Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 3 , HTML Quest (2001)
Fin 2000, je mettais beaucoup d’espoir dans le fait que mon frangin Pype “perde” un peu moins de temps à travailler sur le kernel du noyau de son OS Clicker pour se plonger dans la programmation de nos jeux-vidéo. Après Out’m Up en Assembler, je l’attendais au tournant avec une version GameBoy Advance des aventures de Bilou et Bouli que je planifiais d’ailleurs déjà pour la l’Inscène 2K1, soit dans moins de 6 mois… Je n’avais peur de rien ! Et si d’aventure le frangin n’était pas d’accord, il pouvait toujours me contacter sur ma nouvelle adresse email : cjpiet_srg2@winbox.com
Je m’étais donc mis à la tâche pour retravailler les anciennes bandes sons composées pour le jeu dans un style adapté à ce que j’imaginais pouvoir faire sortir de la nouvelle console de Nintendo !
Après “Lagoon of Tears“, ré-arrangement de “Summer Snow“, c’était au tour de “Summer Flight“, composé durant l’été 96 de recevoir ce traitement chiptunes avec assez bien de réussite.
Winbox, c’était ce nouvel opérateur qui vous attirait à créer une adresse email tout en recevant 5 SMS gratuits ! Je m’étais donc créer 4 adresses emails histoire de pouvoir envoyer 20 SMS ! Cela vous parait totalement absurde aujourd’hui, mais c’est qu’à l’époque, l’envoi d’un SMS coute pas loin d’0,5€ et il faut donc apprendre à gérer son stock !
At the end of 2000, I was putting a lot of hope in the fact that my brother Pype would “waste” a little less time working on the kernel of his Clicker OS to dive into the programming of our video games. After Out’m Up in Assembler, I was waiting for him with a GameBoy Advance version of Bilou and Bouli’s adventures that I was already planning for the 2K1 Inscene, in less than 6 months… I was not afraid of anything! And if the brother didn’t agree, he could always contact me on my new email address: cjpiet_srg2@winbox.com
So I set to work to rework the old soundtracks composed for the game in a style adapted to what I imagined could be released from the new Nintendo console!
After “Lagoon of Tears”, a rearrangement of “Summer Snow”, it was the turn of “Summer Flight”, composed during the summer of 96, to receive this chiptunes treatment with quite a good success.
Winbox, it was this new operator which attracted you to create an email address while receiving 5 free SMS! So I created 4 email addresses in order to send 20 SMS! It seems totally absurd today, but at the time, sending an SMS cost about 0.5€ and you had to learn to manage your stock!
Cyborg Jeff (Pierrick Hansen – Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 4 , HTML Quest (2001)
Track 21, Paquet Cadeau (2010)
L’été 2000 s’est montré très prolifique, et je dois bien admettre que les performances du frangin avec la réalisation d’Out’m up, un shoot’m up programmé en quelques mois en Assembler m’ont rapidement donner l’espoir de voir un prototype d’adaptation de notre Bilou’s Adventure à présenter lors de la prochaine édition de la demoparty belge, la Inscene, l’été prochain.
Conscient que le projet devra tenir dans la catégorie 100ko, je me lance alors dans le projet de convertir tout une série de musique en lien de près ou de loin à ce jeu de plateforme imaginé 7 années au par avant avec notre ami Pierrick. Bilou allait faire naître notre petite équipe vidéoludique : P.P.P. Team Software.
Le tout premier morceau à passer à la machine Chiptunes sera “Summer Snow“, un titre commencé par notre ami Pierrick en 1996 à la maison que j’avais ensuite finalisée. Tout en travaillant à cette ré-écriture, j’imaginais tout à fait la musique dans lignée de la bande son de Aquatic Ambients de Dave Wise pour Donkey Kong Country, emporté notre cher Bilou dans un lagoon sous marin !
Oh quand je vous parle aujourd’hui de sauce Chiptunes, en réalité je n’utilisais pas encore ce terme pour décrire ce genre de musique, mais bien version “SID”, le format de musique propre au Commodore 64.
The summer 2000 was very prolific, and I must admit that the brother’s performance with the realization of Out’m up, a shoot’m up programmed in a few months in Assembler, quickly gave me the hope to see a prototype adaptation of our Bilou’s Adventure to be presented during the next edition of the Belgian demoparty, the Inscene, next summer.
Aware that the project would have to fit in the 100kb category, I then launched into the project of converting a whole series of music closely or remotely related to this platform game imagined 7 years ago with our friend Pierrick. Bilou was going to give birth to our little video game team: P.P.P. Team Software.
The very first piece to be put on the Chiptunes machine would be “Summer Snow”, a title started by our friend Pierrick in 1996 at home that I had then finalised. While working on this rewrite, I imagined the music in the vein of Dave Wise’s Aquatic Ambients soundtrack for Donkey Kong Country, taking our dear Bilou to an underwater lagoon!
Oh, when I talk to you today about Chiptunes sauce, in reality I was not yet using this term to describe this kind of music, but rather the “SID” version, the music format specific to the Commodore 64.
Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT/S3M
Track 8 , HTML Quest (2001)
Durant l’été 99, mon frère et moi avions participé à notre toute première demoparty en Belgique, la Inscene’99. Lors de cette occasion, nous avions sympathisé avec Gédéon du groupe Paradise Studio. A cette époque, j’avais même très rapidement composé la bande son chiptunes de son projet de jeu de voiture programmé en 100ko “Insane Fun”.
Après l’édition 2000, nous avions continué quelques échanges sur ICQ autour d’un nouveau projet de jeu vidéo, un clone de Bomberman avec des poulets dont le nom de code passe rapidement de Paradise Bomb en Chicken Bomb.
Avec une approche assez standard, je compose donc différentes séquences de musique pour le jeu au sein d’un même fichier .S3M
Deux variations du thème principales, un plus techno et l’autre plus SID. Un jingle lorsque l’on gagne et un autre lorsque l’on perd, puis une boucle “spéciale” et enfin, le lendemain une introduction.
Musicalement, cela colle bien et l’on retrouve clairement le style Jeu Vidéo initié avec Crazy Brix’99 et Insane Fun.
Salutations d’époque à Gedeon, Pype et Athena.
In the summer of ’99, my brother and I participated in our very first demoparty in Belgium, the Inscene ’99. On that occasion, we made friends with Gédéon from the band Paradise Studio. At that time, I even composed the chiptunes soundtrack of his 100kb programmed car game project “Insane Fun”.
After the 2000 edition, we had continued some exchanges on ICQ around a new video game project, a Bomberman clone with chickens whose code name quickly changed from Paradise Bomb to Chicken Bomb.
With a fairly standard approach, I compose different sequences of music for the game within the same .S3M file
Two variations of the main theme, one more techno and the other more SID. A jingle when you win and another when you lose, then a “special” loop and finally, the next day an introduction.
Musically, it fits well and we clearly find the Video Game style initiated with Crazy Brix’99 and Insane Fun.
Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M/IT Track 11 , HTML Quest (2001) Track 4, Super CJ Land (2013)
Out’m up fait partie de ces musiques que j’ai composées et dont je suis particulièrement fier.
L’été est proche, les examens loin d’être en poche, il faut bien l’admettre et toute mon attention est tournée autour de la prochaine Demoparty prévue en Belgique, la Inscene 2K.
Nous avions déjà eu l’occasion de nous y rendre l’année dernière et cette fois le frangin Pype et moi avons décidé d’y mettre le paquet ! J’ai déjà dans mes disquettes les deux titres New Millenium et Tic Tic Tac qui seront présenter dans les catégories Soundtracker et ces derniers jours je peaufine la bande son du petit shoot’m up que programme Pype en Assembler pour catégorie 100k game.
Out’m up, de son petit nom est un beau défi sans pour autant transcender le genre. Mais c’est l’occasion de mettre en avant les petits pixels qui s’animent, tout le travail de scrolling, de Starfield et l’intégration du S3M Player de notre équipe P.P.P. Team Software. Si tout cela semble peu extraordinaire de nos jours, c’était pour nous des avancées extraordinaires dans nos projets de créations de jeux vidéo !
Afin de laisser 3 pistes pour les effets spéciaux, je m’étais mis le défi de composer toute la musique du jeu sur les 3 autres pistes de ce format de fichier, d’intégrer toutes les sections musicales au sein d’un même fichier et d’utiliser des sons assez basiques, qui rappellent les jeux vidéo de la décennie précédente et qui commencent à se faire une certaine renommée dans la catégorie Chiptunes.
Si les sons sont basiques, en revanche, c’est mélodiquement que le travail se démarque et fait qu’aujourd’hui encore lorsque j’écoute Out’m up, je continue à voyager, les années passants. Ce mélange de mélodie de basse et d’aigu, ces changements de tempo qui rythment le voyage de notre vaisseau,… tout cela fonctionne très bien !
Dès la fin juin, la musique d’introduction, plus calme était posée et s’étoffe durant le mois de juillet de 2 musiques de niveaux, chacune précédée d’un “Start Jingle”, une musique d’invincibilité , de level clear et d’un hiscore et même de voix digitalisée par votre dévoué Cyborg Jeff… des petites touches qui se retrouveront dans l’album Super CJ Land quelques années plus tard.
Parmi les jingles, peut-être aurez-vous reconnu un clin d’oeil à Twilight Zone du groupe 2 Unlimited, parmi les premières mélodies que j’ai apprise sur mon synthé en 1993.
Quelques anciennes pages sur Geocities permettent de se souvenir du défi technique qu’était pour nous le projet Out’m up, comme le raconte Pype.
Un shoot’m up avec des ennemis et des bonus le tout codé 100% en assembleur, le tout finalisé à la hâte à quelques jours de la Deadline. L’ajout d’un Boss et d’un background, se sera pour la prochaine fois. Out’m up s’inspire tant de Tyrian (Epic Mega Games) que de Space Invaders (Taïto). Le moteur du jeu a été amélioré pour supporter des sprites de 32×32, la détection de collision de pixels également. Même si Kriss n’était finalement pas présent lors de la Inscene 2K, il aura participé à améliorer la compression des données pour tenir dans les 100ko imposé par la compétition.
Out’m up is one of those pieces of music that I composed and am particularly proud of.
With summer just around the corner and exams still a long way off, I have to admit that all my attention is focused on the next Demoparty in Belgium, the Inscene 2K.
We already had the chance to go last year and this time the Pype brother and I have decided to go all out! I’ve already got the two titles New Millenium and Tic Tic Tac in my diskettes, which will be presented in the Soundtracker categories, and over the last few days I’ve been putting the finishing touches to the soundtrack for the little shoot’m up that Pype is programming in Assembler for the 100k game category.
Out’m up, as it’s called, is a nice challenge without transcending the genre. But it’s an opportunity to highlight the little pixels that come to life, all the scrolling work and the integration of the S3M Player from our P.P.P. Team Software team. It may not seem like much nowadays, but for us it was an extraordinary step forward in our video game creation projects!
In order to leave 3 tracks for the special effects, I set myself the challenge of composing all the music for the game on the 3 other tracks in this file format, integrating all the music sections into a single file and using fairly basic sounds, reminiscent of the video games of the previous decade and which are beginning to make a name for themselves in the Chiptunes category.
The sounds may be basic, but it’s the melody that sets the work apart and means that even today, when I listen to Out’m up, I’m still travelling through the years. The mix of bass and treble melodies, the changes in tempo that punctuate the voyage of our ship… it all works really well!
By the end of June, the calmer introductory music had been laid down, and during the month of July it was expanded to include 2 levels of music, each preceded by a “Start Jingle”, invincibility music, level clear and a hiscore, and even some digitised vocals by your devoted Cyborg Jeff… little touches that would find their way into the Super CJ Land album a few years later.
Amongst the jingles, you might recognise a nod to Twilight Zone by the band 2 Unlimited, one of the first melodies I learned on my synth in 1993.
We are present (Pype & Cyborg Jeff) at the Inscene 2K under our label "PPP Team Software" with Udev.org (Wiz & Pinky)... Once again we've made good results.
House :
1° Cyborg Jeff - New Millenium
2° Logic Dreams
4° Pype
Multichannel :
1° Dallas
2° Cyborg Jeff - Tik Tik Tak
3° Pype & Tbob - Little flower on the grass
GFX :
1° Cyborg Jeff
2° Codasm
Wild :
1° PPP Team & Udev.org
100ko Game :
1° PPP Team-Out'm up
2° Udev.org
surprise :
1° Cyborg Jeff - HTML Quest
2° Brioche
Out’m’Up is a shoot’em’up, crossing over between Tyrian from EpicMegagames and Space Invaders. Note that nearly all code has been rewriten or debugged for the occasion. A brand-new sprite engine (hundreds of 32×32 sprites!) has been written because Gedeon/ParadiseStudios didn’t like the way i managed collisions in Crazy Brix. In OUTmUP, you get a pixel-precision collision detection with lightning-speed effect.
I’d like to credit Pierrick for the idea of a Shoot-m-up, even if he was really too late with his sprites.
All you’ll have to do is pass each UFO wave, shooting as much alien starships/ufos as you can, collecting bonuses for powerups.
5 lives – 5 hitpoints – 7 waves – that game is too easy!
Source Code includes Kris’lzw compressor.RULE da STARFIELD!…
Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 10, HTML Quest (2001)
Kid Paddle ? Vous connaissez ?
Il s’agit d’une BD belge de Midam dont j’étais plus que friand à l’époque. Et pour cause, puisque Kid et tout son petit univers allait faire entrer l’univers du jeux-vidéo dans celui de la Bande Dessinée. Et tout de suite, mais Jojo, Cédric et Boule & Bill venaient de se prendre un coup de vieux !
A cet époque, mon frère et moi avions dans l’idée de créer un jeu-vidéo autour de ce personnage et de l’envoyer ensuite au journal Spirou. Pendant que mon frère réfléchissait à comment découper les membres de Kid en différents sprites à animer, je m’étais mis à reprogrammer ma compo Show me your dreams pour sonner plus “jeux-vidéo” ! Son concept collant à merveille : raconter l’histoire d’un jeune garçon absorbé dans son jeu-vidéo préféré ! Certes, cela fait bateau, mais cela aurait évidemment coller à merveille à l’univers de Kid Paddle !
Le projet n’évoluera pas tellement plus, la Inscene’2K nous focalisant sur notre shoot’m up, mais il n’empêche que le trait de Midam a toujours été d’une grande inspiration. Si le frangin Pype, a régulièrement pris plaisir à dessiner des Blorks à la Midam et m’avait même réalisé un magnifique tablier pour la Saint Nicolas à la sauce Kid Paddle, très modestement, j’aimais moi aussi parfois tenter l’un ou l’autre gribouillis dans l’esprit Kid Paddle.
Equipé d’Adobe Photoshop depuis mon entrée à l’Institut des Arts de Diffusion quelques années plus tôt, je m’étais d’ailleurs tenté à redessiner le futur héros de la série Game Over (qui sortira en BD en 2004), à la souris ! Ce petit dessin sera ma contribution à la Compo GFX de la Inscene’2K et sera l’élément centrale de la pochette de l’album HTML Quest quelques mois plus tard.
Laissé à l’abandon durant l’hiver 2000, je ressortirais donc mon fichier .IT simplement nommé “Small Kid” afin d’assembler les différentes petites musiques imaginées pour le jeu pour les intégrer dans l’album HTML Quest sous le nom de “Hey Kid, show me your dreams !”
Kid Paddle? Do you know it?
It’s a Belgian comic book by Midam that I was more than fond of at the time. And for good reason, because Kid and his whole little universe were going to bring the world of video games into the world of comics. And right away, but Jojo, Cedric and Boule & Bill were getting old!
At that time, my brother and I had the idea to create a video game around this character and to send it to Spirou newspaper. While my brother was thinking about how to cut the members of Kid into different sprites to be animated, I was reprogramming my Show me your dreams compo to sound more “video game”! Its concept was perfect: tell the story of a young boy absorbed in his favourite video game! Of course, it’s a bit of a boat, but it would obviously have fitted perfectly with the Kid Paddle universe!
The project won’t evolve much more, Inscene’2K focusing on our shoot’m up, but Midam’s line has always been very inspiring. If the brother Pype, regularly took pleasure in drawing Midam’s Blorks and even made me a magnificent Kid Paddle apron for Saint Nicolas, very modestly, I also liked to try one or the other doodle in the Kid Paddle spirit.
Equipped with Adobe Photoshop since my entrance to the Institute of Diffusion Arts a few years earlier, I was tempted to redraw the future hero of the Game Over series (which will be released in comics in 2004), with the mouse! This little drawing will be my contribution to the GFX Compo of the Inscene’2K and will be the central element of the HTML Quest album cover a few months later.
Left abandoned during the winter of 2000, I would bring out my .IT file simply named “Small Kid” in order to assemble the various little musics imagined for the game to integrate them in the HTML Quest album under the name of “Hey Kid, show me your dreams !”
DJ CO² (Pierre Martin – Cédric Otte – Didier Rombauts) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 8, Eyes Dreams S.E. (1998)
Les cours se poursuivent à l’IAD et nous commençons à avoir différents exercices pratiques. En petit groupe nous voilà donc Didier et moi accompagnés par l’un de nos camarades Cédric Otte dans l’une des salles du Centre Audio Visuel pour apprendre à manipuler la console Fostex. Un lecteur CD, une veille compilation Serious Beat, un excellent micro… et voilà Cédric Otte qui s’improvise un petit “I gonna live my life with you” avec un air de Beegees… Les voix fixées sur K7 par Didier, je repars dans notre kot avec du matériel terrible pour faire un tube…
La bande son, plus que probablement inspirée de la base utilisée pour l’enregistrement est composée bien entendu via Impulse Tracker avec bon nombre de son issus du Roland E68, avec une petite pointe de Sash…
A ce titre Trance je vais ensuite mettre en place tout un concept “fun” autour d’un chanteur fou invité sur Radio Gabriel (avec le jingle et la petite fond) que l’on arrive plus à arrêter de chanter… Le Concept DJ CO² était né et sera à ce moment là l’une des plus longues productions que j’ai réalisées, passant plus de 11h sur mon ordinateur !
Un petit coucou tout particulier à Carine que Cédric avait décidé d’impliqué à son insu dans les textes de la chanson !
… Alors que j’en attends des nouvelles de Carine depuis plusieurs semaines justement, le temps est long à Louvain-La-Neuve, me vient alors l’idée de faire une “Face B” en mode reversed.. le résultat est planant et musicalement plus personnalisé. “I gonna live my life with you” aura également l’occasion d’être remixé en 2000 pour l’album Y2K, je vous en reparlerais à l’occasion !
Well, still learning hard that the IAD in Louvain-La-Neuve. We have lot of exercices to do in team. That day, Didier, Cédric and I were in the C.A.V. to work on a fostex digital recorder. Using a old Serious Beat compilation and an excellent microphone, Cédric Otte start to scream : “I gonna live my life with you”. Vocals were fixed on a tape by Didier and i’ll go back to our kot with an incredible stuffs to make a tube !
Music, probably inspirated by the one we use on the studio was composed with Impulse Tracker and a lot samples from my Roland E68 and tiny touch of Sash !
This trance song will then received a fun arrangement presented as if his crazy author was invited on Radio Gabriel and don’t wanna stop the music ! This is the concept of DJ CO² !
Dj Co2,
Votre mission, si vous l'acceptez sera de faire un tube
Pour ce faire, il vous suffira de geuler comme un poireau
dans votre micro tout ce qui vous passera par la tête.
Nous avons intégré dans votre cerveau un rimophone automatique
qui automatisera la similitude des phonèmes de fin de vos phrase
Ne vous souciez pas des conséquences possibles de vos actes.
Toutefois, si vous deviez échouer, notre studio niera avoir eu
toute connaissance de vos agissement
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