routines de compression de Kris, ni sans la voiture de Gino. Il n'aurait pas eu de sens si Pierrick n'avait pas lâché à Romu "tu te rends compte qu'il a fait ça en 100% assembleur !?"

White page anxiety, lack of inspiration? Inscene’99 is approaching, our first Demoparty is imminent. I have my composition project in the Techno category, in the Multichannel category, I have a lot of music for our Worms pastiche Demo project,… but I’m still stuck on the main music for our new Crazy Brix release.

It’s difficult to take back the technoid themes composed in 1997 in the Chiptunes spirit chosen to win in memory and the different attempts started since ten days are rather mediocre… That’s when I got the idea to reprogram my theme “Play at CJ Land”. The style is dynamic and sets the mood. With hindsight, it still lacks a bit of panache and I understand why the brother was a bit disappointed when, in the middle of Demoparty night, I would compose a much more fun music for the rival team’s game…

Crazy Brix will nevertheless finish in first place in the 100ko games category, and maybe you’ll still manage to run it on DosBox?

  CB1-99.S3M (40,0 KiB, 1 803 hits)

692.2 Cascada

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M

Souvenez-vous, en février dernier, j’avais composé un thème assez sympathique au format Chiptunes pour le projet “Bilou’s Bubble” que j’imaginais pour un genre de clône du concept de Puzzle Bobble transposé dans l’univers de Bilou.

Cascada, la Demo prépsentée à la Inscene'99
Cascada, la Demo prépsentée à la Inscene’99

Très vite, l’idée s’est perdu dans la pile de “Tiens, on pourrait..” que je laissais à mon frangin. Mais ici, à l’approche de notre première Demoparty, la Inscene’99 , nous nous étions imaginés tenter de réaliser une vrai “Demo”…. Mais techniquement, notre modeste équipe manquait de compétence pour cela.

Je m’étais donc rapidement attaqué à adapté le thème de Bilou’s Bubble pour le rendre compatible au format .S3M 6 pistes du player audio programmé par le frangin et l’idée était d’exploiter quelques techniques graphiques en direct qu’il maitrisait, dont l’animation d’une cascade,… la demo s’apellant très vite Cascada.

Le projet sera bricolé jusqu’au dernier moment en Quick Basic.

Remember, last February, I had composed a pretty nice theme in Chiptunes format for the project “Bilou’s Bubble” that I imagined for a kind of clone of the concept of Puzzle Bobble transposed in the universe of Bilou.

Very quickly, the idea was lost in the pile of “Hey, we could ..” that I left to my brother. But here, as we approached our first Demoparty, the Inscene’99, we imagined trying to make a real “Demo” ….

But technically, our modest team lacked the skills for that. I therefore quickly tackled adapting the theme of Bilou’s Bubble to make it compatible with the 6-track .S3M format of the audio player programmed by the brother and the idea was to use some live graphics techniques that he mastered, including the animation of a waterfall, … the demo very quickly called Cascada.

The project will be tinkered with until the last moment in Quick Basic.

  CASCADA.S3M (22,5 KiB, 89 hits)

568. Bilou’s Theme

P.P.P. Team (Pierrick Hansen-Pierre Martin-Sylvain / Capcom) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT

Historiquement, il y eu plusieurs thèmes principaux qui furent dédiés à Bilou. J’en avais proposé un dans la lignée de Jazz Jack Rabbit à mon frangin Pype en pleine programmation sur Quick Basic et il y avait également le thème qu’il avait lui même composé au début du projet, enregistré à l’époque en “live” depuis mon Synthé Yamaha et qui était alors rejoué au format .VOC. Ce thème étant en 1995 reproduit sur Fast Tracker.

Enfin, il restait le thème plus énergique apporté par Pierrick, là aussi au début du projet. C’était ce dernier que je cherchais ce jour là à reproduire dans un style “Chiptunes”…

L’histoire m’apprendra bien plus tard que ce thème que nous pensions originale était en tout point similaire à celui du Dr Willy dans Megaman II sur NES !

History remains many themes were written for our project Bilou. I had recently wrote a jazzy one during my brother working on the Quick Basic version and there was also the first one he wrote at early start of the project, recorded in live out of my Yamaha synth and digitalized in .VOC format in the game.

Finally there was another energic theme proposed by Pierrick. That was that one i tryed that to recode in a Chiptunes way.

And history let us know that theme we thought to be original was in fact mainly inspirated by the Dr Willy’s Castle theme from Megaman II on the Nintendo NES.

  BILOU.IT (67,4 KiB, 155 hits)

546. Bilou’s Adventure : Menu theme

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M

Bilou, animation sur papier
Bilou, les étapes d’animation sur papier dessinées par Pype

Depuis de longs mois, mon frère Pype continue à avancer dans son ambitieux projet de jeux-vidéo autour de notre mascotte Bilou. Alors que de petits jeux badgés P.P.P. Team Software ont été depuis programmé en Assembler, c’est toujours autour de Quick Basic que Bilou est en cours développement à cette époque. De mon côté, je m’étais remis à faire quelques petites bande-son qui pourraient être utilisées pour le jeu, et donc en mode S3M 6 pistes. C’est le cas de ce loop thème composé pour l’écran de Menu, dans un style rappelant le style Jazz Jack Rabbit (Epic Mega Games 1994)

Since long months, my brother Pype still works on the video game project Bilou’s Adventure. As if some little games from our P.P.P. Team has been released with Assembler, this one was programmed on Quick Basic. By my side, i decided to work now songs for the game, still limited with S3M 6 tracks format. This jazzy loop song was written for the screen menu and for sure had some similitude with the OST of the great MS-DOS game Jazz Jack Rabbit (Epic Mega Games, 1994).

  BILMENU.S3M (64,5 KiB, 345 hits)