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352. Introduction of dream

Cyborg Jeff & Pierrick (Martin-Hansen) Fast Tracker, Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Aah, ce jour là, maître Pierrick était passé à la maison… cela faisait un petit temps tout de même… Etant seul à la maison, je l’avais 100% pour moi, histoire de se faire une bonne séance de Fast Tracker…

Pierrick avait une super idée… réalisée un Démo (les productions de Demoparty) avec Pype pour PPP Team Software, et nous allions lui préparer une super musique… Histoire de pousser le concept à fond, nous voulions faire un truc Funk-Scene et pour cela sampler quelques riffs de guitare de la gratte de Pype… et le tout sans ampli, juste en branchant celle-ci dans la carte son de mon PC, puis en poussant un peu la saturation…

Introduction of Dreams ne dure qu’une petite minute… impossible de pousser plus loin de le concept avec si peu de mémoire,… mais l’idée d’un “music disk” autour du rêve s’étoffera par la suite avec d’autres “parts”…

That day, master Piek came at home after a long delay… I was alone and then i could focus him on a Fast Tracker seance..

He had an excellent idea : realising a Demo (production of Demoscene World) with my bros Pype for PPP Team Software, and then we will prepare him a great song… something Funk and Scene… So we began to sample guitare’s riffs from the Pype’s Fender… without amplification, just plug it on my soundcard and add some distortion with Fast Tracker…

Introduction of dreams was not exceed 1 minutes… it’s a short essai… but I didn’t have enough memory to add more samples… anyway other “parts” will be created later for this dream voyage….

  DEMO.S3M (644,5 KiB, 993 hits)

314. Twinnbee : the story

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M

twinbee1Voici donc une musique de plus pour l’un de jeux PPP Team Software, toujours réalisé sous Game Maker : Twinnbee. Certains se souviendraient d’ailleurs qu’il existe un jeu du nom de Twinbee, développé par Konami sur Super Nintendo… et effectivement, “notre” Twinnbee y est lié.

Ce jeu est un projet de notre fan de manga Pascal ‘Vegeta’ Deiting qui s’était lancé dans la réalisation d’un jeu Game Maker dans l’univers du petit robot de Konami. Par la suite mon frangin Pype s’est attaqué a retravailler une série de graphisme du jeu, lui même étant plutôt fan de ce jeu, dont il regardait sans se lasser des parties enregistrées sur K7 Vidéo.

Bref de mon coté, j’avais essayé de réaliser une bande son dans le style Super Nintendo / Megaman…

Here is once again a track written for one of our PPP Team Software productions, still realised with the Game Maker : Twinnbee.

Some of you remember a Konami’s production of Super Nintendo called : Twinbee… and sure the two games were linked.

That project was first realised by our mangamaniac Pascal ‘Vegeta’ Deiting who integrated the konami tiny robot univers in the Game Maker, than my brother Pype began to rework the graphism… he also a big fan of the Super Nintendo game, that he often watch some VHS recording play on TV.

So i try in my audio track to be close to the Super Nintendo spirit…

  TWINNBEE (90,8 KiB, 342 hits)

301. Can u feel ze change ?

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – IT

Impulse TrackerAah les soldes étaient déjà en préparation, et je trouvais ce samedi là dans un bac en promo deux revues d’un magazine qui m’était totalement inconnu : 0&M, un magasine dédié à la Musique assistée par ordinateur… Ce dernier y traitait essentiellement de logiciel MIDI, mais sur la disquette de software, j’allais y trouver Impulse Tracker (programmé par Jeffrey Lim) qui allait révolutionner mon expérience musicale !

Alors que Scream Tracker III version Béta permet de composer de la musique en 16 pistes, Impulse Tracker propose ni plus ni moins que 64 pistes, deux fois plus que Fast Tracker II, et annonce jusqu’à 256 pistes virtuelles !

Alors que Scream Tracker ne propose que la gestion de “samples” qui serviront à composer mes petites musiques, à l’instar de Fast Tracker II, Impulse Tracker propose de construire ses instruments en permettant d’utiliser plusieurs samples pour un même instrument, de gérer son attaque, sa descente, des effets de volumes et de panning.

Grâce aux pistes virtuelles et à la gestion des instruments, le rendu du piano que l’on peu entendre dans cette composition démo réalisée avec Impulse Tracker est beaucoup plus réaliste. En effet, une fois une 2° note de piano jouée sur la même piste, le son de celui-ci ne se coupe pas immédiatement, mais peu se laisser doucement terminer, utilisant alors une piste virtuelle.

A coté de cela, Impulse Tracker à quelques petits défauts… il est conçu pour un clavier Qwerty plaçant certaines notes et fonctions à des positions illogiques, mais un peu d’habitude devrait résoudre le problème. Plus génant pour l’époque, le format .IT n’est reconnu par aucun autre logiciel. Fast Tracker, Cubic Player, Scream Tracker III… rien ne peut lire ce type de fichier. Je pourrais bien sur sauvegarder mon fichier en .S3M (ce que je ferais encore quelques mois), mais en perdant alors tous les avantages du nouveau format… J’attendais donc avec impatience que mon frangin Pype se plonge dans le doc lié au nouveau format (fournie avec le logiciel) afin de me concocter un .IT player maison.

Un petit coucou à Pierrick Hansen, JedD (Jean-Denis Magis), Tbob (Valentin Boigelot), La Puce (Simon Boigelot), V-Drums (Vivien Vanoirbeek), Parmy (Laurent Mazzapicchi) et Valyum (Romuald Dispa)

visiter le site officiel d’Impulse Tracker

I found that saterday afternoon two old magazine sold out. O&M was a Computer Assisted Music magazine speaking about MIDI, but i found a new incredible software called : Impulse Tracker (programmed by Jeffrey Lim) that was my fellow during long, long years !

As Scream Tracker beta version i used till that moment only manage 16 tracks, Impulse Tracker proposed 64 tracks and 256 virtual tracks. As Fast Tracker II, we could create instruments starting from sample managning attack, release, delay, volume and panning effect.

With the virtual track, i could have here a better rendering of a piano instrument using different samples and let the samples finishing its wave during he allready starts a new note, on a virtual track.

But IT have some bad parts. The Qwerty keyboard it need was not easy for me, some notes and effect use unlogical keys. The .IT file will not be read by my other musical software as Scream Tracker, Fast Tracker and Cubic Player, so i should wait my brother pype create a dedicated player.

  CHANGE.IT (244,1 KiB, 923 hits)

281. Dancing Feats

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

dancing_feats_01Voici un petit essai de Trance/Dream avec petite mélodie Piano perdu dans le lot et qui manque un peu de variation… mais dont le titre me rappelle plein de souvenir ! Enfait Dancing Feats a du être le premier logiciel musicale que j’ai eu.. vers 8 ans, sur mon Commodore 64. Un soft de Artic Software programmé par Christopher Chance. Le soft était très basique, on contrôlait avec le Joystick un genre de sequencer où l’on modifie la tonalité de l’arrangement… ma première découverte de C, G, F … il y avait plusieurs “style”, et le tout s’affichait avec des jolie barre… chez moi verte à l’écran… Un soft rien d’extraordinaire… mais c’était ma première approche de la M.A.O. ?

Dommage que l’on ne trouve pas de vidéo du soft en action… juste un lien vers l’image.

So here is a Trance/Dream essai,… that remember my first approche of musical software… At that time i was 8 years old and discovering Dancing Feats on my Commodore 64, a program from Artic Software developped by Christopher Chance. That was just a basic software where you control chord of your sequencer after choosing your style… that show you funny musical bars on screen (on my screen green bar)… Unfortunatly no video found on the web.

  DFT.S3M (228,5 KiB, 671 hits)

276. Hot Wheels

Mc Piet (Martin – Martin) Fast Tracker II – Pentium 120 – XM

Micro Machines – PC (Codemasters, 1994)

Je n’ai pas honte de l’avouer, j’ai joué très très longtemps avec “mes petites voitures”, à faire de grandes courses dans toute la maison, à l’image d’un jeu de rôle avec des dés,… Alors évidement, les jeux bien sympa dans la lignée de Micro Machine sorti quelques années plus tôt me plaisaient assez bien… J’avais alors eu envie de lancer PPP Team Software dans un projet un peu similaire de course de voiture vu de haut… en piochant quelques idées dans un vieu projet que j’avais eu du nom de Car Fighter… Bref, la possibilité de faire quelques coups spéciaux un peu vaches à ses adversaires.. de la classique flaque d’huile, au coup de portière.

ar Fighter, un de nos projets de jeux-vidéo entre street fighter et micromachine... avant de connaitre l'existence de Street Race
ar Fighter, un de nos projets de jeux-vidéo entre street fighter et micromachine… avant de connaitre l’existence de Street Race

Le projet n’ira pas très très loin, Pype étant débordé notamment par le développement de Bilou… Et c’est notre pot Cédric Vanrutten qui s’était attaqué au design des circuits… Moi je m’étais alors lancé dans un petit morceau un peu rock sauce Formula One Grand Prix 2,… pour notre jeu dont les différentes voitures étaient inspirées de mes modèles de marque Hot Wheels.

Petit coucou à Ced (Cédric Vanrutten), JedD (Jean-Denis Magis) et Parmy (Laurent Mazzapicchi)

I’ve played a long time with my little cars, racing among all my parent’s house as an RPG game with dices. So I like games as Micro Machine and then launched the idea for a similar project with PPP Team Software adding elements from an older project called “Car Fighter”… so let driver use some special attacks during the race.

The project will not realy start, as Pype, our main programmer was too busy with our actual project… Anyway Cedric Vanrutten designed some track for the game, during I wrote that rock song with my brother playing guitar.

  HARD.XM (1,1 MiB, 762 hits)

263. String Tracking

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M
track 14, Gimme an Amiga (1996-2012)

Avec ce nouveau morceau je me lançais dans un petit défis d’animation sous mon Scream Tracker III. Ce nouveau titre, orienté Trance reprend pas mal d’éléments que l’on retrouve dans les morceaux Trance – House qui marche de l’époque… un string hachés, des sons à la B.B.E., des variations de tempos… Le titre était très entrainant, et j’ai eu alors envie de transcender les petites animations que je réalisais parfois dans mon soft de création musicale… Jetter un oeil à la vidéo au niveau des 3 premières pistes… Creative Sound Studio apparait en animation “plop”, suivi d’un rideau de “String Tracking”… puis les lettres de by Cyborg Jeff qui tombe et file à droite sous un “fiooouw”… pour laisser place un scroll text “String Tracking”… une fameuse chipoterie hein !

Le morceau plaisait énormément à mon frangin Pype, c’est pourquoi j’ai un peu plus tard, réalisé une version 6 pistes adaptée à son player S3M codé en Assembleur.

Ces petites animations m’avaient pris un temps de fou… et pas de chance une mauvaise manipulation me fit appuyer sur la touche interdite ‘²’ qui fait planter Scream Tracker 🙁 … j’ai donc dû tout recommencer le lendemain…

Petit coucou à tous mes amis :  JedD (Jean-Denis Magis), Pierre Versali, Thomas Hoyoux, Delphine Magis, Stéphanie, Alexandra Mazzoli, Pierrick Hansen, Pype, François Barré, Tbob (Valentin Boigelot), La Puce (Simon Boigelot), Cédric Vanrutten, Deedee (Ferdinant Christiaens), Naguy (Christophe Wagner) et V-Drums (Vivien Vanoirbeek).

With this new track, I launched me a challenge with a new animation in Scream Tracker III. This trance song was influenced by a lot of Trance-House hit with cutted string, B.B.E. inspiration and tempo variations. So i would like to create a powerfull text animation with my audio software. So have a look to the three first tracks… Creative Sound Studio appears with a “plop” animation, then a row of “String Tracking” and the letters of “by cyborgjeff” falling from the sky…

And you should know during i was working hard on that, i push the bad button “²” that make crashed Scream Tracker… So i should restarted it the next day…

This song also be rewrite in 6 tracks cause my bros Pype realy like it… So then could be compatible with the S3M player he coded in ASM.

  STRTRK.S3M (130,9 KiB, 1 729 hits)

  STRTR6.S3M (128,9 KiB, 649 hits)

245. $$$P$$$

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Spector... revu plus tard par PypeNon, je ne vennais pas de gagner le pactol… juste un peu de narcissisme autour de la première lettre mon prénom… Un nouveau morceau de Trance avec une jolie mélodie au piano… Assez réussi d’ailleurs comparativement à l’arrangement globale du titre, qui d’ailleurs ne sonne pas tout à fait juste sous Modplug/Xmplay.

Durant cette fin de vacances, je m’étais lancé dans pas mal d’activité diverses, en plus des mes compositions au format Tracker, avec mon ami V-Drums (Vivien Vanoirbeek), nous continuions à réaliser des morceaux au format MIDI grâce à son séquenceur… Culture Beat – Mr Vain, John Lennon – Imagine, The Beatles – Let it be…

PPP Team Software n’était pas en reste ! Pype et moi continuions à faire avancer le 3° épisodes de Badman 3.. enfin surtout lui d’ailleurs, de mon coté je me lançais dans un pari fou d’imagine Wolfstein 3D en jeu de plate-forme 2D sous Game Maker toujours… Rebaptiser “Spector”, a la bouille de pixel proche de l’inspecteur gadget, Nono et Badman… il avait tout ce qu’il faut pour faire un bon héros… De mon coté, je prennais un malin plaisir à pixeliser les animations d’hémoglobine qui allait servir à faire mourir les soldats et autres gardiens de prison qui devait servir au premier niveau : l’évasion… J’avais clairement de quoi être fier… Ce début de projet était très très prometteur… Malheureusement, les données serons perdues lors d’un crash disque dur 1 an plus tard.

De leur coté Tentacle Bob (Valentin Boigelot) et son frère La Puce (Simon Boigelot) travaillait à plusieurs projets après quelques conseils de Pype … Un jeu mettant en scène Tentacle Bob lui même… Ratman qui sera d’ailleurs le premier boss de Badman 3 et un jeu “Bart” … probablement utilisant le personnage Bart Simpson.

Un dernier coucou à V-Drums, JedD (Jean-Denis Magis), Pierrick Hansen, La Puce, Tentacle Bob, MegG (Laurent Rosati) et DJ Dub (Christophe Deblire).

Nope, i was not won a lot of money… just a narcissic moment arount the first letter of my first name…. and a new trance song with interesting piano melody… better thant the global arrangement that not correctly sounds on Modplug/XMplay rendering.

During those holidays, i was working on differents stuffs. Keep tracking with Scream Tracker III but also writing MIDI songs with my friends Vivien and his sequencer : Culture Beat, John Lennon, The Beatles…

PPP Team Software also worked hard. Pype and I still working on the third episode of Badman and I especially working on a new project first starting from a 2D conversion of Wolfstein 3D world on Game Maker. Called Spector with a hero inspirated from Inspector Gadget, Nono and Badman… I took time to work on blood animation of my enemi death ! The first level was great ! But one year later we lost all data in a Hard Drive crash.

Tentacle Bob and his brother La Puce also working now with Game Maker…. Valentin working on a game called Tentacle Bob and also Ratman… who also appears as the first boss of Badman 3.

  P.S3M (330,1 KiB, 485 hits)

226. Badman III : In the Zone

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

badman3_cheese2C’est les vacances et notre petite équipe de création de jeux vidéo PPP Team Software planche à tour de bras sur le tout nouvel épisode de Badman III, jeu de plate-forme créer sur le modeste moteur “Game Maker”. Ce dernier déjà poussé dans ses retranchements avec Badman II va une fois de plus être transcendé ! Possibilité de jouer avec les 2 personnages Badman ou Rubish Bin, chacun disposant de pouvoir spéciaux spécifiques ! Badman pouvant se glisser dans de petits espace, bien trop étroit pour ventripotent compère… Qui lui peu d’un coup de derrière tournoyant cassé quelques bloques un peu fragile ! Il faut bien admettre qu’à la base le concepteur du Game Maker devait être loin d’imaginer que l’on puisse faire cela de son moteur…

Le jeu sera entre-coupé de petit séquence cinématique et les boss auront des comportement encore plus complexe. Pype s’est attelé lui a programmer deux petits outils. L’un permettant de découper une image LBM produite en Delux Paint pour en faire un jeu de blocs et également une version permettant de créer des animations de blocs.

… Ceci dit Badman III restera à l’étape de “démo” avec 3 stages sur la Lune de fromage, son boss, et un premier stage dans la zone des jouets….

Quant à cette musique, qui avait pour but d’être la musique de début du jeu, elle montre bien toute la loufoquerie de la série Badman & Rubish Bin… petite Dance Music avec une série de son réalisé “à la bouche” par Pype et moi.

Il y a tout de même “Allé Hervé tu m’emmerdes” un peu perdu dans la soupe au fromage.. clin d’oeil à Hervé Meillon et Albert Cougnet.

Ceci dit, rappellez vous, le moteur Game Maker n’est pas capable de lire des fichiers au format Sound Tracker… Du coup ce sont des musiques repompées de jeux d’Apogee essentiellement que nous devons utiliser dans nos petits jeux… Bien, justement, nous avions ici trouvé une solution pour convertir des musiques créées en Adlib Tracker vers le format CMF… tout du moins 1 seule piste… C’est ce que l’on peu entendre dans la séquence cinématique d’avant stage.

Yeah… that’s holyday now ! and our productive small video game team PPP Team Software working hard on the brand new episode of Badman adventure, the plate-forme game working with the “Game Maker” engine. This one still pushed away in the seconde advenutre called : Out of this world. You could now choose between the two heroes Badman or his partner Rubish Bin. Booth have special actions. There would be also some cinematic sequence between stages and new complex comportement for bosses.

Pype have write some programs that let it import and cut some LBM file produced by Delux Paint to the Game Maker engine and also an animator routine to easely create animated block.

… Anyway Badman III still will stay to a demo version with 3 stages on the cheese lunar zone, one boss and a first stage in the Toy Zone…

About that music the should be used for the starting intro and menu. It show you all the funniest of that serie with sounds recorded with our voices.

Well remember, i’ve write many songs for our game, but Game Make will not able to play soundtracker format… so we had to use some .CMD music often from Apogee’s game ;( Anyway, in that game, we have found a solution to convert music produce in Adlib Tracker to .CMF file… anyway with only one track channel…. You could hear that test during the “cinematique introduction”

  BAD3ZON.S3M (370,1 KiB, 2 349 hits)