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888. Giana Sisters Millenium

Cyborg Jeff (Chris Huelsbeck – Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 9 , HTML Quest (2001) 

Gianna Sisters (oui, oui avec deux N), le jeu autant que les thèmes musicaux m’avaient grandement marqué étant gamin.

Ce jeu vidéo développé par Rainbow Arts en 1987 sur le Commodore 64 avait plus que des allures de Super Mario Bros et fut très rapidement supprimé de la vente par Nintendo, alors que le plombier déjà sorti depuis 1985 au Japon s’apprêtait à conquérir l’Europe.

En effet les similitudes dans le gameplay sont flagrantes, Vous controllez les soeurs Giana & Maria dans un univers de un poil futuriste, entre blocs de brique et tuyaux. En frappant dans les blocs, vous récupérez des diamants, et quelques fois des bonus vous permettant de passer en mode « Punk », de tirer des boules de feu… Retiré de la vente, c’est donc via les clubs de copie de jeux qu’il s’est répandu dans nos foyers… de mon coté avec l’aide de Fabian L’Heureux.

L'un des boss de Giana Sisters
L’un des boss de Giana Sisters, un vrai gout de Mario !

Si tous les jeunes de l’époque rêvaient de jouer à Super Mario Bros sur la “Nintendo”, il se disait dans la cours de récréation qu’une version C64 existait également,… Quel plaisir donc pour moi de de découvrir durant l’été 1989, dans le grand bacs de nouvelles disquettes de l’ami Fabian ce Gianna Sisters qui deviendra très vite notre jeu préféré sur le micro-ordinateur familiale.

Côté musiques, la bande son composée par Chris Huelsbeck est particulièrement réussies pour l’époque et crée une ambiance parfaite pour nos héroïnes Giana et Maria. Quant à la musique d’introduction, présentée comme une ‘Cracktro’ très à la mode, elle me marquera à vie ! Très vite, j’essaierai de la jouer sur mon synthétiseur, puis de la reprogrammer dans mon logiciel musicale Music Processor.

En 1995, le thème de Giana sera également assez vite remis en musique dans le nouveau Scream Tracker III que je viens d’installer sur mon PC et à nouveau en 1999, je me tentais à une revisite de celui-ci

Quoi de plus normal donc, alors que je suis en pleine opération SID2K exploitant à merveille les nouveaux samples de GrandbOx, que de me lancer dans une version “Millenium” de ce thème mythique. L’objectif n’est pas que de l’ajouter au prochain album HTML Quest que j’imagine également sortir au format musicdisk, mais j’ai alors très envie de partager ce projet sur Internet !

En effet, c’est avec les remixs de musiques de jeux vidéo que j’ai découvert Internet, sur le site OCRemix ! Quelques mois plus tôt j’avais expérimenté de petits arrangements des musiques de Prehistorik ou encore Tetris, Giana Sisters était donc tout à fait adapté à une première approche pour faire mon entrée sur OCRemix… Trop proche de l’originale, il trouvera son public sur Nectarine, Kwed.org (devenu Remix64) et plus tard sur Youtube, où je le retrouverais dans de nombreuses Cracktros !

Technologiquement, j’allais pouvoir m’aider de nouveaux outils afin de mieux analyser la musique originale de Chris Huelsbeck. En effet, depuis plusieurs années, le Commodore 64 s’en est allé et même s’il me reste quelques K7 audio sur lesquelles j’ai enregistré les musiques de mes jeux préférés, depuis peu, j’ai pu trouver une série de plugin pour le player audio Winamp qui me permettent de lire de vieux format audio tel que le format .SID du C64. Voilà qui me laissait la possibilité de décortiquer en détail le travail de l’auteur !

Je vous partagerais encore, avant les traditionnelles salutations d’époque que je m’apprêtais à manger des scampis à l’ail pour la première, une préparation de ma future petite femme…

“AyayaI, ma p’tite puce me prépare des scampis à l’ail… je ne sais pas ce qui va me tomber dessus, prier pour moi ! Si vous ne voyez de .MOD venir, c’est que je suis mort… Alea Jacta Est.”

Gianna Sisters (yes, yes with two N’s), the game as well as the musical themes had greatly marked me as a kid.

This video game developed by Rainbow Arts in 1987 on the Commodore 64 had more than a Super Mario Bros look to it and was very quickly removed from sale by Nintendo, while the plumber already released since 1985 in Japan was about to conquer Europe.

Indeed the similarities in the gameplay are obvious, you control the sisters Giana & Maria in a universe of a bit futuristic, between brick blocks and pipes. By hitting the blocks, you get diamonds, and sometimes bonuses allowing you to switch to “Punk” mode, to shoot fireballs… Withdrawn from sale, it is therefore via the game copy clubs that it spread in our homes… on my side with the help of Fabian L’Heureux.

If all the young people of the time dreamed of playing Super Mario Bros on the “Nintendo”, it was said in the playground that a C64 version also existed… What a pleasure for me to discover during the summer of 1989, in the big bin of new diskettes of our friend Fabian, this Gianna Sisters which will very quickly become our favourite game on the family micro-computer.

As for the music, the soundtrack composed by Chris Huelsbeck is particularly successful for the time and creates a perfect atmosphere for our heroines Giana and Maria. As for the introductory music, presented as a very fashionable ‘Cracktro’, it will stay with me for life! I would soon try to play it on my synthesizer and then reprogram it in my Music Processor software.

In 1995, Giana’s theme will also be quickly put back into music in the new Scream Tracker III that I just installed on my PC and again in 1999, I tried to revisit it

So, what could be more normal, while I’m in the middle of a SID2K operation exploiting the new GrandbOx samples, than to launch myself into a “Millenium” version of this mythical theme. The objective is not only to add it to the next HTML Quest album, which I also imagine to release in musicdisk format, but I really want to share this project on the Internet!

Indeed, it is with the remixes of video game music that I discovered the Internet, on the OCRemix website! A few months earlier I had experimented with small arrangements of Prehistorik or Tetris music, so Giana Sisters was perfectly suited to a first approach to make my entry on OCRemix… Too close to the original, it will find its audience on Nectarine, Kwed.org (now Remix64) and later on Youtube, where I will find it in many Cracktros!

Technologically, I was going to be able to use new tools to better analyse Chris Huelsbeck’s original music. Indeed, for several years, the Commodore 64 has been gone and even if I still have a few audio tapes on which I recorded the music of my favourite games, recently, I was able to find a series of plugins for the Winamp audio player that allow me to read old audio formats such as the .SID format of the C64. This gave me the opportunity to dissect the author’s work in detail!

I would still share with you, before the traditional period greetings that I was about to eat garlic scampi for the premiere, a preparation of my future little wife…

“AyayaI, my little girl is making me garlic scampi… I don’t know what’s going to fall on me, pray for me! If you don’t see any .MOD coming, I’m dead… Alea Jacta Est.”

Hi to Logic Dream, Allergi, Gedeon, Drealmer, Aspirine, Al Najir, Dallas, Pype, Antoni, Jessica.

  G2K.IT (52,7 KiB, 724 hits)

 

750. Crazy Brix ’99 : Play


Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M
Track 12, Track 14, Crazy Brix : OST (1999 – 2017)

Angoisse de la page blanche, panne d’inspiration ? L’approche de la Inscene’99 , notre première Demoparty est imminente. J’ai mon projet de composition dans la catégorie Techno, dans la catégorie Multichannel, j’ai de nombreuses musiques pour notre projet de Demo pastiche des Worms,… mais je bloque toujours sur la musique principale pour notre nouvelle mouture de Crazy Brix.

Difficile de reprendre les thèmes technoïdes composés en 1997 dans l’esprit Chiptunes choisi pour gagné en mémoire et les différentes tentatives entamées depuis une dizaine de jour sont assez médiocres… C’est alors que m’est venu l’idée de reprogrammer mon thème “Play at CJ Land“. Le style est dynamique et met l’ambiance. Avec le recule, il manque tout de même un peu de panache et je comprends pourquoi le frangin était un peu déçu lorsqu’en pleine nuit de Demoparty, je composerais une musique bien plus fun pour le jeu de l’équipe concurrente…

Crazy Brix finira malgré tout à la première place de la catégorie 100ko games, et peut-être arriverez vous encore à le faire tourner sous DosBox ?

https://files.scene.org/view/parties/1999/inscene99/game/brix.zip

En 2010, le frangin ressortait quelques informations intéressantes retrouvées dans un fichier .TXT de versioning du jeu.

Salut à tous !
Bien le bonjour à vous, futurs joueurs de CrAzY BRIX.
Je me permets de me présenter: je suis Sylvain
(alias PYPEIN), programmeur de BRIX. Vous allez sans tarder découvrir la version 1.9 du nouveau XAM-WARE de PPP TEAM SOFTWARE. (XAM-WARE comme produit pendant les examens.)

Les Versions.
-1.0: Développement de l'algorithme de jeu en BASIC ("appelle moi pour jouer",dit Vivien)
-1.1: Première implémentation en Assembleur: MODPLAY+ chargement des images (ricanement de Piet)
-1.2: Réalisation des routines graphiques
-1.3: On peut commencer à jouer, mais c'est plein de bugs.
-1.4: premiers essais de transparence ("C'est quoi, cette horreur?" dit Piet " C'était encore mieux en BASIC!")
-1.5: décors de fond retravaillés
-1.6: ajout des patterns "GAME OVER" et "NEXT LEVEL"
-1.7: on peut changer la vitesse de la balle.
-1.8: Ajout des samples pour les bruitages ("Je te laisse débugger, Pype, je reviens à 12h00")
-1.9: image d'intro en POVRAY
-1.A: "ajout d'animations"
Note aux programmeurs
Mon module player n'est pas encore au point, néanmoins, si l'un d'entre vous veut en faire un en assembleur, je lui conseille d'abord de lire 'Le SuperLivre de la SoundBlaster' paru chez Micro Application. Je peux aussi vous passer une partie des sources (les fonctions de la S.B.) mais ne me demandez pas les sources complètes du player: le code est pas encore optimisé (PENTIUM minimum). Je vous le passerai seulement contre d'autres trucs (un player pour un autre format, des truc de balaises sur le mode protégé, un jeu que vous avez fait et qui est mieux que le mien...)
(tout ça, c'était avant que je ne découvre la GPL, NDLR)
PS: d'une certaine manière, 
Crazy Brix reflète assez bien ce qu'était PPP Team : en apparence un 
projet solo, ce jeu n'aurait jamais vu le jour sans le bouquin de Nowan sur la soundblaster ni sans l'assembleur A86 de Parmy. Il n'aurait pas 
été fun sans les Bilou/Badman de Pierrick, ni sans le personnage "tentacle bob" de Tbob, ni sans les mods de mon frère. Il n'aurait pas 
gagné la 100k sans les routines de compression de Kris, ni sans la voiture de Gino. Il n'aurait pas eu de sens si Pierrick n'avait pas lâché à Romu "tu te rends compte qu'il a fait ça en 100% assembleur !?"

White page anxiety, lack of inspiration? Inscene’99 is approaching, our first Demoparty is imminent. I have my composition project in the Techno category, in the Multichannel category, I have a lot of music for our Worms pastiche Demo project,… but I’m still stuck on the main music for our new Crazy Brix release.

It’s difficult to take back the technoid themes composed in 1997 in the Chiptunes spirit chosen to win in memory and the different attempts started since ten days are rather mediocre… That’s when I got the idea to reprogram my theme “Play at CJ Land”. The style is dynamic and sets the mood. With hindsight, it still lacks a bit of panache and I understand why the brother was a bit disappointed when, in the middle of Demoparty night, I would compose a much more fun music for the rival team’s game…

Crazy Brix will nevertheless finish in first place in the 100ko games category, and maybe you’ll still manage to run it on DosBox?

  CB1-99.S3M (40,0 KiB, 1 803 hits)

749. Crazy Brix ’99 : Continue

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M
Track 15,  Crazy Brix : OST (1999 – 2017)

Musique d’introduction, musique de fin de niveau, musique de Game Over cette fois… ou tout du moins qui proposerait de relancer la partie. Une nouvelle petite boucle, le plus facile est fait, reste encore à trouver la musique ‘ingame’…

Introduction music, end of level music, game over music this time… or at least music that would propose to restart the game. A new little loop, the easiest part is done, we still have to find the ‘in-game’ music…

  CB1-99.S3M (40,0 KiB, 1 803 hits)

748. Crazy Brix ’99 : Boss

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M
Track 16,  Crazy Brix : OST (1999 – 2017)

crazybrixOST
Crazy Brix

L’excitation est là, dans quelques semaines, nous embarquerons avec Gino, l’un des collègues du frangin pour nos rendre à notre première Demoparty ! La pile de projet est importante, tous n’auront pas la chance d’aboutir, et parmi eux, à la hâte, je compose quelques musiques à intégrer à l’optimisation en seulement 100ko de notre jeu de casse brique : Crazy Brix dans un style chiptunes au format .S3M 6 pistes compatible avec le player maison.

Après la bande son du menu, ce thème énergique pourra servir comme musique de fin ou de boss… c’est au choix !

The excitement is there, in a few weeks, we will embark with Gino, one of the brother’s colleagues to go to our first Demoparty! The pile of projects is high, not all of them will be successful, and among them, I’m hastily composing some musics to be integrated to the 100kb optimization of our brick-breaking game : Crazy Brix in a chiptunes style in .S3M 6 tracks format compatible with the homemade player.

After the menu soundtrack, this energetic theme could be used as end or boss music… it’s your choice!

  CB1-99.S3M (40,0 KiB, 1 803 hits)

 

 

747. Crazy Brix ’99 : The Menu


Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M
Track 12, Track 14, Crazy Brix : OST (1999 – 2017)

Crazy Brix
Crazy Brix, un casse brique présenté à la Inscene’99

Dès nos 10 ans, mon frère et moi rêvions de créer des jeux vidéo. Si divers projets furent mis en route sur Commodore 64, EP Basic, Quick Basic et Game Maker,  il me faudra attendre 1997, avant que mon frère ne développe un player audio S3M en Assembler pour qu’un nouveau projet ne se mette en place : Crazy Brix.

Dans la lignée de notre référence Arkanoïd mais également de Krypton Egg, Crazy Brix serait un casse brique scénarisé reposant entièrement sur les compétences en programmation Assembler et graphique de Pype auquel s’ajouterait mes quelques productions musicales essentiellement composées dans un style electro-techno-minutes au début de l’été 1997 avec une plus que probable inspiration tirée des musiques de Kenny Chow dans le jeu de combat d’Epic Mega Games, One Must Fall 2097

“C’est quoi cette horreur ? C’était encore mieux en Basic ! Bon je te laisse débuggueur je finirais les musiques tantôt !”

Je me rends compte que j’étais quand même assez dur avec lui !!! J’avais au fond la tâche facile… je donnais des idées et je lui pondais une série de musiques, histoire de lui mettre la pression sur la lenteur de développement de son nouveau projet !

Il avait pourtant un sacré mérite… se lancer dans le langage machine n’était probablement pas coton ! On n’était en Rétho (pour les français proche du BAC), mais tout de même ! Nous n’avions pas d’accès à Internet à l’époque… c’était grâce à de précieux bouquin dont « Le SuperLivre de la SoundBlaster » qu’il avait pu programmer le player S3M from scratch, de quoi lire les extensions de fichier .LBM de Delux Paint et autres joyeusetés qui permettaient de réaliser ce petit projet.

Le Projet Crazy Brix’97 barbotera pendant 2 ans avant d’être remis sur pied en 1999 à l’approche de notre 1° Demoparty, la Inscene’99. L’idée étant alors d’optimiser le jeu pour le faire concourir dans la catégorie 100ko games, impliquant dès lors de modifier l’ensemble des musiques pour réduire drastiquement la taille du jeu !

J’entamais donc ce travail en repartant d’une feuille blanche avec un orientation ‘Chiptunes’, moins gourmande en mémoire, dans la lignée de Bilou’s Bubble composé un peu plus tôt.

Ce sont assez rapidement quelques boucles pour l’introduction qui seront mise en place…

So many years my brother an I were dreaming to create our own video games. Some projets starts on Commodore 64, EP Basic, Quick Basic or Game Maker but, it was only in early 1997, my brother coded in ASM an S3M audio player that let us imagine a small game from scratch. Code name : Crazy Brix.

Crazy Brix was a brick game like Arkanoid or Kypton Egg completly coded by my borthers. I wrote the techno-minute tracks for it in summer 1997 with a potential inspiration from One Must Fall 2097 video game music from Kenny Chow.

“Beurk, crappy transparence, it was better in Basic !”

For sure, i was not so kind with my brother at that time. I had the easier place with just giving ideas and wirtten the musics ! At that time, he only have some reading book to understand Assembler Machine Code as we do not have acces to Internet !

In 1999, we had in mind to go to the Inscene’99 our first Demoparty organised in Belgium. The idea was to rework Crazy Brix to fit to the 100ko game competition and that mean also completly change the musics of the game with tiny smaller files !

I’ll start working from zero with chiptunes orientation as in Bilou’s Bubble, written few weeks ago, firstly with some loop pattern used as a menu or winning and game over jingles.

  CB1-99.S3M (40,0 KiB, 1 803 hits)

673. The Sunland

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 2 ,  Last Trip on My Ship (1999)

Yeah enfin un bon petit morceau de Dance Music, le dernier datant de l’été dernier ! Bref voilà la fin des vacances de noël passées avec mon pot Val au Sunpark, une bonne inspiration pour ce titre !

Quand il va entendre ça, j’espère qu’il ne sera pas démoralisé car j’ai écrit ce titre pour que l’on se rappelle des bons moments passés là bas avec Claudia et Julia.

Bref voilà dans deux jours, j’ai examen d’anglais, mais j’avais trop besoin de composer quelques choses.

Welcome to the Sunland where everybody's feel allright
I meet you to the Sunland and I keep you on my heart

Where are you now ?

Yeah finally a good little song of Dance Music, the last one from last summer! In short, this is the end of the Christmas holidays spent with my pot Val at the Sunpark, a good inspiration for this title!

When he hears that, I hope he won’t be demoralized because I wrote this song so that we can remember the good times spent there with Claudia and Julia.

Anyway, here in two days, I have an English exam, but I needed too much to compose a few things.

written and sung by by Pierre ‘Cyborg Jeff’ Martin

Greets : Valentin Boigelot and familly, Claudia Siegmund.

  DANCE99.IT (3,0 MiB, 2 202 hits)


Center Parcs” by NguyenDai is licensed under CC BY-NC-SA 2.0.

655. Sunclub ’99

Original track form The Sunclub (Robin Albers, Dieter Kranenburg, Michel Rozenbroek), 1996
remixed by Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Bonus Track, Last Trip on my ship (1999)

Titre bien connu des amateurs de Trance Music de la seconde moitié des années 90 “The Sunclub Fiesta” a un petit quelque chose de magique, de summer et de folie qui lui permettait déjà de se démarquer des autres morceaux lorsque celui-ci commence à se répandre chez nous en Belgique en 1996.

Retombant sur ce titre en écoutant une compilation Serious Beat que Francis Bastin m’avait prêtée, j’ai eu l’envie de reprogrammer le morceau sous Impulse Tracker et surtout essayer de m’approcher de la sonorité si spéciale des 3 DJs hollandais à l’origine de ce tube.

Histoire de mettre l’ambiance, à la sauce Phénoménale, j’avais récupéré quelques voix tirées d’un de nos concerts de l’été dernier avec mon groupe Virtual Music, concert organisé par l’ASBL Les Fanchons à Menthe Saint Etienne dans les Ardennes.

Si aujourd’hui, cette musique vous rappelle de bons souvenirs, c’est qu’elle a régulièrement été ressorties aux fils des années. En 2003 en versus avec The Underdog Project sous le titre de Summer Jam.

… et bien le bonjour de l’époque à Pype, TBob, Francis, V, Puce, Pierrick, Valyum, Thierry, Parmy, PC Team, Jeff, Vanoïd, Seb, Stef et toute la bande des filles !

https://www.youtube.com/watch?v=cQd6tPWdzC4

Well known Trance Music of the second half of the 90s “The Sunclub Fiesta” has a little something magical, summer and crazy taste compare to the already compare to the other productions spread here in Belgium in 1996.

Falling back on this track while listening to a Serious Beat compilation that Francis Bastin had lent me, I wanted to reprogram the song under Impulse Tracker and above all to try to get closer to the so special sound of the 3 Dutch DJs at the origin of this tube.

I need a special ambiance, may be like in “Il est vraiment phenomenal” sauce, I had recovered some voices taken from one of our concerts last summer with my group Virtual Music, concert organized by the ASBL Les Fanchons in Menthe Saint Etienne in the Ardennes.

If today, this music brings back good memories to you, it is because it has been regularly released over the years. In 2003 in versus with The Underdog Project under the title of Summer Jam.

  SUNCLUB.IT (7,8 MiB, 140 hits)

507. Brazil

Cyborg Jeff (Martin) Roland E68 – MID

Le manuel du Roland E68 - © Roland
Le manuel du Roland E68 – © Roland

Et bien, je pensais vraiment ne plus pouvoir ré-ouvrir mes quelques rares fichiers MIDI conserver sur disquette, puisqu’aucun lecteur ne pouvait les lire… Le problème était en réalité lié à un format MIDI artisanal lié à mon “vieux “Roland E68. En effet, la plupart de mes compos MIDI de l’époque était en réalité des fichiers enregistrés en direct, avec donc de nombreuses petites approximations. C’est que ce “bon vieux” Roland E68 était alors mon tout nouveau joujou dans lequel j’avais investi toutes mes économies de caissier chez Delhaise, le nec plus ultra, compatible MIDI, bender, son de piano magnifique et comble du bonheur, un lecteur de disquette me permettant de sauvergarder et relire mes performance live !

J’ai dans un premier temps pu récupérer l’arrangement du slow composé à l’époque pour Delphine, dont le résultat est plus fidèle que la version IT que j’avais conservée.

Focalisons nous maintenant sur Brazil, un titre latino dont j’étais particulièrement fier de la mélodie… D’ailleurs, mes fidèles fans et amis sceners pourront d’ailleurs reconnaitre que ce titre est clairement le début de ce qui deviendra en 1999 ma release “El Ritmo Latino” pour la Inscene’99 !

Well, i though i’ve never be able to re-listen to those MIDI files saved on a floppy disk. In fact, it was due to some special parameters linked to my Roland E68. Those tracks was in fact recorded in live from my keyboard.

Brazil was a latino track and i was realy proud to the melody. Maybe friends and sceners will have recognise that this melody and style will turn in 1999 to my Inscene’99 release : El Ritmo Latino !

  BRAZIL.MID (33,2 KiB, 304 hits)

401. You’re my sun (Discoteca Mix)

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – IT
track 6, Summer Island S.E. (1997)

Fier du résultat obtenu avec mon nouveau futur tube “You’re my sun”, je m’imaginais déjà m’attaquer au TOP 50, et pour ce faire, il me fallait bien sur un Track 2 pour l’hypothétique single CD ! Je me lançais donc de suite dans une version remix, travaillant autour des excellents samples de Pierrick Hansen, déjà exploités dans “Space is my reality” et “Qu’est-ce que je fous ici“.

Au final, cette nouvelle version me plaira bien plus que la première, aux instruments un peu trop “Amiga”… C’est donc finalement cette version Discoteca Mix qui se retrouvera sur l’album Summer Island fin de l’été 97, mais se retrouvera au par avant sur un Mini Album de 6 titres pour Delphine et Valentin.

La mélodie de You’re my Sun a ce petit quelque chose qui la rend inoubliable… et en de nombreuses occasions (1999, 2003,…) je la retravaillerais un peu dans des versions plus modernes… Et qui sais peut-être même avait-elle inspiré le DJ français Julien Ranouil, mieux connu sous le nom de Pakito !! Si le premier tube du groupe reprend clairement une mélodie des années 80, le 2° titre : Movin’ on Stereo (2007) fait résonner une mélodie vraiment très très similaire à la mienne (1’10” dans le clip)… coïncidences ?

Proud of the result of my last song “You’re my sun”, i was dreaming to be dropped in the TOP 50, but I’ll need a Track 2 for my Single CD. So I directly worked on a remix, using excellent samples from my friend Pierrick Hansen, allready used in Space is my Reality and Qu’est-ce que je fous ici ?

Finally, this new version sounds better than the first one who was just used some old Amiga samples, so at the end this Discoteca Mix version was chosen on my album Summer Island late in augustus 1997, as if it was also present in a Mini Album of 6 tracks only distributed to Tbob and Delphine Jacqmard.

The melody of You’re my sun have something that let it unforgetable ! then later in 1999 and 2003 i’ll work on remixes… And who knows, it may be have inspirated the french DJ Julien Ranouil more known as Pakito ! His first hit was clearly used a well known melody from the eighties, but his second hits : Movin’ on stereo (2007) let heard a melody really close to mine !! (1’10” in the movieclip).

  URMS2.IT (2,2 MiB, 3 103 hits)

  track 6, You're my sun (Summer Island) (5,7 MiB, 469 hits)

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