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888. Giana Sisters Millenium

Cyborg Jeff (Chris Huelsbeck – Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 9 , HTML Quest (2001) 

Gianna Sisters (oui, oui avec deux N), le jeu autant que les thèmes musicaux m’avaient grandement marqué étant gamin.

Ce jeu vidéo développé par Rainbow Arts en 1987 sur le Commodore 64 avait plus que des allures de Super Mario Bros et fut très rapidement supprimé de la vente par Nintendo, alors que le plombier déjà sorti depuis 1985 au Japon s’apprêtait à conquérir l’Europe.

En effet les similitudes dans le gameplay sont flagrantes, Vous controllez les soeurs Giana & Maria dans un univers de un poil futuriste, entre blocs de brique et tuyaux. En frappant dans les blocs, vous récupérez des diamants, et quelques fois des bonus vous permettant de passer en mode « Punk », de tirer des boules de feu… Retiré de la vente, c’est donc via les clubs de copie de jeux qu’il s’est répandu dans nos foyers… de mon coté avec l’aide de Fabian L’Heureux.

L'un des boss de Giana Sisters
L’un des boss de Giana Sisters, un vrai gout de Mario !

Si tous les jeunes de l’époque rêvaient de jouer à Super Mario Bros sur la “Nintendo”, il se disait dans la cours de récréation qu’une version C64 existait également,… Quel plaisir donc pour moi de de découvrir durant l’été 1989, dans le grand bacs de nouvelles disquettes de l’ami Fabian ce Gianna Sisters qui deviendra très vite notre jeu préféré sur le micro-ordinateur familiale.

Côté musiques, la bande son composée par Chris Huelsbeck est particulièrement réussies pour l’époque et crée une ambiance parfaite pour nos héroïnes Giana et Maria. Quant à la musique d’introduction, présentée comme une ‘Cracktro’ très à la mode, elle me marquera à vie ! Très vite, j’essaierai de la jouer sur mon synthétiseur, puis de la reprogrammer dans mon logiciel musicale Music Processor.

En 1995, le thème de Giana sera également assez vite remis en musique dans le nouveau Scream Tracker III que je viens d’installer sur mon PC et à nouveau en 1999, je me tentais à une revisite de celui-ci

Quoi de plus normal donc, alors que je suis en pleine opération SID2K exploitant à merveille les nouveaux samples de GrandbOx, que de me lancer dans une version “Millenium” de ce thème mythique. L’objectif n’est pas que de l’ajouter au prochain album HTML Quest que j’imagine également sortir au format musicdisk, mais j’ai alors très envie de partager ce projet sur Internet !

En effet, c’est avec les remixs de musiques de jeux vidéo que j’ai découvert Internet, sur le site OCRemix ! Quelques mois plus tôt j’avais expérimenté de petits arrangements des musiques de Prehistorik ou encore Tetris, Giana Sisters était donc tout à fait adapté à une première approche pour faire mon entrée sur OCRemix… Trop proche de l’originale, il trouvera son public sur Nectarine, Kwed.org (devenu Remix64) et plus tard sur Youtube, où je le retrouverais dans de nombreuses Cracktros !

Technologiquement, j’allais pouvoir m’aider de nouveaux outils afin de mieux analyser la musique originale de Chris Huelsbeck. En effet, depuis plusieurs années, le Commodore 64 s’en est allé et même s’il me reste quelques K7 audio sur lesquelles j’ai enregistré les musiques de mes jeux préférés, depuis peu, j’ai pu trouver une série de plugin pour le player audio Winamp qui me permettent de lire de vieux format audio tel que le format .SID du C64. Voilà qui me laissait la possibilité de décortiquer en détail le travail de l’auteur !

Je vous partagerais encore, avant les traditionnelles salutations d’époque que je m’apprêtais à manger des scampis à l’ail pour la première, une préparation de ma future petite femme…

“AyayaI, ma p’tite puce me prépare des scampis à l’ail… je ne sais pas ce qui va me tomber dessus, prier pour moi ! Si vous ne voyez de .MOD venir, c’est que je suis mort… Alea Jacta Est.”

Gianna Sisters (yes, yes with two N’s), the game as well as the musical themes had greatly marked me as a kid.

This video game developed by Rainbow Arts in 1987 on the Commodore 64 had more than a Super Mario Bros look to it and was very quickly removed from sale by Nintendo, while the plumber already released since 1985 in Japan was about to conquer Europe.

Indeed the similarities in the gameplay are obvious, you control the sisters Giana & Maria in a universe of a bit futuristic, between brick blocks and pipes. By hitting the blocks, you get diamonds, and sometimes bonuses allowing you to switch to “Punk” mode, to shoot fireballs… Withdrawn from sale, it is therefore via the game copy clubs that it spread in our homes… on my side with the help of Fabian L’Heureux.

If all the young people of the time dreamed of playing Super Mario Bros on the “Nintendo”, it was said in the playground that a C64 version also existed… What a pleasure for me to discover during the summer of 1989, in the big bin of new diskettes of our friend Fabian, this Gianna Sisters which will very quickly become our favourite game on the family micro-computer.

As for the music, the soundtrack composed by Chris Huelsbeck is particularly successful for the time and creates a perfect atmosphere for our heroines Giana and Maria. As for the introductory music, presented as a very fashionable ‘Cracktro’, it will stay with me for life! I would soon try to play it on my synthesizer and then reprogram it in my Music Processor software.

In 1995, Giana’s theme will also be quickly put back into music in the new Scream Tracker III that I just installed on my PC and again in 1999, I tried to revisit it

So, what could be more normal, while I’m in the middle of a SID2K operation exploiting the new GrandbOx samples, than to launch myself into a “Millenium” version of this mythical theme. The objective is not only to add it to the next HTML Quest album, which I also imagine to release in musicdisk format, but I really want to share this project on the Internet!

Indeed, it is with the remixes of video game music that I discovered the Internet, on the OCRemix website! A few months earlier I had experimented with small arrangements of Prehistorik or Tetris music, so Giana Sisters was perfectly suited to a first approach to make my entry on OCRemix… Too close to the original, it will find its audience on Nectarine, Kwed.org (now Remix64) and later on Youtube, where I will find it in many Cracktros!

Technologically, I was going to be able to use new tools to better analyse Chris Huelsbeck’s original music. Indeed, for several years, the Commodore 64 has been gone and even if I still have a few audio tapes on which I recorded the music of my favourite games, recently, I was able to find a series of plugins for the Winamp audio player that allow me to read old audio formats such as the .SID format of the C64. This gave me the opportunity to dissect the author’s work in detail!

I would still share with you, before the traditional period greetings that I was about to eat garlic scampi for the premiere, a preparation of my future little wife…

“AyayaI, my little girl is making me garlic scampi… I don’t know what’s going to fall on me, pray for me! If you don’t see any .MOD coming, I’m dead… Alea Jacta Est.”

Hi to Logic Dream, Allergi, Gedeon, Drealmer, Aspirine, Al Najir, Dallas, Pype, Antoni, Jessica.

  G2K.IT (52,7 KiB, 724 hits)

 

672. Show me your dreams

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 1 ,  Last Trip on My Ship (1999)

PC Team - 1998
PC Team – 1998

Le monde de la demoscene ! Depuis quelques années, mon frère Pype et moi commencions à découvrir toujours un peu plus de ce monde fantastique qu’est la démoscène. Cela avait commencé avec les démos sur Amiga vues chez Bruno et Romu, mais via les magasines PC Team et PC Fun, nous avions pu nous rendre compte qu’il existait également sur PC !

L’idée de faire quelques choses avec P.P.P. Team était de plus en plus forte, et “Show me your dream” en fut l’une des premières manifestation, une bande son pour un projet de démo.

Tout commence avec le jeune Kid P. qui joue sur sa console de jeux, on y voit l’intro et quelques crédits, puis Kid se fait absorber par son écran.

Il voyage à travers les composants de la console (modélisation 3D), avec des flux électrique, il virevolte entre les gampepad et les disquettes.

Il entre ensuite dans un tunnels, Kid se retrouve dans un vaisseau et tel un shoot’m up, il doit éviter des astéroïde.

Ensuite sur fond d’une flaque d’eau aux divers effets, on voit une série de classique de la démo, une boule de point, des carrés qui se déforment.

Et pour temriner le Logo de PPP avec des feu d’artifice, sperpentins et confettis pour les crédits !

Par la suite, Pype à de son coté retravaillé un peu ce que cela pourrait donner.

00-04. Bilou's videogame on gameBoy-like display. each sound effect produces a small text like "PPP TEAM" "PROUDLY PRESENT" "NEW DEMO"

05-19. Fun 3d part. Some text Scroller ('yeah... ze're back again) featuring some funny 3d objex (first one should be a game boy with the previous 'videogame' on screen..

20-30. Tripoid Part. the background is deforming into a tunnel and you then enter it (3d object should be something great (virus with motion blurr?) Should explode on order 30

31-37. SubAquatic Part. Your in the water, with some nice friends (lems?) floating all around... Looks to be a great time for some KrediZ

38-39. Outta Water. I thought to a polar deformation, or something else. Just a transition, anyway...

40-45. Ow Yeah very short here... Just enough time for a small announce

46-55. BRASIL part. Quite nice for endless scroller. Should bee looped. Oh Why not a small Sprite animating round the letters... Something looking like a Bilou or anything else... for the fun...

So here is it... Quite classical, but should be great... Of course, we need a 3d-motor to do it. no V-world, but still able to do gourauld

(prefer phong but really harder!) and some lightning effects...If someone else thinks somethink else...

L8r, Pype

written by Pierre Martin (Cyborg Jeff)

thanks T.Dubois for guitar loop, Jazz for some others samples.
Inspiration from Super Mario Bros, Maf, Vengaboys, Laxity.

  DEMO.IT (1,8 MiB, 2 969 hits)

534. Slurp n Burp (Cave In)

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M

Slurp'n Burp - sprites.lbm
Slurp’n Burp – sprites.lbm

Dès le lendemain je m’attaquais à un dernier thème pour le projet de jeu Slurp n Burp, ainsi que l’enregistrement des différents effets spéciaux, à la voix bien entendu ! Ce dernier thème plus sombre, devait convenir à des niveaux dans un environnement fermé, à l’image du monde sous-terrain de Super Mario.

The next day, i worked on a final third audio project for the game Slurp n Burp and also recorded sound fx. This last theme sounds dark and should suite for cave in world as the underground world of Super Mario.

  SNB3.S3M (266,6 KiB, 319 hits)

470. Hey Mister DJ (Stereo)

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT

Souvenez-vous, vous pouviez déjà découvrir le titre Hey Mister DJ en mars 97, sur l’album Divagation. Cette nouvelle version n’apporte rien de plus à la version originale, si ce n’est le support de la Stéréo, encore assez anecdotique. En effet, ma carte son supporte assez mal la Stéréo… Une fois le morceau terminé, je dois relancer Impulse Tracker en mode 22khz Stéréo… le tout est ici réalisé avec des instruction S8x, bref… Les sons sont donc identiques, tirés du Rolan E38 de Laurent Mazzapicchi, de Double Vision et Black Box… Là où cela change vraiment, c’est l’ajout de paroles… Rien de terrible, je vous l’accorde… ceci dit, ces voix sont enregistrées en branchant mon micro sur la super pédale de Chorus de mon frangin Pype…

DJ give me the drum, give me my Square Waves.
DJ give me the bass, give me the Reverb.

Well… Nice CJ. I see my Superchorus don’t let u freezy 😉
Wish good luck to Cyborg Jeff ‘cuz h’es gonna try entering IAD (witch won’t be easy…)

Sorry : I speak English like a zwedish demokoder (Im used to riid their auful listing full of spellings like VektoRz instead of vectors >:-(

Codasm Speaking.

  DJD.IT (1,0 MiB, 570 hits)

140. Mario Funk

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD

Après la réalisation de CASIO1.MOD, je me suis directement mis à la tâche dans le même esprit, avec comme objectif de m’inspirer de l’un des “thèmes d’arrangement” du petit Casio SA-1, qui me faisait vraiment penser à Super Mario Bros. Il me fallait donc le décortiquer à l’oreille pour pouvoir le reproduire sous Scream Tracker.

Bon nombre d’arrangement étaient assez chouette sur Synthé, mais ils ne se comportaient enfait pas comme des arrangements, puisque l’on ne pouvait pas en contrôler les accords !

Petite anecdote de l’époque, j’étais tout fier de mettre en avant qu’il s’agissait là d’un Module en 4 piste, si si on en fait encore !!! J’avais une bien faible connaissance du bagage du format, le MOD 4 channel est toujours utilisé actuellement, et c’est même un standard !

Just after finishing CASIO1.MOD, i began to work on another Casio SA-1 project, inspirated from one of my favorite casio’s arrangement, that let me think to Super Mario Bros. I had to analyse auditivly it and then rewrite it on Scream Tracker.

All arrangements from that funny synthesizer won’t realy be called arrangement as we could not change chord. It is fun to spot that at that moment, i was proud to announce that it was 4 channels MOD, yeah, it’s still exist ! I don’t known a lot of Sound Tracker format, and then i though that MOD-4 was no more used.. Still now, that was a sound tracker standard format.

  CASIO2.MOD (87,9 KiB, 1 737 hits)


Casio ToneBank SA-1 by Paul Boxley is licensed under CC BY-SA 2.0.

85. Bilou’s Adventure : Castle Disco

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD
track 12, Gimme an Amiga (1996-2012)

Saute Bilou, saute !
Saute Bilou, saute !

Complètement tombé à la trappe, la “Castle Zone” de Bilou était bien évidemment trop proche des châteaux de Super Mario Bros 3 et de Fury of the Furries… Cependant, la musique que j’avais composées pour ce niveau est elle vachement entrainante… Avec un style Dance-Disco et une mélodie à l’orgue d’église… Ce module pourrait très bien revivre dans une autre environnement, voir un petit stage bonus Halloween !

Et pour l’époque, … un peu de pub pour les jeux PPP Team déjà disponible : Pengo’s Advenutre, les deux premiers épisode de Badman, Xeen Commander, et le futur Bilou Tris.

Lost and… found, the Castle Zone of Bilou’s Adventure was dropped as to close to the castles of Super Mario Bros 3 and the similar world of Fury of the Furries. Anyway, the music i’ve written for that was realy fun, mix of Dance and Disco with a church organ melody. That music would be great an halloween bonus stage !

At that time PPP Team promoted those available games : Pengo’s Adventure, the two first episodes of Badman, Xeen Commander and the forcoming Bilou’s Tris.

  CASTLE.MOD (140,6 KiB, 1 438 hits)

77. Bilou’s Adventure : Pipe Zone

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD

Grille de sprite de BilouC’est marrant après tant d’anné je suis toujours autant fan de ce morceau. Il n’a pourtant pas grand chose d’original, mais je trouve qu’il est bien ryhtmé, … Et j’imagine à fond Bilou & Bouli entrain de taper sur des tuyeaux pour faire de la musique.

A l’origine, le morceau était écrit pour la Pipe Zone, bref, un genre monde comme celui de Super Mario Bros 3… Vous pensez bien que cette étape trop Mario-Like n’a finalement pas été retenue de notre scénario originale… par contre la musique, je crois qu’elle fait vraiment partie de mon Bilou intérieur !! Une version plus “chiptunes” sera réalisée en 2000 pour l’album HTML Quest.

Funny that many years later, i’m still fan of this song ! Nothing special, but like the groove rhythm. I imagine Bilou & Bouli hitting pipes to create music.

At the beginning, i write it for the Pipe Zone, so well, some kind of Super Mario Bros 3 similar world. But that journey was too Mario like, so we not keep it in the final scenario, anyway this music is for me heartly linked to Bilou. A chiptune version would be realised in year 2000 for the album HTML Quest.

  PIPE.MOD (41,0 KiB, 556 hits)