Archives de catégorie : Remix

889. Bilou’s Adventure : Pipe Zone ‘2K

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 2 , HTML Quest (2001) 

Les Aventures de Bilou & Bouli - Le Crash - Extrait du Bilou's Book
Les Aventures de Bilou & Bouli – Le Crash – Extrait du Bilou’s Book

Aucune idée de ce que fabrique le frangin, moi je lui prépare un armada de musique pour le projet “Bilou & Bouli’s Adventure” qu’il me programmera rapidement sur Game Boy Advance d’ici l’été prochain !

Depuis plusieurs semaines, pendant que madame est à l’école, je remonte travailler à d’anciennes bandes sons composées pour le jeu dans un style adapté à ce que j’imaginais pouvoir faire sortir de la nouvelle console de Nintendo,… et ce reboost de la Pipe Zone, parmi mes premiers Modules composés en 1995 était particulièrement réussi !

REARRANGED BY MYSELF IN 2K VERSION FOR FUTURE ppp tEAM gREATEST h i t s BILOU N bOULI
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11 – DECEMBER – 2K
5 YEARS LATER… HAHA
I M N O T D E A D
N O T E N O U G H
SO I HOPE THIS DEAR TBOB WAS NOT aNGRY I HOPE HE ALWAYS WANTS MY MOD…..

  PIPEZONE.IT (18,6 KiB, 321 hits)

888. Giana Sisters Millenium

Cyborg Jeff (Chris Huelsbeck – Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 9 , HTML Quest (2001) 

Gianna Sisters (oui, oui avec deux N), le jeu autant que les thèmes musicaux m’avaient grandement marqué étant gamin.

Ce jeu vidéo développé par Rainbow Arts en 1987 sur le Commodore 64 avait plus que des allures de Super Mario Bros et fut très rapidement supprimé de la vente par Nintendo, alors que le plombier déjà sorti depuis 1985 au Japon s’apprêtait à conquérir l’Europe.

En effet les similitudes dans le gameplay sont flagrantes, Vous controllez les soeurs Giana & Maria dans un univers de un poil futuriste, entre blocs de brique et tuyaux. En frappant dans les blocs, vous récupérez des diamants, et quelques fois des bonus vous permettant de passer en mode « Punk », de tirer des boules de feu… Retiré de la vente, c’est donc via les clubs de copie de jeux qu’il s’est répandu dans nos foyers… de mon coté avec l’aide de Fabian L’Heureux.

L'un des boss de Giana Sisters
L’un des boss de Giana Sisters, un vrai gout de Mario !

Si tous les jeunes de l’époque rêvaient de jouer à Super Mario Bros sur la “Nintendo”, il se disait dans la cours de récréation qu’une version C64 existait également,… Quel plaisir donc pour moi de de découvrir durant l’été 1989, dans le grand bacs de nouvelles disquettes de l’ami Fabian ce Gianna Sisters qui deviendra très vite notre jeu préféré sur le micro-ordinateur familiale.

Côté musiques, la bande son composée par Chris Huelsbeck est particulièrement réussies pour l’époque et crée une ambiance parfaite pour nos héroïnes Giana et Maria. Quant à la musique d’introduction, présentée comme une ‘Cracktro’ très à la mode, elle me marquera à vie ! Très vite, j’essaierai de la jouer sur mon synthétiseur, puis de la reprogrammer dans mon logiciel musicale Music Processor.

En 1995, le thème de Giana sera également assez vite remis en musique dans le nouveau Scream Tracker III que je viens d’installer sur mon PC et à nouveau en 1999, je me tentais à une revisite de celui-ci

Quoi de plus normal donc, alors que je suis en pleine opération SID2K exploitant à merveille les nouveaux samples de GrandbOx, que de me lancer dans une version “Millenium” de ce thème mythique. L’objectif n’est pas que de l’ajouter au prochain album HTML Quest que j’imagine également sortir au format musicdisk, mais j’ai alors très envie de partager ce projet sur Internet !

En effet, c’est avec les remixs de musiques de jeux vidéo que j’ai découvert Internet, sur le site OCRemix ! Quelques mois plus tôt j’avais expérimenté de petits arrangements des musiques de Prehistorik ou encore Tetris, Giana Sisters était donc tout à fait adapté à une première approche pour faire mon entrée sur OCRemix… Trop proche de l’originale, il trouvera son public sur Nectarine, Kwed.org (devenu Remix64) et plus tard sur Youtube, où je le retrouverais dans de nombreuses Cracktros !

Technologiquement, j’allais pouvoir m’aider de nouveaux outils afin de mieux analyser la musique originale de Chris Huelsbeck. En effet, depuis plusieurs années, le Commodore 64 s’en est allé et même s’il me reste quelques K7 audio sur lesquelles j’ai enregistré les musiques de mes jeux préférés, depuis peu, j’ai pu trouver une série de plugin pour le player audio Winamp qui me permettent de lire de vieux format audio tel que le format .SID du C64. Voilà qui me laissait la possibilité de décortiquer en détail le travail de l’auteur !

Je vous partagerais encore, avant les traditionnelles salutations d’époque que je m’apprêtais à manger des scampis à l’ail pour la première, une préparation de ma future petite femme…

“AyayaI, ma p’tite puce me prépare des scampis à l’ail… je ne sais pas ce qui va me tomber dessus, prier pour moi ! Si vous ne voyez de .MOD venir, c’est que je suis mort… Alea Jacta Est.”

Gianna Sisters (yes, yes with two N’s), the game as well as the musical themes had greatly marked me as a kid.

This video game developed by Rainbow Arts in 1987 on the Commodore 64 had more than a Super Mario Bros look to it and was very quickly removed from sale by Nintendo, while the plumber already released since 1985 in Japan was about to conquer Europe.

Indeed the similarities in the gameplay are obvious, you control the sisters Giana & Maria in a universe of a bit futuristic, between brick blocks and pipes. By hitting the blocks, you get diamonds, and sometimes bonuses allowing you to switch to “Punk” mode, to shoot fireballs… Withdrawn from sale, it is therefore via the game copy clubs that it spread in our homes… on my side with the help of Fabian L’Heureux.

If all the young people of the time dreamed of playing Super Mario Bros on the “Nintendo”, it was said in the playground that a C64 version also existed… What a pleasure for me to discover during the summer of 1989, in the big bin of new diskettes of our friend Fabian, this Gianna Sisters which will very quickly become our favourite game on the family micro-computer.

As for the music, the soundtrack composed by Chris Huelsbeck is particularly successful for the time and creates a perfect atmosphere for our heroines Giana and Maria. As for the introductory music, presented as a very fashionable ‘Cracktro’, it will stay with me for life! I would soon try to play it on my synthesizer and then reprogram it in my Music Processor software.

In 1995, Giana’s theme will also be quickly put back into music in the new Scream Tracker III that I just installed on my PC and again in 1999, I tried to revisit it

So, what could be more normal, while I’m in the middle of a SID2K operation exploiting the new GrandbOx samples, than to launch myself into a “Millenium” version of this mythical theme. The objective is not only to add it to the next HTML Quest album, which I also imagine to release in musicdisk format, but I really want to share this project on the Internet!

Indeed, it is with the remixes of video game music that I discovered the Internet, on the OCRemix website! A few months earlier I had experimented with small arrangements of Prehistorik or Tetris music, so Giana Sisters was perfectly suited to a first approach to make my entry on OCRemix… Too close to the original, it will find its audience on Nectarine, Kwed.org (now Remix64) and later on Youtube, where I will find it in many Cracktros!

Technologically, I was going to be able to use new tools to better analyse Chris Huelsbeck’s original music. Indeed, for several years, the Commodore 64 has been gone and even if I still have a few audio tapes on which I recorded the music of my favourite games, recently, I was able to find a series of plugins for the Winamp audio player that allow me to read old audio formats such as the .SID format of the C64. This gave me the opportunity to dissect the author’s work in detail!

I would still share with you, before the traditional period greetings that I was about to eat garlic scampi for the premiere, a preparation of my future little wife…

“AyayaI, my little girl is making me garlic scampi… I don’t know what’s going to fall on me, pray for me! If you don’t see any .MOD coming, I’m dead… Alea Jacta Est.”

Hi to Logic Dream, Allergi, Gedeon, Drealmer, Aspirine, Al Najir, Dallas, Pype, Antoni, Jessica.

  G2K.IT (52,7 KiB, 724 hits)

 

885. Bilou’s Adventure : Clairière enchantée

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 3 , HTML Quest (2001) 

Un arbre dans la clairière, l'un des premiers niveaux dessinés pour notre jeu Bilou
Un arbre dans la clairière, l’un des premiers niveaux dessinés pour notre jeu Bilou

Fin 2000, je mettais beaucoup d’espoir dans le fait que mon frangin Pype “perde” un peu moins de temps à travailler sur le kernel du noyau de son OS Clicker pour se plonger dans la programmation de nos jeux-vidéo. Après Out’m Up en Assembler, je l’attendais au tournant avec une version GameBoy Advance des aventures de Bilou et Bouli que je planifiais d’ailleurs déjà pour la l’Inscène 2K1, soit dans moins de 6 mois… Je n’avais peur de rien ! Et si d’aventure le frangin n’était pas d’accord, il pouvait toujours me contacter sur ma nouvelle adresse email : cjpiet_srg2@winbox.com

Je m’étais donc mis à la tâche pour retravailler les anciennes bandes sons composées pour le jeu dans un style adapté à ce que j’imaginais pouvoir faire sortir de la nouvelle console de Nintendo !

Après “Lagoon of Tears“, ré-arrangement de “Summer Snow“, c’était au tour de “Summer Flight“, composé durant l’été 96 de recevoir ce traitement chiptunes avec assez bien de réussite.

Winbox, c’était ce nouvel opérateur qui vous attirait à créer une adresse email tout en recevant 5 SMS gratuits ! Je m’étais donc créer 4 adresses emails histoire de pouvoir envoyer 20 SMS ! Cela vous parait totalement absurde aujourd’hui, mais c’est qu’à l’époque, l’envoi d’un SMS coute pas loin d’0,5€ et il faut donc apprendre à gérer son stock !

At the end of 2000, I was putting a lot of hope in the fact that my brother Pype would “waste” a little less time working on the kernel of his Clicker OS to dive into the programming of our video games. After Out’m Up in Assembler, I was waiting for him with a GameBoy Advance version of Bilou and Bouli’s adventures that I was already planning for the 2K1 Inscene, in less than 6 months… I was not afraid of anything! And if the brother didn’t agree, he could always contact me on my new email address: cjpiet_srg2@winbox.com

So I set to work to rework the old soundtracks composed for the game in a style adapted to what I imagined could be released from the new Nintendo console!

After “Lagoon of Tears”, a rearrangement of “Summer Snow”, it was the turn of “Summer Flight”, composed during the summer of 96, to receive this chiptunes treatment with quite a good success.

Winbox, it was this new operator which attracted you to create an email address while receiving 5 free SMS! So I created 4 email addresses in order to send 20 SMS! It seems totally absurd today, but at the time, sending an SMS cost about 0.5€ and you had to learn to manage your stock!

  SUM2K.IT (61,5 KiB, 311 hits)

883. Bilou’s Adventure : Lagoon of tears

Cyborg Jeff (Pierrick Hansen – Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 4 , HTML Quest (2001)
Track 21, Paquet Cadeau (2010) 

Un extrait du Bilou's Book - Pype
Un extrait du Bilou’s Book – Pype

L’été 2000 s’est montré très prolifique, et je dois bien admettre que les performances du frangin avec la réalisation d’Out’m up, un shoot’m up programmé en quelques mois en Assembler m’ont rapidement donner l’espoir de voir un prototype d’adaptation de notre Bilou’s Adventure à présenter lors de la prochaine édition de la demoparty belge, la Inscene, l’été prochain.

Conscient que le projet devra tenir dans la catégorie 100ko, je me lance alors dans le projet de convertir tout une série de musique en lien de près ou de loin à ce jeu de plateforme imaginé 7 années au par avant avec notre ami Pierrick. Bilou allait faire naître notre petite équipe vidéoludique : P.P.P. Team Software.

Le tout premier morceau à passer à la machine Chiptunes sera “Summer Snow“, un titre commencé par notre ami Pierrick en 1996 à la maison que j’avais ensuite finalisée. Tout en travaillant à cette ré-écriture, j’imaginais tout à fait la musique dans lignée de la bande son de Aquatic Ambients de Dave Wise pour Donkey Kong Country, emporté notre cher Bilou dans un lagoon sous marin !

Oh quand je vous parle aujourd’hui de sauce Chiptunes, en réalité je n’utilisais pas encore ce terme pour décrire ce genre de musique, mais bien version “SID”, le format de musique propre au Commodore 64.

The summer 2000 was very prolific, and I must admit that the brother’s performance with the realization of Out’m up, a shoot’m up programmed in a few months in Assembler, quickly gave me the hope to see a prototype adaptation of our Bilou’s Adventure to be presented during the next edition of the Belgian demoparty, the Inscene, next summer.

Aware that the project would have to fit in the 100kb category, I then launched into the project of converting a whole series of music closely or remotely related to this platform game imagined 7 years ago with our friend Pierrick. Bilou was going to give birth to our little video game team: P.P.P. Team Software.

The very first piece to be put on the Chiptunes machine would be “Summer Snow”, a title started by our friend Pierrick in 1996 at home that I had then finalised. While working on this rewrite, I imagined the music in the vein of Dave Wise’s Aquatic Ambients soundtrack for Donkey Kong Country, taking our dear Bilou to an underwater lagoon!

Oh, when I talk to you today about Chiptunes sauce, in reality I was not yet using this term to describe this kind of music, but rather the “SID” version, the music format specific to the Commodore 64.

  SS3.IT (38,1 KiB, 1 415 hits)

823. Hey Kid, show me your dream

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 10, HTML Quest (2001) 

Kid Paddle ? Vous connaissez ?

Il s’agit d’une BD belge de Midam dont j’étais plus que friand à l’époque. Et pour cause, puisque Kid et tout son petit univers allait faire entrer l’univers du jeux-vidéo dans celui de la Bande Dessinée. Et tout de suite, mais Jojo, Cédric et Boule & Bill venaient de se prendre un coup de vieux !

Sprite sheet du projet Kid Paddle sous Delux Paint réalisé par Pype
Sprite sheet du projet Kid Paddle sous Delux Paint réalisé par Pype

A cet époque, mon frère et moi avions dans l’idée de créer un jeu-vidéo autour de ce personnage et de l’envoyer ensuite au journal  Spirou. Pendant que mon frère réfléchissait à comment découper les membres de Kid en différents sprites à animer, je m’étais mis à reprogrammer ma compo Show me your dreams pour sonner plus “jeux-vidéo” ! Son concept collant à merveille : raconter l’histoire d’un jeune garçon absorbé dans son jeu-vidéo préféré ! Certes, cela fait bateau, mais cela aurait évidemment coller à merveille à l’univers de Kid Paddle !

Petit Mockup de l'avancement du projet Kid Paddle en jeu-vidéo début des années 2000.
Petit Mockup de l’avancement du projet Kid Paddle en jeu-vidéo début des années 2000.

Le projet n’évoluera pas tellement plus, la Inscene’2K nous focalisant sur notre shoot’m up, mais il n’empêche que le trait de Midam a toujours été d’une grande inspiration. Si le frangin Pype, a régulièrement pris plaisir à dessiner des Blorks à la Midam et m’avait même réalisé un magnifique tablier pour la Saint Nicolas à la sauce Kid Paddle, très modestement, j’aimais moi aussi parfois tenter l’un ou l’autre gribouillis dans l’esprit Kid Paddle.

Quelques dessins d'époque à la sauce Midam réalisés par le frangin Pype
Quelques dessins d’époque à la sauce Midam réalisés par le frangin Pype
Cyborg Jeff - HTML Quest - cover
Cyborg Jeff – HTML Quest – cover originale, 2001

Equipé d’Adobe Photoshop depuis mon entrée à l’Institut des Arts de Diffusion quelques années plus tôt, je m’étais d’ailleurs tenté à redessiner le futur héros de la série Game Over (qui sortira en BD en 2004), à la souris ! Ce petit dessin sera ma contribution à la Compo GFX de la Inscene’2K et sera l’élément centrale de la pochette de l’album HTML Quest quelques mois plus tard.

Laissé à l’abandon durant l’hiver 2000, je ressortirais donc mon fichier .IT simplement nommé “Small Kid” afin d’assembler les différentes petites musiques imaginées pour le jeu pour les intégrer dans l’album HTML Quest sous le nom de “Hey Kid, show me your dreams !”

Kid Paddle? Do you know it?

It’s a Belgian comic book by Midam that I was more than fond of at the time. And for good reason, because Kid and his whole little universe were going to bring the world of video games into the world of comics. And right away, but Jojo, Cedric and Boule & Bill were getting old!

Le premier album de la BD Kid Paddle de Midam sorti en 1996.

At that time, my brother and I had the idea to create a video game around this character and to send it to Spirou newspaper. While my brother was thinking about how to cut the members of Kid into different sprites to be animated, I was reprogramming my Show me your dreams compo to sound more “video game”! Its concept was perfect: tell the story of a young boy absorbed in his favourite video game! Of course, it’s a bit of a boat, but it would obviously have fitted perfectly with the Kid Paddle universe!

The project won’t evolve much more, Inscene’2K focusing on our shoot’m up, but Midam’s line has always been very inspiring. If the brother Pype, regularly took pleasure in drawing Midam’s Blorks and even made me a magnificent Kid Paddle apron for Saint Nicolas, very modestly, I also liked to try one or the other doodle in the Kid Paddle spirit.

Equipped with Adobe Photoshop since my entrance to the Institute of Diffusion Arts a few years earlier, I was tempted to redraw the future hero of the Game Over series (which will be released in comics in 2004), with the mouse! This little drawing will be my contribution to the GFX Compo of the Inscene’2K and will be the central element of the HTML Quest album cover a few months later.

Left abandoned during the winter of 2000, I would bring out my .IT file simply named “Small Kid” in order to assemble the various little musics imagined for the game to integrate them in the HTML Quest album under the name of “Hey Kid, show me your dreams !”

  SMALLKID.IT (49,8 KiB, 318 hits)

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750. Crazy Brix ’99 : Play


Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M
Track 12, Track 14, Crazy Brix : OST (1999 – 2017)

Angoisse de la page blanche, panne d’inspiration ? L’approche de la Inscene’99 , notre première Demoparty est imminente. J’ai mon projet de composition dans la catégorie Techno, dans la catégorie Multichannel, j’ai de nombreuses musiques pour notre projet de Demo pastiche des Worms,… mais je bloque toujours sur la musique principale pour notre nouvelle mouture de Crazy Brix.

Difficile de reprendre les thèmes technoïdes composés en 1997 dans l’esprit Chiptunes choisi pour gagné en mémoire et les différentes tentatives entamées depuis une dizaine de jour sont assez médiocres… C’est alors que m’est venu l’idée de reprogrammer mon thème “Play at CJ Land“. Le style est dynamique et met l’ambiance. Avec le recule, il manque tout de même un peu de panache et je comprends pourquoi le frangin était un peu déçu lorsqu’en pleine nuit de Demoparty, je composerais une musique bien plus fun pour le jeu de l’équipe concurrente…

Crazy Brix finira malgré tout à la première place de la catégorie 100ko games, et peut-être arriverez vous encore à le faire tourner sous DosBox ?

https://files.scene.org/view/parties/1999/inscene99/game/brix.zip

En 2010, le frangin ressortait quelques informations intéressantes retrouvées dans un fichier .TXT de versioning du jeu.

Salut à tous !
Bien le bonjour à vous, futurs joueurs de CrAzY BRIX.
Je me permets de me présenter: je suis Sylvain
(alias PYPEIN), programmeur de BRIX. Vous allez sans tarder découvrir la version 1.9 du nouveau XAM-WARE de PPP TEAM SOFTWARE. (XAM-WARE comme produit pendant les examens.)

Les Versions.
-1.0: Développement de l'algorithme de jeu en BASIC ("appelle moi pour jouer",dit Vivien)
-1.1: Première implémentation en Assembleur: MODPLAY+ chargement des images (ricanement de Piet)
-1.2: Réalisation des routines graphiques
-1.3: On peut commencer à jouer, mais c'est plein de bugs.
-1.4: premiers essais de transparence ("C'est quoi, cette horreur?" dit Piet " C'était encore mieux en BASIC!")
-1.5: décors de fond retravaillés
-1.6: ajout des patterns "GAME OVER" et "NEXT LEVEL"
-1.7: on peut changer la vitesse de la balle.
-1.8: Ajout des samples pour les bruitages ("Je te laisse débugger, Pype, je reviens à 12h00")
-1.9: image d'intro en POVRAY
-1.A: "ajout d'animations"
Note aux programmeurs
Mon module player n'est pas encore au point, néanmoins, si l'un d'entre vous veut en faire un en assembleur, je lui conseille d'abord de lire 'Le SuperLivre de la SoundBlaster' paru chez Micro Application. Je peux aussi vous passer une partie des sources (les fonctions de la S.B.) mais ne me demandez pas les sources complètes du player: le code est pas encore optimisé (PENTIUM minimum). Je vous le passerai seulement contre d'autres trucs (un player pour un autre format, des truc de balaises sur le mode protégé, un jeu que vous avez fait et qui est mieux que le mien...)
(tout ça, c'était avant que je ne découvre la GPL, NDLR)
PS: d'une certaine manière, 
Crazy Brix reflète assez bien ce qu'était PPP Team : en apparence un 
projet solo, ce jeu n'aurait jamais vu le jour sans le bouquin de Nowan sur la soundblaster ni sans l'assembleur A86 de Parmy. Il n'aurait pas 
été fun sans les Bilou/Badman de Pierrick, ni sans le personnage "tentacle bob" de Tbob, ni sans les mods de mon frère. Il n'aurait pas 
gagné la 100k sans les routines de compression de Kris, ni sans la voiture de Gino. Il n'aurait pas eu de sens si Pierrick n'avait pas lâché à Romu "tu te rends compte qu'il a fait ça en 100% assembleur !?"

White page anxiety, lack of inspiration? Inscene’99 is approaching, our first Demoparty is imminent. I have my composition project in the Techno category, in the Multichannel category, I have a lot of music for our Worms pastiche Demo project,… but I’m still stuck on the main music for our new Crazy Brix release.

It’s difficult to take back the technoid themes composed in 1997 in the Chiptunes spirit chosen to win in memory and the different attempts started since ten days are rather mediocre… That’s when I got the idea to reprogram my theme “Play at CJ Land”. The style is dynamic and sets the mood. With hindsight, it still lacks a bit of panache and I understand why the brother was a bit disappointed when, in the middle of Demoparty night, I would compose a much more fun music for the rival team’s game…

Crazy Brix will nevertheless finish in first place in the 100ko games category, and maybe you’ll still manage to run it on DosBox?

  CB1-99.S3M (40,0 KiB, 1 803 hits)

655. Sunclub ’99

Original track form The Sunclub (Robin Albers, Dieter Kranenburg, Michel Rozenbroek), 1996
remixed by Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Bonus Track, Last Trip on my ship (1999)

Titre bien connu des amateurs de Trance Music de la seconde moitié des années 90 “The Sunclub Fiesta” a un petit quelque chose de magique, de summer et de folie qui lui permettait déjà de se démarquer des autres morceaux lorsque celui-ci commence à se répandre chez nous en Belgique en 1996.

Retombant sur ce titre en écoutant une compilation Serious Beat que Francis Bastin m’avait prêtée, j’ai eu l’envie de reprogrammer le morceau sous Impulse Tracker et surtout essayer de m’approcher de la sonorité si spéciale des 3 DJs hollandais à l’origine de ce tube.

Histoire de mettre l’ambiance, à la sauce Phénoménale, j’avais récupéré quelques voix tirées d’un de nos concerts de l’été dernier avec mon groupe Virtual Music, concert organisé par l’ASBL Les Fanchons à Menthe Saint Etienne dans les Ardennes.

Si aujourd’hui, cette musique vous rappelle de bons souvenirs, c’est qu’elle a régulièrement été ressorties aux fils des années. En 2003 en versus avec The Underdog Project sous le titre de Summer Jam.

… et bien le bonjour de l’époque à Pype, TBob, Francis, V, Puce, Pierrick, Valyum, Thierry, Parmy, PC Team, Jeff, Vanoïd, Seb, Stef et toute la bande des filles !

https://www.youtube.com/watch?v=cQd6tPWdzC4

Well known Trance Music of the second half of the 90s “The Sunclub Fiesta” has a little something magical, summer and crazy taste compare to the already compare to the other productions spread here in Belgium in 1996.

Falling back on this track while listening to a Serious Beat compilation that Francis Bastin had lent me, I wanted to reprogram the song under Impulse Tracker and above all to try to get closer to the so special sound of the 3 Dutch DJs at the origin of this tube.

I need a special ambiance, may be like in “Il est vraiment phenomenal” sauce, I had recovered some voices taken from one of our concerts last summer with my group Virtual Music, concert organized by the ASBL Les Fanchons in Menthe Saint Etienne in the Ardennes.

If today, this music brings back good memories to you, it is because it has been regularly released over the years. In 2003 in versus with The Underdog Project under the title of Summer Jam.

  SUNCLUB.IT (7,8 MiB, 140 hits)

574. Dance 2 the House

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT

La journée se poursuivait donc. Après avoir tenté tant bien que mal de découvrir les nouveaux de ma nouvelle compilation “Vanoïd 4”, j’avais fini par me replonger dans mon soundtracker favori.

Wipe Out XL lorsque la 3DFX est activée
Wipe Out XL lorsque la 3DFX est activée

Oui, en effet, je pestais ce jour là sur l’obligation de faire tourner les nouveaux jeux-vidéo obligatoirement au sein de Windows 95 plutôt que ce bon vieux MS-DOS, d’autant que la plupart de ceux-ci demande l’utilisation de performance 3DFX et autres Voodoo… Et non, ma nouvelle S3 Virge était incapable de 3D en “haute définition”, comprenez en 640×480 plutôt que 320×200 !

Si Fifa 98 et Man X TT Superbike sont plutôt moyens sur mon Cyrix 166 16mo de mémoire, Jet Moto et Worms 2 n’ont pas réussi à me convaincre. Quant à NBA Live 98, Wipe Out XL ou encore Tomb Raider II, ils sont complètement injouable… C’est finalement Quake II qui m’aura un peu occupé.

Bref, revenons à ce morceau dans un style très “house” / “new beat” du début des années 90 exploitant le célèbre “Dance 2 the house” du groupe Face the Bass. Si ce titre c’est un peu oublié en ne figurant sur aucun de mes albums de l’époque, il avait pourtant reçu un bon accueil auprès des auditeurs.

The day therefore continued. After trying  to discover the news of my new game of my compilation “Vanoïd 4”, I ended up plunging back into my favorite soundtracker.

Yes, indeed, I was cursing that day about the obligation to run new video games obligatorily within Windows 95 rather than this good old MS-DOS, especially since most of these require the use of a 3DFX and other Voodoo graphic card … And no, my new S3 Virge was incapable of 3D in “high definition”, understand in 640×480 rather than 320×200!

If Fifa 98 and Man X TT Superbike are rather average on my Cyrix 166 16mb of memory, Jet Moto and Worms 2 did not manage to convince me. As for NBA Live 98, Wipe Out XL or Tomb Raider II, they are completely unplayable … It is finally Quake II which will have me a little occupied.

Anyway, let’s come back to this song in a very “house” / “new beat” style from the early 90s using the famous “Dance 2 the house” of the group Face the Bass. If this title is a little forgotten by not appearing on any of my albums of the time, it had nevertheless received a good reception by the listeners.

  D2H.IT (68,4 KiB, 0 hits)

571. U wanna dance (CJ’s Homin’ mix)

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 1, Eyes Dreams S.E. (1998) – Track 16, We Want More (2006)

Très motivé par mon morceau de Dance Music “U Wanna dance” composé deux jours au par avant, l’envie est bien là d’en envisager une version remix digne d’un CD Single. Je me lance donc dans une habituelle orientation à la “CJ’s Homin’ Mix” reposant essentiellement sur l’intégration d’une basse Mellow Organ. Le résultat se montre à la hauteur pour une version remix, et ce malgré les nombreux plantages. Mais clairement l’ajout de cette basse donne un petit quelque chose en plus à mon morceau.

De fait, lorsque arrivera à la fin des vacances d’été le moment de finaliser le nouvel album de Cyborg Jeff avec mon ami TBob via l’infrastruce IMECOm, nous nous appliquerons alors à mixer cet élément dans la version original pour en faire la “CJ & TBob Homing Mix” que l’on retrouve actuellement dans l’album originale Eyes Dreams sorti en septembre 1998 ainsi que la seconde édition de 2009, disponible sur Jamendo et Spotify .

Pour la petite anecdote, je partageais alors pour la première fois l’adresse email que je venais de me créer dans un espace-cyber de Louvain La Neuve : pietm@hotmail.com

La question étant, à quoi cela allait bien pouvoir me servir d’avoir une adresse email…

CJ : “Bon d’accord, les amis, et maintenant cela va me servir à quoi ?”

Toon : “Ah ben, on pourra s’écrire des messages !”
 
CJ : “Oui, mais c’est plus simple si vous passez au KOT faire une petite partie de Worms, plutot que je ne revienne ici pour voir si vous m’avez laissé un message non ?”

Poutrelle : “Ah, ça c’est suur hein !”

Hunter : ” -_-‘ ”

Boosted by my new Dance music song “U Wanna dance” written two days before, i would make a remix for a Single CD project. I was starting to work on my usual “CJ’s Homin’ Mix” that was settle on bass line using a mellow organ. Result are realy intersting for a B Face remix.

Later when my friend Tbob and I were preparing the forcoming Eyes Dreams album released we decided to mix the both version in a “CJ & Tbob Homing Mix” with that new line bass. That’s the version you can fin today in the original and second edition of Eyes Dreams available on Jamendo and Spotify.

For the fun story, i share in that module for the first time my email adress i’ve just create in a cyber-space of Louvain-La-Neuve : pietm@hotmail.com.

Question is, what could i’ll do now with an email adress ?

  WORK12B.IT (2,1 MiB, 149 hits)

  Track 1 - Cyborg Jeff - U Wanna Dance [Eyes Dreams] (4,6 MiB, 2 608 hits)

568. Bilou’s Theme

P.P.P. Team (Pierrick Hansen-Pierre Martin-Sylvain / Capcom) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT

Historiquement, il y eu plusieurs thèmes principaux qui furent dédiés à Bilou. J’en avais proposé un dans la lignée de Jazz Jack Rabbit à mon frangin Pype en pleine programmation sur Quick Basic et il y avait également le thème qu’il avait lui même composé au début du projet, enregistré à l’époque en “live” depuis mon Synthé Yamaha et qui était alors rejoué au format .VOC. Ce thème étant en 1995 reproduit sur Fast Tracker.

Enfin, il restait le thème plus énergique apporté par Pierrick, là aussi au début du projet. C’était ce dernier que je cherchais ce jour là à reproduire dans un style “Chiptunes”…

L’histoire m’apprendra bien plus tard que ce thème que nous pensions originale était en tout point similaire à celui du Dr Willy dans Megaman II sur NES !

History remains many themes were written for our project Bilou. I had recently wrote a jazzy one during my brother working on the Quick Basic version and there was also the first one he wrote at early start of the project, recorded in live out of my Yamaha synth and digitalized in .VOC format in the game.

Finally there was another energic theme proposed by Pierrick. That was that one i tryed that to recode in a Chiptunes way.

And history let us know that theme we thought to be original was in fact mainly inspirated by the Dr Willy’s Castle theme from Megaman II on the Nintendo NES.

  BILOU.IT (67,4 KiB, 155 hits)