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888. Giana Sisters Millenium

Cyborg Jeff (Chris Huelsbeck – Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 9 , HTML Quest (2001) 

Gianna Sisters (oui, oui avec deux N), le jeu autant que les thèmes musicaux m’avaient grandement marqué étant gamin.

Ce jeu vidéo développé par Rainbow Arts en 1987 sur le Commodore 64 avait plus que des allures de Super Mario Bros et fut très rapidement supprimé de la vente par Nintendo, alors que le plombier déjà sorti depuis 1985 au Japon s’apprêtait à conquérir l’Europe.

En effet les similitudes dans le gameplay sont flagrantes, Vous controllez les soeurs Giana & Maria dans un univers de un poil futuriste, entre blocs de brique et tuyaux. En frappant dans les blocs, vous récupérez des diamants, et quelques fois des bonus vous permettant de passer en mode « Punk », de tirer des boules de feu… Retiré de la vente, c’est donc via les clubs de copie de jeux qu’il s’est répandu dans nos foyers… de mon coté avec l’aide de Fabian L’Heureux.

L'un des boss de Giana Sisters
L’un des boss de Giana Sisters, un vrai gout de Mario !

Si tous les jeunes de l’époque rêvaient de jouer à Super Mario Bros sur la “Nintendo”, il se disait dans la cours de récréation qu’une version C64 existait également,… Quel plaisir donc pour moi de de découvrir durant l’été 1989, dans le grand bacs de nouvelles disquettes de l’ami Fabian ce Gianna Sisters qui deviendra très vite notre jeu préféré sur le micro-ordinateur familiale.

Côté musiques, la bande son composée par Chris Huelsbeck est particulièrement réussies pour l’époque et crée une ambiance parfaite pour nos héroïnes Giana et Maria. Quant à la musique d’introduction, présentée comme une ‘Cracktro’ très à la mode, elle me marquera à vie ! Très vite, j’essaierai de la jouer sur mon synthétiseur, puis de la reprogrammer dans mon logiciel musicale Music Processor.

En 1995, le thème de Giana sera également assez vite remis en musique dans le nouveau Scream Tracker III que je viens d’installer sur mon PC et à nouveau en 1999, je me tentais à une revisite de celui-ci

Quoi de plus normal donc, alors que je suis en pleine opération SID2K exploitant à merveille les nouveaux samples de GrandbOx, que de me lancer dans une version “Millenium” de ce thème mythique. L’objectif n’est pas que de l’ajouter au prochain album HTML Quest que j’imagine également sortir au format musicdisk, mais j’ai alors très envie de partager ce projet sur Internet !

En effet, c’est avec les remixs de musiques de jeux vidéo que j’ai découvert Internet, sur le site OCRemix ! Quelques mois plus tôt j’avais expérimenté de petits arrangements des musiques de Prehistorik ou encore Tetris, Giana Sisters était donc tout à fait adapté à une première approche pour faire mon entrée sur OCRemix… Trop proche de l’originale, il trouvera son public sur Nectarine, Kwed.org (devenu Remix64) et plus tard sur Youtube, où je le retrouverais dans de nombreuses Cracktros !

Technologiquement, j’allais pouvoir m’aider de nouveaux outils afin de mieux analyser la musique originale de Chris Huelsbeck. En effet, depuis plusieurs années, le Commodore 64 s’en est allé et même s’il me reste quelques K7 audio sur lesquelles j’ai enregistré les musiques de mes jeux préférés, depuis peu, j’ai pu trouver une série de plugin pour le player audio Winamp qui me permettent de lire de vieux format audio tel que le format .SID du C64. Voilà qui me laissait la possibilité de décortiquer en détail le travail de l’auteur !

Je vous partagerais encore, avant les traditionnelles salutations d’époque que je m’apprêtais à manger des scampis à l’ail pour la première, une préparation de ma future petite femme…

“AyayaI, ma p’tite puce me prépare des scampis à l’ail… je ne sais pas ce qui va me tomber dessus, prier pour moi ! Si vous ne voyez de .MOD venir, c’est que je suis mort… Alea Jacta Est.”

Gianna Sisters (yes, yes with two N’s), the game as well as the musical themes had greatly marked me as a kid.

This video game developed by Rainbow Arts in 1987 on the Commodore 64 had more than a Super Mario Bros look to it and was very quickly removed from sale by Nintendo, while the plumber already released since 1985 in Japan was about to conquer Europe.

Indeed the similarities in the gameplay are obvious, you control the sisters Giana & Maria in a universe of a bit futuristic, between brick blocks and pipes. By hitting the blocks, you get diamonds, and sometimes bonuses allowing you to switch to “Punk” mode, to shoot fireballs… Withdrawn from sale, it is therefore via the game copy clubs that it spread in our homes… on my side with the help of Fabian L’Heureux.

If all the young people of the time dreamed of playing Super Mario Bros on the “Nintendo”, it was said in the playground that a C64 version also existed… What a pleasure for me to discover during the summer of 1989, in the big bin of new diskettes of our friend Fabian, this Gianna Sisters which will very quickly become our favourite game on the family micro-computer.

As for the music, the soundtrack composed by Chris Huelsbeck is particularly successful for the time and creates a perfect atmosphere for our heroines Giana and Maria. As for the introductory music, presented as a very fashionable ‘Cracktro’, it will stay with me for life! I would soon try to play it on my synthesizer and then reprogram it in my Music Processor software.

In 1995, Giana’s theme will also be quickly put back into music in the new Scream Tracker III that I just installed on my PC and again in 1999, I tried to revisit it

So, what could be more normal, while I’m in the middle of a SID2K operation exploiting the new GrandbOx samples, than to launch myself into a “Millenium” version of this mythical theme. The objective is not only to add it to the next HTML Quest album, which I also imagine to release in musicdisk format, but I really want to share this project on the Internet!

Indeed, it is with the remixes of video game music that I discovered the Internet, on the OCRemix website! A few months earlier I had experimented with small arrangements of Prehistorik or Tetris music, so Giana Sisters was perfectly suited to a first approach to make my entry on OCRemix… Too close to the original, it will find its audience on Nectarine, Kwed.org (now Remix64) and later on Youtube, where I will find it in many Cracktros!

Technologically, I was going to be able to use new tools to better analyse Chris Huelsbeck’s original music. Indeed, for several years, the Commodore 64 has been gone and even if I still have a few audio tapes on which I recorded the music of my favourite games, recently, I was able to find a series of plugins for the Winamp audio player that allow me to read old audio formats such as the .SID format of the C64. This gave me the opportunity to dissect the author’s work in detail!

I would still share with you, before the traditional period greetings that I was about to eat garlic scampi for the premiere, a preparation of my future little wife…

“AyayaI, my little girl is making me garlic scampi… I don’t know what’s going to fall on me, pray for me! If you don’t see any .MOD coming, I’m dead… Alea Jacta Est.”

Hi to Logic Dream, Allergi, Gedeon, Drealmer, Aspirine, Al Najir, Dallas, Pype, Antoni, Jessica.

  G2K.IT (52,7 KiB, 724 hits)

 

881. Bilou’s Adventure : Caterpillar devastation

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 6 , HTML Quest (2001) 

Si pas caterpilar, c'est chenillard
Si pas caterpilar, c’est chenillard

Pourrait-on considérer que le travail entrepris par le frangin Pype sur le nouveau noyau de développement des jeux P.P.P. Team Software, basé sous le nouvel OS “Clicker” est presque terminé puis qu’il a permis la conception d’Out’m up* durant la Inscene 2K ainsi que tu projet “Mushroom” finalement abandonné ?

Pour moi, il ne s’agit plus qu’une question de mois et j’imagine donc déjà un travail en parallèle sur 3 versions des nouvelles aventures de Bilou & Bouli.

Bilou, on en rêvait chez PPP Team
Bilou, on en rêvait chez PPP Team

Tout d’abord, une première version limitée en 100ko pour la prochaine demoparty qui reposera sur des musiques type GameBoy et un seul monde, ensuite une version complète, bien plus ambitieuse avec de “vraies” musiques… et puis si tout se passe bien, j’imagine que d’ici là, le frangin, maintenant qu’il a un pied dans l’univers de l’informatique trouvera toute la documentation nécessaire pour en faire une version pour la nouvelle console GameBoy de Nintendo !

Ha mon p’tit frère, comme j’avais tendance à imaginer tout cela tellement facile, n’est-ce pas !?

Le game engine, c'est bon Pype ?
Le game engine, c’est bon Pype ?

C’est qu’il faut bien l’admettre j’étais particulièrement motivé à voir notre Bilou prendre vie tout en terminant cette nouvelle bande son dédiée au premier boss que rencontrent Bilou & Bouli dans le scénario imaginé bien des années plus tôt. La grosse chenille, caterplillar, planquée au milieu de la forêt !

Les premiers ennemis de Bilou, 1993
Les premiers ennemis de Bilou, 1993

Reposant sur quelques bons samples extraits de modules de Scorpik et Moby, j’avais construit la bande son tout d’abord sur une partie calme, avec même une petit ambiance, avant que la musique tout d’abord sur une rythmique DnB ne prennent place se poursuivant sur une dernière phase plus techno qui m’a toujours fait penser à “Ice Bear”.

So, P.P.P. Team Software have close to finish the kernel of new gamedev Clicker OS allready used for the Inscene 2K release : Out’m up but also for Mushroom (game cancelled).

So our Bilou and Bouli will run on a new engine. 3 versions are on work. First one for the Inscene 2K1 with one world but in 100ko and some Gameboy sounds. Then we’ll focus on a complete version with better audio for the GameBoy Color, or may be Game Boy Advanced.

<< Ok Dudes, may be we have dreamed, just a little 😉

samples out of : Scorpik-Moby-n I

  CATERPIL.IT (979 bytes, 537 hits)

Au programme, le nouveau scrolling , la gestion des collisions , les test-points conditionnels (avec moins de bugs dans la gestion des déplacements de Bilou)
Au programme, le nouveau scrolling , la gestion des collisions , les test-points conditionnels (avec moins de bugs dans la gestion des déplacements de Bilou)

(*) Si le code assembleur d’Out’m’Up n’aura jamais conduit jusqu’à un Bilou-100k, en revanche ses pixels auront servi à la première démo de la green zone sur NDS — Une nouvelle demo, Pype 2008.

Extrait du Bilou's Book, Pype 2009
Extrait du Bilou’s Book, Pype 2009

748. Crazy Brix ’99 : Boss

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M
Track 16,  Crazy Brix : OST (1999 – 2017)

crazybrixOST
Crazy Brix

L’excitation est là, dans quelques semaines, nous embarquerons avec Gino, l’un des collègues du frangin pour nos rendre à notre première Demoparty ! La pile de projet est importante, tous n’auront pas la chance d’aboutir, et parmi eux, à la hâte, je compose quelques musiques à intégrer à l’optimisation en seulement 100ko de notre jeu de casse brique : Crazy Brix dans un style chiptunes au format .S3M 6 pistes compatible avec le player maison.

Après la bande son du menu, ce thème énergique pourra servir comme musique de fin ou de boss… c’est au choix !

The excitement is there, in a few weeks, we will embark with Gino, one of the brother’s colleagues to go to our first Demoparty! The pile of projects is high, not all of them will be successful, and among them, I’m hastily composing some musics to be integrated to the 100kb optimization of our brick-breaking game : Crazy Brix in a chiptunes style in .S3M 6 tracks format compatible with the homemade player.

After the menu soundtrack, this energetic theme could be used as end or boss music… it’s your choice!

  CB1-99.S3M (40,0 KiB, 1 803 hits)

 

 

470. Hey Mister DJ (Stereo)

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT

Souvenez-vous, vous pouviez déjà découvrir le titre Hey Mister DJ en mars 97, sur l’album Divagation. Cette nouvelle version n’apporte rien de plus à la version originale, si ce n’est le support de la Stéréo, encore assez anecdotique. En effet, ma carte son supporte assez mal la Stéréo… Une fois le morceau terminé, je dois relancer Impulse Tracker en mode 22khz Stéréo… le tout est ici réalisé avec des instruction S8x, bref… Les sons sont donc identiques, tirés du Rolan E38 de Laurent Mazzapicchi, de Double Vision et Black Box… Là où cela change vraiment, c’est l’ajout de paroles… Rien de terrible, je vous l’accorde… ceci dit, ces voix sont enregistrées en branchant mon micro sur la super pédale de Chorus de mon frangin Pype…

DJ give me the drum, give me my Square Waves.
DJ give me the bass, give me the Reverb.

Well… Nice CJ. I see my Superchorus don’t let u freezy 😉
Wish good luck to Cyborg Jeff ‘cuz h’es gonna try entering IAD (witch won’t be easy…)

Sorry : I speak English like a zwedish demokoder (Im used to riid their auful listing full of spellings like VektoRz instead of vectors >:-(

Codasm Speaking.

  DJD.IT (1,0 MiB, 570 hits)

468. B.A.D. : Here comes the Bad Boys

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT
Track 3, Esperenza S.E. (1998)

Les aventures de Badman & Rubish Bin, nouveaux héros de P.P.P. Team Software nous avaient permis de mettre en scène de vilains méchants voulant détruire la terre : Les Bad Boys, Smoke, Burner, Ice, … à qui mon frère Pype avait donné des pouvoirs à la Megaman et surtout imposé au Game Maker de se transcender !

Nom de code Rubish Bin - Badman II - PC (PPP Team Software, 1995)
Nom de code Rubish Bin – Badman II – PC (PPP Team Software, 1995)

De mon coté, j’avais découvert pendant les vacances le films Men in Black et la chason M.I.B. de Will Smith,… il ne m’en fallait pas plus pour moi aussi créer une chanson pour les B.A.D. , les Bad Boys made in Orion ! Musicalement, je voulais donc avoir quelques choses un peu Rap-Funk, que j’avais pu obtenir en modifiant le tempo de manière syncopé dans Impulse Tracker.

— Ouf, je viens de retrouver une version avec voix enregistrée en 2005 que je vous ajoute en prime —

Intro.

 Yeah drum men, Everybody claps your hands

Couplet 1   

On est pret, on est ready
 Chacun est a son poste,on a tous bien compris
 Ce qu'on a a faire, oui c'est claire 
 Envahir la terre pour conquérir tous l'univers

On nous dis fou un peu crazy
 Mais notre plan ce tient, oui ce tient
 Tu vois, si j'appuie ici
 c'est plus d'un million d'humains que je vais réduire en bouille

Couplet 2   [Explosion]

Simulation, répétition
 Tout y est passé, tout a été testé
 Nous avons même enfin, la nouveauté spatiale
 Le X40 a plextron trapezoidal

Enfin bref on est paré
 Il n'est pas encore nait celui qui va nous arrêter

Break 2x 

Attention, Attention ici Flash votre chef qui vous parle
 Dans quelques seconde répétition générale avant l'attaque de
 l'ennemiJe répète

Refrain.   

BAD venu conquérir l'univers, venu vous emprunter la terre
 [Choeur.Bad Boys Here comes the Bad Boys]
 BAD On les mauvais garçons, bad boys made in Orion

Couplet 3    

Petit complément d'information
 J'ai entendu parle de héros imprudent
 Il voudrait déjouer nos plans
 bloquer les rouages, faire diversion

Je dis non, sans façon
 Il me semble bien téméraire, je crois bien qu'il va faire le ...
 S'il vous plait, pas de manière 
 Il nous faut détruire la terre, il n'y a pas d'autre solution

Adventures of Badman & Rubish Bin, new PPP Team Software heroes let us create new boss that will plan to explode the earth : The Bad Boys : Smoke, Burner, Ice, Flash,… that my brother Pype designed with Megaman’s power and that he hardly programmed in the Game Maker !

By my side, during the holiday, i’ve watched the movie Men in Black with Will Smith,… and realy like the song he have written for it ! So i decided to also write a song and text for the B.A.D., Badboys made in Orion ! Musically, i’ve tryed to be close to Rap and Funk groove, modifying the tempo in a syncoped way in Impulse Tracker.

  BAD.IT (788,1 KiB, 579 hits)

  Track 3, Cyborg Jeff - Here comes the Badboys (4,8 MiB, 6 410 hits)

379. Mosquitos le vilain Boss

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Voici un morceau très inspiré de Faithless – Insomnia et Sash! – Encore une fois, dans une boite “6 pistes” dédiée aux aventures de Bilou. J’imaginais ce morceau pour un combat entre Bilou et un méchant boss dans un marais humide… sans trop vraiment penser plus loin à quelle monstre, à l’heure actuel, c’est plutôt un gros crapaud qui a la cote, mais vu l’aspect “speed” du morceau, je voyais bien les choses de manières assez proche au combat entre Rayman et le moustique… d’où le titre de ce morceau !

Here is a track mainly inspirated from the Techno song from Faithless and Sash!, worked around a 6 tracks arrangement for the Bilou’s Adventures… I was imagined the song for a fight between Bilou and a big boss in a dark bayou.. No idea about the boss morphology, for now, probably Toad have a chance, but at that time imagine something more speed as the battle of Rayman and Moskito… that explain the title of this song !

  MOSQ2.S3M (152,3 KiB, 433 hits)

332. Badman vs Burner

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Badman vs Burner -- Badman II - PC (PPP Team Software, 1996)
Badman vs Burner — Badman II – PC (PPP Team Software, 1996)

Commencé fin décembre 96, je terminais ce jour là un court module très techno que je prévoyais insérer comme musique pour le combat entre Badman et le BadBoy Burner, dans le 2° épisode de Badman & Rubish Bin.

Ce titre utilisait de nombreux samples tirés d’une compilation RTL-TVI TOP 100 que j’avais reçu pour les fêtes de fin d’années issus de titres de Zhivago, Pin-Occhio, Ice Mc, Mo-Do et surtout H2SO4.

Started in the end of the year 1996, i finished this short techno track that i have written for the boss ambient of the Factory Zone of seconde episode of Badman & Rubish Bin, fighting again Burner.

This track use a lot of samples i’ve made out of titles of my CD TOP Hits Top 100 volume 1 : Zhivago, Pin-Occhio, Ice Mc, Mo-Do and especially H2SO4 – Do it.

  BADBUR.S3M (41,0 KiB, 469 hits)

307. Pengo’s Adventure : Menu

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M

Pengo's Adventure - PC (PPP Team Software, 1994)
Pengo’s Adventure – PC (PPP Team Software, 1994)

Et voilà le dernier de l’année 1996, une petite musique loop pour l’écran de menu de notre tout premier jeu PPP Team Software sous Game Maker, réalisé fin 1994 : Pengo’s Adventure…. Oh, un jeu rien de bien extraordinaire, et sans grande originalité… Pengo étant d’ailleurs un des personnage proposé par le logiciel… J’avais juste inventé quelques environements… dont un premier niveau inspirée de Donkey Kong…

C’est d’ailleurs moi qui avait fait l’assez médiocre écran de début… sous Delux Paint à souris levée… tiens vous aurez remarqué qui est le vilain dans ce jeu… Bilou !

Well, here is the last songs of the year 1996, a loop track for the menu of the first game realised by PPP Team Software under Game Maker… in 1994. Pengo’s Adventure was not a great game, juste our first realisation with that tool, using the original pingouin of the software. Maybe did you recognize our Bilou as the first boss.. in a Donkey Kong like level !

  PENMENU.S3M (74,2 KiB, 549 hits)

298. Badman II : Skyboy’s Castle theme

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

badboy2Et voici donc, une fois de plus, une musique de méchant boss… C’est cette fois Skyboy, le vilain méchant Badboy caché dans son chateau dans le 2° épisode de Badman & Rubish Bin qui a droit à son morceau techno mélange entre le début de La Macarena et la musique du film Mortal Kombat.

Here is a new song for a PPP Team Software’s big boss. This track was written for Skyboy, the Badboy hidden in his castle that should be defeated by Badman & Rubish Bin in their second episodes. This some kind of mix between La Macarena and the movie sound track of Mortal Kombat.

  SKYBOY.S3M (221,7 KiB, 1 073 hits)

291. Bilou’s ambients #2 : Hyper space

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

astroflasherJe dois bien admettre que j’ai du mal à retrouver le lien avec notre brave petit Bilou et ce titre électro mélangeant quelques sons de Koto et de flute avec des passage Rave à la Street of Rage !!! Bon, … il est vrai qu’un temps, reprennant quelques concept de Calimero against the Black Empire, Bilou allait finir par devoir combattre un gros méchant dans un vaisseau spatial… avant, ou pour récupérer son astro-flasher à perforation en vrille…. Une arme que l’on retrouve également dans la série Badman… Au final, inspirée de la dégaine du héros du jeu Flashback (Delphine Software).

D’ailleurs, la musique aurait peut-être pu aussi coller à un boss du premier épisode de Badman lorsqu’il arriverait au bout de la Japanese fall zone…

So, i should admit it’s hard to link this song to our Bilou hero… mixing electro, asian koto, flute pan and some Street of Rage rave sounds… So yep, some levels was re-used from our Calimero Against the Black Empire project, and there Bilou should fight to a big boss in a spaceship.

  BAMBIE2.S3M (147,5 KiB, 2 238 hits)