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888. Giana Sisters Millenium

Cyborg Jeff (Chris Huelsbeck – Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 9 , HTML Quest (2001) 

Gianna Sisters (oui, oui avec deux N), le jeu autant que les thèmes musicaux m’avaient grandement marqué étant gamin.

Ce jeu vidéo développé par Rainbow Arts en 1987 sur le Commodore 64 avait plus que des allures de Super Mario Bros et fut très rapidement supprimé de la vente par Nintendo, alors que le plombier déjà sorti depuis 1985 au Japon s’apprêtait à conquérir l’Europe.

En effet les similitudes dans le gameplay sont flagrantes, Vous controllez les soeurs Giana & Maria dans un univers de un poil futuriste, entre blocs de brique et tuyaux. En frappant dans les blocs, vous récupérez des diamants, et quelques fois des bonus vous permettant de passer en mode « Punk », de tirer des boules de feu… Retiré de la vente, c’est donc via les clubs de copie de jeux qu’il s’est répandu dans nos foyers… de mon coté avec l’aide de Fabian L’Heureux.

L'un des boss de Giana Sisters
L’un des boss de Giana Sisters, un vrai gout de Mario !

Si tous les jeunes de l’époque rêvaient de jouer à Super Mario Bros sur la “Nintendo”, il se disait dans la cours de récréation qu’une version C64 existait également,… Quel plaisir donc pour moi de de découvrir durant l’été 1989, dans le grand bacs de nouvelles disquettes de l’ami Fabian ce Gianna Sisters qui deviendra très vite notre jeu préféré sur le micro-ordinateur familiale.

Côté musiques, la bande son composée par Chris Huelsbeck est particulièrement réussies pour l’époque et crée une ambiance parfaite pour nos héroïnes Giana et Maria. Quant à la musique d’introduction, présentée comme une ‘Cracktro’ très à la mode, elle me marquera à vie ! Très vite, j’essaierai de la jouer sur mon synthétiseur, puis de la reprogrammer dans mon logiciel musicale Music Processor.

En 1995, le thème de Giana sera également assez vite remis en musique dans le nouveau Scream Tracker III que je viens d’installer sur mon PC et à nouveau en 1999, je me tentais à une revisite de celui-ci

Quoi de plus normal donc, alors que je suis en pleine opération SID2K exploitant à merveille les nouveaux samples de GrandbOx, que de me lancer dans une version “Millenium” de ce thème mythique. L’objectif n’est pas que de l’ajouter au prochain album HTML Quest que j’imagine également sortir au format musicdisk, mais j’ai alors très envie de partager ce projet sur Internet !

En effet, c’est avec les remixs de musiques de jeux vidéo que j’ai découvert Internet, sur le site OCRemix ! Quelques mois plus tôt j’avais expérimenté de petits arrangements des musiques de Prehistorik ou encore Tetris, Giana Sisters était donc tout à fait adapté à une première approche pour faire mon entrée sur OCRemix… Trop proche de l’originale, il trouvera son public sur Nectarine, Kwed.org (devenu Remix64) et plus tard sur Youtube, où je le retrouverais dans de nombreuses Cracktros !

Technologiquement, j’allais pouvoir m’aider de nouveaux outils afin de mieux analyser la musique originale de Chris Huelsbeck. En effet, depuis plusieurs années, le Commodore 64 s’en est allé et même s’il me reste quelques K7 audio sur lesquelles j’ai enregistré les musiques de mes jeux préférés, depuis peu, j’ai pu trouver une série de plugin pour le player audio Winamp qui me permettent de lire de vieux format audio tel que le format .SID du C64. Voilà qui me laissait la possibilité de décortiquer en détail le travail de l’auteur !

Je vous partagerais encore, avant les traditionnelles salutations d’époque que je m’apprêtais à manger des scampis à l’ail pour la première, une préparation de ma future petite femme…

“AyayaI, ma p’tite puce me prépare des scampis à l’ail… je ne sais pas ce qui va me tomber dessus, prier pour moi ! Si vous ne voyez de .MOD venir, c’est que je suis mort… Alea Jacta Est.”

Gianna Sisters (yes, yes with two N’s), the game as well as the musical themes had greatly marked me as a kid.

This video game developed by Rainbow Arts in 1987 on the Commodore 64 had more than a Super Mario Bros look to it and was very quickly removed from sale by Nintendo, while the plumber already released since 1985 in Japan was about to conquer Europe.

Indeed the similarities in the gameplay are obvious, you control the sisters Giana & Maria in a universe of a bit futuristic, between brick blocks and pipes. By hitting the blocks, you get diamonds, and sometimes bonuses allowing you to switch to “Punk” mode, to shoot fireballs… Withdrawn from sale, it is therefore via the game copy clubs that it spread in our homes… on my side with the help of Fabian L’Heureux.

If all the young people of the time dreamed of playing Super Mario Bros on the “Nintendo”, it was said in the playground that a C64 version also existed… What a pleasure for me to discover during the summer of 1989, in the big bin of new diskettes of our friend Fabian, this Gianna Sisters which will very quickly become our favourite game on the family micro-computer.

As for the music, the soundtrack composed by Chris Huelsbeck is particularly successful for the time and creates a perfect atmosphere for our heroines Giana and Maria. As for the introductory music, presented as a very fashionable ‘Cracktro’, it will stay with me for life! I would soon try to play it on my synthesizer and then reprogram it in my Music Processor software.

In 1995, Giana’s theme will also be quickly put back into music in the new Scream Tracker III that I just installed on my PC and again in 1999, I tried to revisit it

So, what could be more normal, while I’m in the middle of a SID2K operation exploiting the new GrandbOx samples, than to launch myself into a “Millenium” version of this mythical theme. The objective is not only to add it to the next HTML Quest album, which I also imagine to release in musicdisk format, but I really want to share this project on the Internet!

Indeed, it is with the remixes of video game music that I discovered the Internet, on the OCRemix website! A few months earlier I had experimented with small arrangements of Prehistorik or Tetris music, so Giana Sisters was perfectly suited to a first approach to make my entry on OCRemix… Too close to the original, it will find its audience on Nectarine, Kwed.org (now Remix64) and later on Youtube, where I will find it in many Cracktros!

Technologically, I was going to be able to use new tools to better analyse Chris Huelsbeck’s original music. Indeed, for several years, the Commodore 64 has been gone and even if I still have a few audio tapes on which I recorded the music of my favourite games, recently, I was able to find a series of plugins for the Winamp audio player that allow me to read old audio formats such as the .SID format of the C64. This gave me the opportunity to dissect the author’s work in detail!

I would still share with you, before the traditional period greetings that I was about to eat garlic scampi for the premiere, a preparation of my future little wife…

“AyayaI, my little girl is making me garlic scampi… I don’t know what’s going to fall on me, pray for me! If you don’t see any .MOD coming, I’m dead… Alea Jacta Est.”

Hi to Logic Dream, Allergi, Gedeon, Drealmer, Aspirine, Al Najir, Dallas, Pype, Antoni, Jessica.

  G2K.IT (52,7 KiB, 724 hits)

 

883. Bilou’s Adventure : Lagoon of tears

Cyborg Jeff (Pierrick Hansen – Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 4 , HTML Quest (2001)
Track 21, Paquet Cadeau (2010) 

Un extrait du Bilou's Book - Pype
Un extrait du Bilou’s Book – Pype

L’été 2000 s’est montré très prolifique, et je dois bien admettre que les performances du frangin avec la réalisation d’Out’m up, un shoot’m up programmé en quelques mois en Assembler m’ont rapidement donner l’espoir de voir un prototype d’adaptation de notre Bilou’s Adventure à présenter lors de la prochaine édition de la demoparty belge, la Inscene, l’été prochain.

Conscient que le projet devra tenir dans la catégorie 100ko, je me lance alors dans le projet de convertir tout une série de musique en lien de près ou de loin à ce jeu de plateforme imaginé 7 années au par avant avec notre ami Pierrick. Bilou allait faire naître notre petite équipe vidéoludique : P.P.P. Team Software.

Le tout premier morceau à passer à la machine Chiptunes sera “Summer Snow“, un titre commencé par notre ami Pierrick en 1996 à la maison que j’avais ensuite finalisée. Tout en travaillant à cette ré-écriture, j’imaginais tout à fait la musique dans lignée de la bande son de Aquatic Ambients de Dave Wise pour Donkey Kong Country, emporté notre cher Bilou dans un lagoon sous marin !

Oh quand je vous parle aujourd’hui de sauce Chiptunes, en réalité je n’utilisais pas encore ce terme pour décrire ce genre de musique, mais bien version “SID”, le format de musique propre au Commodore 64.

The summer 2000 was very prolific, and I must admit that the brother’s performance with the realization of Out’m up, a shoot’m up programmed in a few months in Assembler, quickly gave me the hope to see a prototype adaptation of our Bilou’s Adventure to be presented during the next edition of the Belgian demoparty, the Inscene, next summer.

Aware that the project would have to fit in the 100kb category, I then launched into the project of converting a whole series of music closely or remotely related to this platform game imagined 7 years ago with our friend Pierrick. Bilou was going to give birth to our little video game team: P.P.P. Team Software.

The very first piece to be put on the Chiptunes machine would be “Summer Snow”, a title started by our friend Pierrick in 1996 at home that I had then finalised. While working on this rewrite, I imagined the music in the vein of Dave Wise’s Aquatic Ambients soundtrack for Donkey Kong Country, taking our dear Bilou to an underwater lagoon!

Oh, when I talk to you today about Chiptunes sauce, in reality I was not yet using this term to describe this kind of music, but rather the “SID” version, the music format specific to the Commodore 64.

  SS3.IT (38,1 KiB, 1 415 hits)

747. Crazy Brix ’99 : The Menu


Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M
Track 12, Track 14, Crazy Brix : OST (1999 – 2017)

Crazy Brix
Crazy Brix, un casse brique présenté à la Inscene’99

Dès nos 10 ans, mon frère et moi rêvions de créer des jeux vidéo. Si divers projets furent mis en route sur Commodore 64, EP Basic, Quick Basic et Game Maker,  il me faudra attendre 1997, avant que mon frère ne développe un player audio S3M en Assembler pour qu’un nouveau projet ne se mette en place : Crazy Brix.

Dans la lignée de notre référence Arkanoïd mais également de Krypton Egg, Crazy Brix serait un casse brique scénarisé reposant entièrement sur les compétences en programmation Assembler et graphique de Pype auquel s’ajouterait mes quelques productions musicales essentiellement composées dans un style electro-techno-minutes au début de l’été 1997 avec une plus que probable inspiration tirée des musiques de Kenny Chow dans le jeu de combat d’Epic Mega Games, One Must Fall 2097

“C’est quoi cette horreur ? C’était encore mieux en Basic ! Bon je te laisse débuggueur je finirais les musiques tantôt !”

Je me rends compte que j’étais quand même assez dur avec lui !!! J’avais au fond la tâche facile… je donnais des idées et je lui pondais une série de musiques, histoire de lui mettre la pression sur la lenteur de développement de son nouveau projet !

Il avait pourtant un sacré mérite… se lancer dans le langage machine n’était probablement pas coton ! On n’était en Rétho (pour les français proche du BAC), mais tout de même ! Nous n’avions pas d’accès à Internet à l’époque… c’était grâce à de précieux bouquin dont « Le SuperLivre de la SoundBlaster » qu’il avait pu programmer le player S3M from scratch, de quoi lire les extensions de fichier .LBM de Delux Paint et autres joyeusetés qui permettaient de réaliser ce petit projet.

Le Projet Crazy Brix’97 barbotera pendant 2 ans avant d’être remis sur pied en 1999 à l’approche de notre 1° Demoparty, la Inscene’99. L’idée étant alors d’optimiser le jeu pour le faire concourir dans la catégorie 100ko games, impliquant dès lors de modifier l’ensemble des musiques pour réduire drastiquement la taille du jeu !

J’entamais donc ce travail en repartant d’une feuille blanche avec un orientation ‘Chiptunes’, moins gourmande en mémoire, dans la lignée de Bilou’s Bubble composé un peu plus tôt.

Ce sont assez rapidement quelques boucles pour l’introduction qui seront mise en place…

So many years my brother an I were dreaming to create our own video games. Some projets starts on Commodore 64, EP Basic, Quick Basic or Game Maker but, it was only in early 1997, my brother coded in ASM an S3M audio player that let us imagine a small game from scratch. Code name : Crazy Brix.

Crazy Brix was a brick game like Arkanoid or Kypton Egg completly coded by my borthers. I wrote the techno-minute tracks for it in summer 1997 with a potential inspiration from One Must Fall 2097 video game music from Kenny Chow.

“Beurk, crappy transparence, it was better in Basic !”

For sure, i was not so kind with my brother at that time. I had the easier place with just giving ideas and wirtten the musics ! At that time, he only have some reading book to understand Assembler Machine Code as we do not have acces to Internet !

In 1999, we had in mind to go to the Inscene’99 our first Demoparty organised in Belgium. The idea was to rework Crazy Brix to fit to the 100ko game competition and that mean also completly change the musics of the game with tiny smaller files !

I’ll start working from zero with chiptunes orientation as in Bilou’s Bubble, written few weeks ago, firstly with some loop pattern used as a menu or winning and game over jingles.

  CB1-99.S3M (40,0 KiB, 1 803 hits)

566. CJ’s Melody

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT

Petite zikette courte comme vous les aimez. J’avais trouvé cet enchainement d’accords à la sauce Dorothée sur mon synthé la nuit dernière et j’ai eu envie de la reprogrammer à la sauce Commodore 64 en 3 pistes.

Small short zik from your CJ as i know you like it. In fact, i played that last night on my keyboard and then i find it would be funny to re-track it as a C64 3 tracks chiptune.

Hi to Tbob (Valentin Boigelot), KLR (Rudy Klein), CrN (Carine Seron) and the others.

  MELODY.IT (10,7 KiB, 155 hits)

504. Barbie Girl (CJ’s homing mix)

Aqua remixed by Cyborg Jeff (Rasted-Norreen-Nystorm-Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 17, Esperenza S.E. (1998)

Je n’ose imaginer qu’aucun d’entre vous ne se souviennent du cultissime morceau de Bubblegum Dance venu du nord scandinave Aqua, dont le succès phare fut en cette fin d’année 1997 le tube : Barbie Girl ! Mon frère avait tout particulièrement accroché à celui-ci et m’avait offert pour Noël, le CD-Maxi,… De quoi me donner de la matière pour me tenter une version remix sous Impulse Tracker…. Naissait donc un nouveau “Homing Mix” de Cyborg Jeff,… home made au petit clin d’oeil à Worms pour ces Homing Missile… Bref, j’étais assez satisfait du résultat qui se rapprochait assez bien de la qualité CD, rappelez vous qu’à l’époque, les MP3 étaient alors à leur balbutiement dans nos contrées, et qu’ils demandaient autant qu’un fichier au format .IT un programme dédié pour être lus.

A l’origine, ce remix était le premier titre de mon album Esperenza, tant j’étais fier de ce résultat, pour des raisons de Copyright, il fait maintenant simplement partie de la partie “Bonus”.

Le groupe Aqua fait ses débuts en 1989 sous le nom de Joyspeed avant de devenir Aqua en 1996, leurs premiers singles n’ont pas débarqué chez nous à cette époque : Roses are Red ou My oh My (qui sera en Belgique leur troisième single en 1998 !).C’est donc avec Barbie Girl que le groupe a explosé, suivi de deux albums… Le single Doctor Jones fut également un grand succès, et un style Dance BubbleGum commença à se mettre en place, autour de la fin des années 90 où l’on retrouvera d’autres artistes tels que ATC, Les Vengaboys ou plus encore Toy-Box. Les titres du deuxième album ont eu beaucoup de mal à se faire une place dans les charts de chez nous (Lollipop, Turn back time, Catroon Heroes) avant la dissolution du groupe fin 2001, chacun tentant sa chance de son coté.. Et pourtant, depuis 2009, Aqua a remis le couvert avec des nouveaux single et un nouvel album prévu pour 2011 ! Un style plus moderne, un peu plus US, mais qui garde quand même un minimum d’Aqua Style musicalement… dont un Back to the eighties qui parle de Commodore 64 !

I can’t imagine that you didn’t remember the cultissim Bubblegum Dance track from the north of Europe : Aqua – Barbie Girl, arrived here in Beglium during the end of the year 1997. My brother Pype really liked it and he gift me it for my christmas, so i had materials to work on an Homing personnal mix with my Impulse Tracker. Remember that at that time, MP3 don’t was used for computer music… In the first version of my CD Album, this remix was the first track, as i was so proud of this result… For now, it was just in Bonus section of this S.E. for copyright reason.

The Aqua band started in 1989 under the name : Joyspeed and became Aqua in 1996. Their first singles not arriving here at that time, it was Roses are Red and My oh my (Released in Belgium in 1998). So it was with Barbie girl that the band exploded, following two albums. The next single was also a great success : Doctor Jones, and a special Bubblegum Dance mode started during this end of the Nineties with artists like ATC, Vengaboys, Toy-Box. Tracks from that second album not worked so fine here (Lollipop, Turn back time, Cartoon Heroes) and finally the band was dissolved in 2001. Each of them trying his chance in a solo carreer.

But finally, Aqua was back in 2009 with three news tracks, maybe with a more US sounds like the Black Eye Peas… and a Back to the Eighties and a clin d’oeil to the C64 !

  Track 17, Cyborg Jeff - Barbie Girl (CJ's Homing Mix) [Esperenza S.E.] (5,9 MiB, 357 hits)

  BARBIE.IT (23,8 MiB, 3 089 hits)

480. Le gros clown aux quilles

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M

Clown C64Bon, Pype, maintenant tu m’insères cela dans un petit jeux avec un gros clown sur un mono-cycle qui doit rattraper les quilles de plus en plus nombreuses que son collègue loupe. Mais attention, sur son mono-cycle, ce dernier doit également rester en perpétuel équilibre pour ne pas tomber !

Il gagnera 10 points, chaque fois qu’il aura récupéré cinq quilles. S’il tombe il perd les quilles en main… et qu’il prenne garde ne pas laisser tomber des quilles sur les spectateurs… sans quoi, c’est la porte assurée !

De quoi faire un bon petit jeu genre Game Watch, ou Clowns dont ma cousine Claire raffolait sur le Commodore 64 hein !

Hi Pype, here is a mission from you stay in Seraing. Let’s work on a new tiny game to include this song. A fat clown on a mono-cycle try to catch bownligs but he also should not fall… He received 10 points each time he catch five, but if he’ll fall, he’ll loose the ones in hands.

  CLOWN.S3M (162,1 KiB, 405 hits)

461. Hit the bricks

Cyborg Jeff (Martin-Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT
track 19, Summer Island S.E. (1997)

Rêvons toujours ! Le projet Crazy Brix commençait à ressembler vraiment à quelque chose… On pouvait y jouer, il plantait certes encore un peu… et surtout mon frangin Pype avait pu faire tourner les quelques modules que j’avais composé pour celui-ci… Je m’imaginais alors proposer une intro dans un style Dance Music avec des sons de Commodore 64, à la sauce 2 Unlimited, mis image dessin animé… Bref quelques chose de bluffant pour un petit Casse Brique….

Hit the bricks, voyait donc assez vite le jour… Mélangeant une fois de plus les tribulation de Jack Boost au commande d’un vaisseau lanceur de balles

Refrain :

You must burn,
 You must run,
 Hit the bricks, hit hit hit the bricks

Coupplet : 

You have been chosen,
 ‘cause you are the best,
 ‘cause you could pass this mission

You have been chosen,
 You must save the earth,
 You must shoot this fiction

Pont : 

No question, only the best weapons
 You must hit the bricks or we gonna sick
 Throw your ball and shoot them all
 If you heard a tick, you have hitten a brick 

Just dream… the Crazy Brix project began to be kwel… We could play it, it’s still often crashed, but my brother Pype have succeed to add my soundtrack modules in the game… So i was imagined we could have an animated intro with a Dance Track in the mood of 2 Unlimited but including oldschool C64 sounds…. Something realy ambitious for Breakout like game.

Hit the bricks was born… counting once again the adventures of Jack Boost in a new kind of spaceship !

Hit the bricks

  64.IT (1,8 MiB, 480 hits)

  Track 19, Cyborg Jeff - Hit the bricks (Summer Island) (5,3 MiB, 518 hits)

349. Alien Shock

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Armalyte sur le C64

Quelques années avant que mon frangin ne se lance dans la réalisation de Out’m up, j’espérais toujours que notre petite équipe de PPP Team Software ne se lance dans la réalisation d’un shoot’m up aussi sympa que celui que j’avais découvert dans son temps sur C64 (Armalyte, Thalamus 1988)… un peu dans la lignée de R-Type, mais en multi-joueur, et basé sur une histoire que j’avais inventée étant gamin… l’histoire du Poly Cosmos, un super vaisseau  interstellaire qui se construit lorsque les 5 modules font appel à lui… bref, un poil inspiré du concept du grand robot de Bioman…

Alien Shock en aurait donc pu être l’une des bande sons de ce jeu au concept si sympa, mais dont je n’ai jamais su tirer plus loin l’idée pour en faire quelques choses de différent du reste…

Je me tenterais juste à un médiocre “Cosmo War” en Gamemaker reprennant une série de sprite du jeu Zone 66 d’Epic Mega Games.

Alien Shock aura droit à quelques petites versions remixes par des EvilPni (Trackers@Work) au milieu des années 2000.

Few years before my bros starts to work on Out’m up, I still hoped my PPP Team Software works on Shoot’m up game also fun than the C64 game i discovered in the end of the eighties : Armalyte… An R-Type clone developped by Thalamus in 1988 where we could play with to ships in the same time… I’ve imagined a story around that concept, starring the big starship PolyCosmos that need 5 independent module to be created… as the big robot of the Bioman series…

Alien Shock would be a part of the audio track of this game, but i’ve never launch the concept except a poor shoot’m up game called Cosmo War, realised with the game maker and ripping some sprites from Zone 66.

Alien Shock received some remixes in 2005 and 2006 by EvilPni, member of the Trackers@Work communauty.

  ALIEN.S3M (37,1 KiB, 2 523 hits)

316. Old Computer Medley

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M

ghosts_n_goblins_01Très rapidement je suis devenu un vrai addict des musiques produites sur Commodore 64, que ce soit au niveau des sonorités, mais également coté mélodies. Dès que j’en ai eu la possibilité, j’ai commencé à m’enregistrer de nombreuses K7 de bandes sons tirées de mes jeux préférés, mais également des excellentes démos et intros…

Alors, ce jour là, j’avais ressorti l’une de ces compilations, avec l’envie de me faire un petit medley,… sans spécialement m’approcher des sonorités originales…

Vous pourrez retrouver : Crazy Sample 1 et 2 (Red, The Judge,1987), Movie Monster (Bob Viera, Epyx, 1986), RDS (Electronic Arts), Goshts’n Goblins (Mark Cooksey,Capcom-Elite, 1986), Formula One Grand Prix (Dave Lowe,Microprose,1991)


YouTube Direkt

I quickly be addicted of the musics produced on the Commodore 64, both for specific sounds and melodies. As soon as i would be able to do it, i recorded it on audio tape to be able to listen easely those games and demos sound track.

That day, i decided to rewrite a meldey out of the songs of one of my compilation, not be close to the original sounds, just rewrite the melodies.. this medley include : Crazy Sample 1 et 2 (Red, The Judge,1987), Movie Monster (Bob Viera, Epyx, 1986), RDS (Electronic Arts), Goshts’n Goblins (Mark Cooksey,Capcom-Elite, 1986), Formula One Grand Prix (Dave Lowe,Microprose,1992)

  OCMED.S3M (75,2 KiB, 387 hits)

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309. Game Theme SFX #2

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M

Ici encore, la séparation Stéréo est trop prononcée, il faut bien l’admettre… Ceci dit voici un nouveau petit module Chiptunes tentant de se rapprocher des sons du Commodore 64, avec des sons épurés, des arpeggiator, le tout en 3 pistes, ainsi qu’était limité mon mythique C64.

On était encore un peu loin du rendu d’un processeur SID, les sons de batterie sont beaucoup trop réalistes et les sons électroniques ressemblent plus à du Gameboy…

Here is a new chiptunes track where I try to be close to the Commodore 64 ambients : with smooth electronic sounds, arpeggiators and using 3 tracks only. Anyway, i was far of the SID rendering. My drums is too realistic and electronic samples sounds Gameboy.

  C64SFX2.S3M (22,5 KiB, 378 hits)