Archives par mot-clé : pype

305. When Bilou’s winning

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M
track 13, Gimme an Amiga (1996-2012)

BilouTiens, je me souviens qu’à l’époque, mon frangin Pype jouait déjà pas mal à Rayman, qui avait plus d’un point commun avec notre petit Bilou… dont l’animation des membres dissociées du corps… Et surtout une musique de fin un peu “grunge” avec un Yeeah et un animation d’un Rayman tout fier d’avoir fini son niveau… Je trouvais plutôt chouette, et j’imaginais moi aussi Bilou félicitant le joueur d’avoir réussi le niveau… Il fallait donc que je crée une musique entrainante qui enchainerait sur le décompte des points et bonus accumulées, à l’image de Prehistorik 2 !

Coucou à Valentin Boigelot, Simon Boigelot, Renaud Detry, Fabrice Distefano, Pype, Natacha, Julie Libin, Claire Gilles, François Barré… et c’est tout !

I remember that time my brother Pype played a lot Ubistoft game : Rayman. When Rayman finished a level, he screamed : Yeaaah and then a grungy music was played… So i also would like our Bilou was happy you succeed the level, so i wrote that song that sould switch to counting screen where bonus drop on the floor… as in the Titus game : Prehistorik 2 !

  BILOUWIN.S3M (43,0 KiB, 1 011 hits)

303. Blood War : Captain Blood in the Alien’s ship

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M
track 21, Gimme an Amiga (1996-2012)

Blood War version 2009En cette fin d’année 1996, PPP Team Software était en pleine ébullition, en effet mon frangin Pype était entrain d’envisager la conception d’un Game Maker 2 qui inclurait notamment la gestion de la PPP MOD Routine qui permet de lire des fichiers S3M de 6 pistes… Je continuais donc mon travail de mise en musique avec un nouveau morceau pour notre jeu Blood War dont je vous ai parlé il y a quelques jours, inspiré plus que probablement du jeu Amiga : Alien Breed.

Ce nouveau module, toujours dans un style ChipRock Metal inclus une série de son du jeu que nous avions réalisé, avec la voix de Pierrick Hansen.

End of the year 1996 is a great moment for PPP Team Software, my bros Pype was thinking on a new Game Maker 2 including the PPP MOD routine that let play S3M sound musics, so i continued to write songs for our games, as here again a new song for Blood War our Alien’s Breed clone.

This song is still a some Chip Rock Metal song using some vocal SFX using in our game, recording by Pierrick Hansen.

  CPTBLOOD.S3M (210,0 KiB, 997 hits)

302. Dance Mix 6

Mixed by Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – IT

Toujours en vacance, je revenais de la médiathèque avec la compilation XXL Dance 3 datant de 1994, et je me lançais dans un projet de mégamix un poil plus ambitieux, profitant de Fast Tracker II pour le sampling et surtout des possibilités de gestion de mémoire accrue d’Impulse Tracker pour importer une plus large banque de son afin de mixer :

= Dave Clarcke Red 1 – Protective Custody (Dave Clarck)
= Jens – loops and things (DJ Lens Mahlstedt)
= Sunshower – Seven (Dirk – Jan Hanegraff – Mark Ripmeester – Gert – Jan Bijl)
= Cherry Moon Trax 1 – The house of house (A. Stefanson – Y. Deruyter – F. Kloek)
= Cyborg Jeff – String Tracking (P. Martin)
= Cyborg Jeff – It’s Natacha (P. Martin)

et quelques samples de Jam & Spoon…

Allez, Bonne Année à tous… Pierrick Hansen, V-Drums (Vivien Vanoirbeek), Cédric Vanrutten, JedD (Jean-Denis Magis), Valyum (Romuald Dispa), PC Fun, O&M, Pype, Len Sapp, Chris, DJ Dub (Christophe Deblire), Clickit (François Barré), Tbob (Valentin Boigelot), Lapuce (Simon Boigelot), Natacha, Claire Gilles, Julie Libin, Renaud Detry… et tous les autres

Still on xmas holiday, i borrowed the compilation XXL Dance 3 released in 1994 and try an ambitious megamix using the better memory management of my new Impulse Tracker, mixing tracks from Dave Clack, Jens, Sunshower Cherry Moon Trax and Jam & Spoon.

  DM6.IT (1,9 MiB, 1 221 hits)

301. Can u feel ze change ?

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – IT

Impulse TrackerAah les soldes étaient déjà en préparation, et je trouvais ce samedi là dans un bac en promo deux revues d’un magazine qui m’était totalement inconnu : 0&M, un magasine dédié à la Musique assistée par ordinateur… Ce dernier y traitait essentiellement de logiciel MIDI, mais sur la disquette de software, j’allais y trouver Impulse Tracker (programmé par Jeffrey Lim) qui allait révolutionner mon expérience musicale !

Alors que Scream Tracker III version Béta permet de composer de la musique en 16 pistes, Impulse Tracker propose ni plus ni moins que 64 pistes, deux fois plus que Fast Tracker II, et annonce jusqu’à 256 pistes virtuelles !

Alors que Scream Tracker ne propose que la gestion de “samples” qui serviront à composer mes petites musiques, à l’instar de Fast Tracker II, Impulse Tracker propose de construire ses instruments en permettant d’utiliser plusieurs samples pour un même instrument, de gérer son attaque, sa descente, des effets de volumes et de panning.

Grâce aux pistes virtuelles et à la gestion des instruments, le rendu du piano que l’on peu entendre dans cette composition démo réalisée avec Impulse Tracker est beaucoup plus réaliste. En effet, une fois une 2° note de piano jouée sur la même piste, le son de celui-ci ne se coupe pas immédiatement, mais peu se laisser doucement terminer, utilisant alors une piste virtuelle.

A coté de cela, Impulse Tracker à quelques petits défauts… il est conçu pour un clavier Qwerty plaçant certaines notes et fonctions à des positions illogiques, mais un peu d’habitude devrait résoudre le problème. Plus génant pour l’époque, le format .IT n’est reconnu par aucun autre logiciel. Fast Tracker, Cubic Player, Scream Tracker III… rien ne peut lire ce type de fichier. Je pourrais bien sur sauvegarder mon fichier en .S3M (ce que je ferais encore quelques mois), mais en perdant alors tous les avantages du nouveau format… J’attendais donc avec impatience que mon frangin Pype se plonge dans le doc lié au nouveau format (fournie avec le logiciel) afin de me concocter un .IT player maison.

Un petit coucou à Pierrick Hansen, JedD (Jean-Denis Magis), Tbob (Valentin Boigelot), La Puce (Simon Boigelot), V-Drums (Vivien Vanoirbeek), Parmy (Laurent Mazzapicchi) et Valyum (Romuald Dispa)

visiter le site officiel d’Impulse Tracker

I found that saterday afternoon two old magazine sold out. O&M was a Computer Assisted Music magazine speaking about MIDI, but i found a new incredible software called : Impulse Tracker (programmed by Jeffrey Lim) that was my fellow during long, long years !

As Scream Tracker beta version i used till that moment only manage 16 tracks, Impulse Tracker proposed 64 tracks and 256 virtual tracks. As Fast Tracker II, we could create instruments starting from sample managning attack, release, delay, volume and panning effect.

With the virtual track, i could have here a better rendering of a piano instrument using different samples and let the samples finishing its wave during he allready starts a new note, on a virtual track.

But IT have some bad parts. The Qwerty keyboard it need was not easy for me, some notes and effect use unlogical keys. The .IT file will not be read by my other musical software as Scream Tracker, Fast Tracker and Cubic Player, so i should wait my brother pype create a dedicated player.

  CHANGE.IT (244,1 KiB, 927 hits)

299.Blood War : Captain Blood in the Labyrinth

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M
track 22, Gimme an Amiga (1996-2012)

Blood WarLe style “métal” du groupe d’Alain (Alain Gillon), Benoit (Benoit Remy) et Karolos (Karolos Moutzourelis) m’avait quand même un peu marqué… Et j’avais par moment envie de m’approcher de ce style un peu plus violent de musique que ce que l’on faisait dans notre groupe Virtual Music… hors le style pouvait également bien collé à l’un de nos jeux PPP Team Software réalisé essentiellement par Pierrick Hansen & Pype sous Game Maker : Blood War.

Blood War est au final un jeu très inspiré d’Alien Breed sur Amiga, qu’à l’époque mon frère et moi ne connaissions pas du tout. Perdu sur un station spatial abandonné, notre Captain Blood, tel un Duke Nukem, va devoir retrouver les codes d’accès permettant de comprendre le carnage qui s’est produit. En vue de haut, il devra éliminer les hordes d’aliens et d’arraignées qui s’attaquent à lui !

Un jeu vachement flippant de part la masse de monstres, mais qui malheureusement ne survivra pas au crash de notre disque dur en 1997…

Metal Rock from the band of my neightboor Alain Gillon with Benoit Remy and Karolos Moutzourelis have some influence on this song. It was more violent that what we played with our Pop band Virtual Music, but that kind of music suited to the hardcore game of PPP Team Software that my friend Pierrick Hansen and my brother Pype have finished few months ago.

Blood War was in fact inspirated that an Amiga game i never played at that time : Alien Breed. Lost in a space ship, Captain Blood as a Duke Nukem should find some acces key to understand the situation. in a up view he should destroy invasions of Aliens and space spiders… An hardcore game with a lot of attacks that not support the 97 Hard Drive crash !

  LABIRYNT.S3M (371,1 KiB, 1 017 hits)

292. Tekno Bouffon

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

Raaah, ma plus grosse bourde, mon plus grand regret.. la perte du fichier original BSNOW.S3M !! Comme je vous l’expliquais il y a peu, mes musiques composées pour nos jeux vidéos PPP Team Software avaient un peu trop souvent un petit gout de boum boum musique… Mais ce jour là, j’avais réalisé quelques choses de vraiment différent ! Une musique plus “ambiance”, pesante et frigorifique pour le monde des glâces de Bilou’s Adventure : Bilou & Bouli poursuivi par la grosse boule de neige… Pype était vraiment ravi de cette création.. et le lendemain dans la foulée.. je mets un 50ème fois à faire un petit remix techno bouffon de Robert Miles – Children et B.B.E. Seven days and one week… que je sauve malencontreusement en BSNOW.S3M …. Arrrrgh la grosse gaffe ! Voilà tout mon beau travail remplacé par cet affreux trucs fait en vitesse !

Pour la petite histoire, un Tekno Bouffon, c’est que nous appelions mon frère et moi, le genre de personne qui tape sa musique à fond de balle à en faire crachoter son ampli… dans sa chambre ou dans sa voiture tunée !

The biggest mistake, the biggest regrets… lost the original BSNOW.S3M files. As i explain you yesterday, i often wrote songs for our PPP Team Software games with too much techno aspect, but that day, i wrote something different. An ambient track for the frozen level of Bilou’s Adventure ! … my brother Pype realy liked that songs, but… some hours later, i began to work a quick new remix of Children et Seven days and one week… and save it on BSNOW.S3M… arrrrrgf, i lost all my excellent work with a stupid quick remix ;(

  BSNOW.S3M (116,2 KiB, 293 hits)

289. N.a.t. acha (love trance mix)

Cyborg Jeff (Martin) Fast Tracker II, Scream Tracker III – Pentium 120 – XM, S3M

Raaah, c’est quand même incroyable ! Fallait toujours que je tombe amoureux moi… Lors de la soirée de Franco (François Barré), j’avais flashé sur une copine de classe de Val (Valentin Boigelot) et ma cousine Claire Gilles. Elle s’apellait Natacha (pas dur à deviner)… et de mémoire je ne crois pas l’avoir revue par la suite… mais bon dans la mouvance, elle avait eu droit à son petit morceau de trance musique un peu hypnotique…

D’ailleurs si l’on enlève ce plus que désagréable N A T ACHA qui tourne en boucle qui avait du me venir en idée d’un autre truc de l’époque,.. le morcea est plutôt chouette… D’ailleurs courant janvier 1997, j’en ai refait une version “instrumental” dédiée au player 6 pistes de mon frangin Pype, le meilleur codeur du monde…

Bon, donc, vous l’aurez compris, si j’avais voulu dédié ce morceau à Mme Allo.. je ne l’aurais pas appelé Natacha.XM hein !

Alors, voilà, Cyborg Jeff invente la Trance Mental !

Raaah mister Cyborg Jeff still falling in love so easely … During Franco’s party, i met a girl called Natacha, a friend of Val and Claire.. And i think i’ve never seen it after that… But i would like to write her a song… an hypnotic mental trance…

Anyway without that stupid “N A T ACHA” looping during the song it was a great trance song… that’s why i done a instrument version for the 6 tracks S3M player of my borther pype.

  NATACHA.XM (654,3 KiB, 273 hits)

  NATACHA.S3M (75,2 KiB, 786 hits)

284. Basket Case


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Mc Piet & Pypein (Green Day-Martin-Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

basket_case_green_day_2Qui ne connait pas ce morceau punk du groupe Green Day ! A l’époque, … moi ! J’étais un vrai manche dans tout ce qui était du rock metal et compagnie… Pour moi, c’était le mal… c’était ce qui avait perverti mon ami Alain… détourné du monde “Techno”… Bref, ce n’est qu’en 95-96, avec la création de groupe de musique que je découvre petit à petit les gros tubes et des formations tel que U2, R.E.M.,… et Green Day ! Je peux vous dire, que j’adore maintenant ce titre, qu’assez souvent c’est même moi qui le chantait en concert !!

Pierrick nous l’avait appris depuis peu, et avec mon frangin Pype, je m’étais remis à le programmer en Scream Tracker III… une longue série de problèmes allait se mettre sur ma route… surtout pour l’enregistrement des voix dans Fast Tracker II, en perpétuel manque de mémoire… je n’ai finalement gardé que la version “instrumental”

Tiens… assez comique en faisant des recherches sur Wikipedia, j’ai découvert que ce titre de Green Day était inspiré du Canon en D mineur de Pachelbel, que l’on entend souvent comme musique de messe de mariage 😉


YouTube Direkt
Clip original


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reprise Virtual Music (Chant Pierre ‘cyborgjeff’ Martin et T.Dubois, guitare T.Dubois et Sylvain ‘Pype’ Martin, basse Laurent ‘Parmy’ Mazzapicchi, Batterie Vivien ‘V-Drums’ Vanoirbeek)

Who don’t know the punk rock band Green Day ! At time i didn’t know it. For me, metal rock was an obscure part of music that have catched my friend Alain Gillon. So well i just discovered U2, R.E.M., Oasis and Green Day in 1996 !

So i have tryed with my brother Pype to rewrite in Scream Tracker III…

  BASKC.S3M (199,2 KiB, 1 861 hits)

283. C64 SFX#1

PPP Team Software (Martin-Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

Le processeur SID du C64 m’a toujours ébloui les oreilles… Certes les premiers jeux étaient loin de proposer des sons extraordinaire… mais rapidement des bandes son tel que celle du jeu Loco 64 (adaptation d’un titre de Jean-Michel Jarre), puis toutes les productions de Chris Huelsbeck et autres Rob Hubbard n’ont fait que de me passionner… Dans le début des nineties, je me faisais d’ailleurs des compilations K7 de musiques de jeux et démos de mon Commodore.

Voici donc la base de concept à ranger parmi mes premières Chiptunes ! Mon frangin Pype m’avait construit une série de samples très petits, jouant sur des boucles afin de se rapprocher des sonorités du C64… on en était loin encore, mais pour une première expérience, c’était un bon début… Je m’étais donc mis à construire une petite musique avec ceux-ci. Non pas en 3 pistes, tel le processeur SID le proposait, ni en sur les 4 pistes Amiga, mais bien sur les 6 pistes disponibles sur le player S3M que Pype nous avait développé !

I love the The SID sound processor of the C64 since a long time ago… Sure the first game i played on this computer not use its power, anyway soundtracks as the one from the game LOCO64 (using a Jean-Michel Jarre arrangement) and later the one from Chris Huelsbeck or Rob Hubbard were excellent !

In the start of the nineties i was recording my C64 music game on audio tape… so here is the start of this production. My brother Pype had created some tiny loop samples to be close to the C64 sounds. Sure there should a lot of work to be more closer, anyway it could be among my first Chiptune creation, using the 6 tracks compatibiliy of the PPP Team Software S3M Player.

  C64FX.S3M (25,4 KiB, 444 hits)

276. Hot Wheels

Mc Piet (Martin – Martin) Fast Tracker II – Pentium 120 – XM

Micro Machines – PC (Codemasters, 1994)

Je n’ai pas honte de l’avouer, j’ai joué très très longtemps avec “mes petites voitures”, à faire de grandes courses dans toute la maison, à l’image d’un jeu de rôle avec des dés,… Alors évidement, les jeux bien sympa dans la lignée de Micro Machine sorti quelques années plus tôt me plaisaient assez bien… J’avais alors eu envie de lancer PPP Team Software dans un projet un peu similaire de course de voiture vu de haut… en piochant quelques idées dans un vieu projet que j’avais eu du nom de Car Fighter… Bref, la possibilité de faire quelques coups spéciaux un peu vaches à ses adversaires.. de la classique flaque d’huile, au coup de portière.

ar Fighter, un de nos projets de jeux-vidéo entre street fighter et micromachine... avant de connaitre l'existence de Street Race
ar Fighter, un de nos projets de jeux-vidéo entre street fighter et micromachine… avant de connaitre l’existence de Street Race

Le projet n’ira pas très très loin, Pype étant débordé notamment par le développement de Bilou… Et c’est notre pot Cédric Vanrutten qui s’était attaqué au design des circuits… Moi je m’étais alors lancé dans un petit morceau un peu rock sauce Formula One Grand Prix 2,… pour notre jeu dont les différentes voitures étaient inspirées de mes modèles de marque Hot Wheels.

Petit coucou à Ced (Cédric Vanrutten), JedD (Jean-Denis Magis) et Parmy (Laurent Mazzapicchi)

I’ve played a long time with my little cars, racing among all my parent’s house as an RPG game with dices. So I like games as Micro Machine and then launched the idea for a similar project with PPP Team Software adding elements from an older project called “Car Fighter”… so let driver use some special attacks during the race.

The project will not realy start, as Pype, our main programmer was too busy with our actual project… Anyway Cedric Vanrutten designed some track for the game, during I wrote that rock song with my brother playing guitar.

  HARD.XM (1,1 MiB, 767 hits)