Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium II 400 – IT
Track 7 , HTML Quest (2001) Track 22, Paquet Cadeau (2010)
Le projet d’album Chitpunes “HTML Quest” est presque terminé et j’ai même déjà distribué quelques éditions de Noël sous le sapin.
Et en parlant de Noël, une fois madame retourné à l’école, voilà que je me sens inspiré à continuer un petit module laisser à l’abandon pour un projet de mini jeu de Noël sur lequel le frangin pour se plonger d’ici l’année prochaine ?
Quelques sprites du projet Xmas dans Delux Paint, Pype.
Un petit jeu tout simple, dans la lignée des Game&Watch de Nintendo, ces petits jeux électroniques qui faisaient fureur dans la cours de récré à la fin des années 80… Un petit Père Noël qui doit rattraper dans sa hotte les cadeaux que lui lancent des lutins depuis son atelier… Pas plus compliqué que Parachute.
Emballé en une petite heure, la sympathique musique repose sur d’excellent sons chiptunes d’un module d’Andromeda. L’introduction, elle était en réalité mon projet démarré avant les fêtes, inspirés d’un pastiche d’une chanson des Gauff’ aux suc’s sur le thème de l’école que nous chantions avec ma petite dame….
Xmasman vs The packs, jeu en Flash développé par l’équipe technique du LabSET en 2007
Le frangin réalisera quelques petits sprites dans Delux Paint, et l’idée restera là quelques années, avant que je ne la ressorte du tiroir pour un projet de Serious Game de Noël réalisé avec mes collègues Olivier Borsu, Vincent Martin et Laurent Linotte du LabSET en 2007
Bref, salutation de l’époque à Codasm, Piek, Tbob and my lovely Athena.
Santa Dangerous, projet Homebrew pour la Nitnendo DS, Pype 2006
Quant au petit Père Noël tout en Pixel de PypeBros, comme il nous le rappelle, aurait pu avoir droit à une seconde vie dans un projet “Santa Dangerous” en homebrew sur la Nintendo DS !
The Chitpunes “HTML Quest” album project is almost finished and I’ve already distributed some Christmas editions under the tree.
And speaking of Christmas, once the missus is back at school, I feel inspired to continue a little module I left behind for a Christmas mini-game project that the brother will be working on by next year?
Some sprites from the Xmas project in Delux Paint, Pype.
A simple little game, in the tradition of Nintendo’s Game&Watch, those little electronic games that were all the rage in the playground at the end of the 80s… A little Father Christmas who has to catch the gifts thrown to him by elves from his workshop… No more complicated than Parachute.
Packed into a short hour, the friendly music relies on excellent chiptune sounds from an Andromeda module. The introduction was actually my project started before the holidays, inspired by a pastiche of a school-themed Gauff’ song that my little lady and I were singing….
Xmasman vs The packs, a Flash game developed by the LabSET technical team in 2007
The brother will make some small sprites in Delux Paint, and the idea will stay there for a few years, before I take it out of the drawer for a Christmas Serious Game project made with my LabSET colleagues in 2007
Cyborg Jeff (Pierre MARTIN) Impulse Tracker II – Pentium II 400 – IT
Track 23 , HTML Quest (2001)
“Planer n’est pas jouer“, composé début 1997, est un de ces morceaux que mon frangin aimait particulièrement et dont j’appréciais le thème musicale, inspiré d’un titre de Romeo Knight.
Avec mon projet d’album format Chiptunes, Il se prêtait donc à merveille pour une conversion, laissant dès lors de côté son piano pour des Bliip Bliip mélodique.
“Planer n’est pas jouer”, composed in early 1997, is one of those songs that my brother particularly liked and whose musical theme, inspired by a song by Romeo Knight, I also enjoyed.
With my Chiptunes album project, it was perfect for conversion, leaving aside its piano for melodic Bliip Bliip sounds.
Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium II 400 – IT
Track 3 , HTML Quest (2001)
Un arbre dans la clairière, l’un des premiers niveaux dessinés pour notre jeu Bilou
Fin 2000, je mettais beaucoup d’espoir dans le fait que mon frangin Pype “perde” un peu moins de temps à travailler sur le kernel du noyau de son OS Clicker pour se plonger dans la programmation de nos jeux-vidéo. Après Out’m Up en Assembler, je l’attendais au tournant avec une version GameBoy Advance des aventures de Bilou et Bouli que je planifiais d’ailleurs déjà pour la l’Inscène 2K1, soit dans moins de 6 mois… Je n’avais peur de rien ! Et si d’aventure le frangin n’était pas d’accord, il pouvait toujours me contacter sur ma nouvelle adresse email : cjpiet_srg2@winbox.com
Je m’étais donc mis à la tâche pour retravailler les anciennes bandes sons composées pour le jeu dans un style adapté à ce que j’imaginais pouvoir faire sortir de la nouvelle console de Nintendo !
Après “Lagoon of Tears“, ré-arrangement de “Summer Snow“, c’était au tour de “Summer Flight“, composé durant l’été 96 de recevoir ce traitement chiptunes avec assez bien de réussite.
Winbox, c’était ce nouvel opérateur qui vous attirait à créer une adresse email tout en recevant 5 SMS gratuits ! Je m’étais donc créer 4 adresses emails histoire de pouvoir envoyer 20 SMS ! Cela vous parait totalement absurde aujourd’hui, mais c’est qu’à l’époque, l’envoi d’un SMS coute pas loin d’0,5€ et il faut donc apprendre à gérer son stock !
At the end of 2000, I was putting a lot of hope in the fact that my brother Pype would “waste” a little less time working on the kernel of his Clicker OS to dive into the programming of our video games. After Out’m Up in Assembler, I was waiting for him with a GameBoy Advance version of Bilou and Bouli’s adventures that I was already planning for the 2K1 Inscene, in less than 6 months… I was not afraid of anything! And if the brother didn’t agree, he could always contact me on my new email address: cjpiet_srg2@winbox.com
So I set to work to rework the old soundtracks composed for the game in a style adapted to what I imagined could be released from the new Nintendo console!
After “Lagoon of Tears”, a rearrangement of “Summer Snow”, it was the turn of “Summer Flight”, composed during the summer of 96, to receive this chiptunes treatment with quite a good success.
Winbox, it was this new operator which attracted you to create an email address while receiving 5 free SMS! So I created 4 email addresses in order to send 20 SMS! It seems totally absurd today, but at the time, sending an SMS cost about 0.5€ and you had to learn to manage your stock!
Cyborg Jeff (Pierrick Hansen – Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium II 400 – IT
Track 4 , HTML Quest (2001)
Track 21, Paquet Cadeau (2010)
Un extrait du Bilou’s Book – Pype
L’été 2000 s’est montré très prolifique, et je dois bien admettre que les performances du frangin avec la réalisation d’Out’m up, un shoot’m up programmé en quelques mois en Assembler m’ont rapidement donner l’espoir de voir un prototype d’adaptation de notre Bilou’s Adventure à présenter lors de la prochaine édition de la demoparty belge, la Inscene, l’été prochain.
Conscient que le projet devra tenir dans la catégorie 100ko, je me lance alors dans le projet de convertir tout une série de musique en lien de près ou de loin à ce jeu de plateforme imaginé 7 années au par avant avec notre ami Pierrick. Bilou allait faire naître notre petite équipe vidéoludique : P.P.P. Team Software.
Le tout premier morceau à passer à la machine Chiptunes sera “Summer Snow“, un titre commencé par notre ami Pierrick en 1996 à la maison que j’avais ensuite finalisée. Tout en travaillant à cette ré-écriture, j’imaginais tout à fait la musique dans lignée de la bande son de Aquatic Ambients de Dave Wise pour Donkey Kong Country, emporté notre cher Bilou dans un lagoon sous marin !
Oh quand je vous parle aujourd’hui de sauce Chiptunes, en réalité je n’utilisais pas encore ce terme pour décrire ce genre de musique, mais bien version “SID”, le format de musique propre au Commodore 64.
The summer 2000 was very prolific, and I must admit that the brother’s performance with the realization of Out’m up, a shoot’m up programmed in a few months in Assembler, quickly gave me the hope to see a prototype adaptation of our Bilou’s Adventure to be presented during the next edition of the Belgian demoparty, the Inscene, next summer.
Aware that the project would have to fit in the 100kb category, I then launched into the project of converting a whole series of music closely or remotely related to this platform game imagined 7 years ago with our friend Pierrick. Bilou was going to give birth to our little video game team: P.P.P. Team Software.
The very first piece to be put on the Chiptunes machine would be “Summer Snow”, a title started by our friend Pierrick in 1996 at home that I had then finalised. While working on this rewrite, I imagined the music in the vein of Dave Wise’s Aquatic Ambients soundtrack for Donkey Kong Country, taking our dear Bilou to an underwater lagoon!
Oh, when I talk to you today about Chiptunes sauce, in reality I was not yet using this term to describe this kind of music, but rather the “SID” version, the music format specific to the Commodore 64.
Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium II – IT/S3M
Track 8 , HTML Quest (2001)
Durant l’été 99, mon frère et moi avions participé à notre toute première demoparty en Belgique, la Inscene’99. Lors de cette occasion, nous avions sympathisé avec Gédéon du groupe Paradise Studio. A cette époque, j’avais même très rapidement composé la bande son chiptunes de son projet de jeu de voiture programmé en 100ko “Insane Fun”.
DeadMeat level1 – Paradise Studio
Après l’édition 2000, nous avions continué quelques échanges sur ICQ autour d’un nouveau projet de jeu vidéo, un clone de Bomberman avec des poulets dont le nom de code passe rapidement de Paradise Bomb en Chicken Bomb.
Avec une approche assez standard, je compose donc différentes séquences de musique pour le jeu au sein d’un même fichier .S3M
Deux variations du thème principales, un plus techno et l’autre plus SID. Un jingle lorsque l’on gagne et un autre lorsque l’on perd, puis une boucle “spéciale” et enfin, le lendemain une introduction.
Musicalement, cela colle bien et l’on retrouve clairement le style Jeu Vidéo initié avec Crazy Brix’99 et Insane Fun.
Salutations d’époque à Gedeon, Pype et Athena.
In the summer of ’99, my brother and I participated in our very first demoparty in Belgium, the Inscene ’99. On that occasion, we made friends with Gédéon from the band Paradise Studio. At that time, I even composed the chiptunes soundtrack of his 100kb programmed car game project “Insane Fun”.
After the 2000 edition, we had continued some exchanges on ICQ around a new video game project, a Bomberman clone with chickens whose code name quickly changed from Paradise Bomb to Chicken Bomb.
With a fairly standard approach, I compose different sequences of music for the game within the same .S3M file
Two variations of the main theme, one more techno and the other more SID. A jingle when you win and another when you lose, then a “special” loop and finally, the next day an introduction.
Musically, it fits well and we clearly find the Video Game style initiated with Crazy Brix’99 and Insane Fun.
Cyborg Jeff (Liquido – Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 24 , HTML Quest (2001)
Depuis la Inscene’99, je m’étais donc petit à petit ouvert à ce courant SID / Chiptune propre à l’univers de la Demoscène. Après Dungeon Business et son côté The Legend of Zelda, m’était donc venue l’idée de faire une version Tiny Tunes du morceau Pop à la mode : Narcotic du groupe allemand Liquido.
En effet, à coté de la musique programmée avec Impulse Tracker, je joue comme claviériste dans notre groupe de reprise Rock : Virtual Music et depuis quelques semaines, nous travaillons à ajouter ce morceau à notre répertoire !
Côté Samples, j’étais reparti de quelques sons de Xenon.
Since Inscene ’99, I had gradually become more open to the SID/Chiptune movement specific to the Demoscene world. After Dungeon Business and its Legend of Zelda vibe, I had the idea of making a Tiny Tunes version of the trendy pop song Narcotic by the German band Liquido.
In addition to the music programmed with Impulse Tracker, I play keyboard in our rock cover band, Virtual Music, and for the past few weeks, we’ve been working on adding this song to our repertoire!
For the samples, I started with a few sounds from Xenon.
001 css / cYBORG jEFF
002 pROUDLY PRESENTS
003 – —————- — –
004 SECOND TINY TUNES
005 OF THIS DAY
006 # n@RCOTIC #
007 ORIGINAL POP SONGS
008 FROM lIQUIDO
009 ARRANGED BY
010 cYBORG jEFF
011 [p.mARTIN]
012 22-11-99
013 HI 2
014 pYPE
015 tboB
016 vIVI
017 tITI
018 jUJU
019 yOTA
020 pARM
021 zORG
022 lIEB
023
024 t-nX
025 xE NON
026 FORsnd
027 ————————-
Thanks to : Xenon, Vivien VANOIRBEEK, Laurent MAZZAPICCHI, Thierry DUBOIS and Sylvain MARTIN.
Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 15, And what’s about the love now ? (1999)
Petit à petit, depuis la Inscene’99, entre les projets ambitieux de Dance, New Age et Pop Variété, je prends plaisir à trouver mes marques dans le style de musique dit “Chiptunes” , ces petites musiques basées sur des ondes simples, qui permettent de réaliser des musiques prenant très peu de place et qui rappellent les musiques des premiers jeux vidéo !
Dungeon Business est probablement l’une de mes premières réussites dans ce genre et a même réussi à se glisser dans un album d’un genre bien différent : “And what’s about the love now ?”.
Composée autour des samples de Zeelan, cette petite musique est rapidement bouclée, dans la lignée d’un petit personnage à la Zelda (enfin Link), devant se promener dans des donjons pour se défaire d’une série de monstres.
Tout juste terminée, il me faudra vite attraper le bus pour me rendre à l’école pour mon cours de Marketing, pensant une dernière fois à celle qui a conquis mon coeur… Allez, je l’écoute encore une fois… et j’éteins l’ordinateur !
Le frangin me rappellera bien vite à l’ordre : “On ne dit pas Buisness mais Business !”
Hello à : Pype, 3.14, T-Bob et Juju.
Little by little, between ambitious projects of Dance, New Age and Pop Variety, I am enjoying finding my marks in the style of music called “Chiptunes”, these small musics based on simple waves, which allow to realize musics taking very little space and which remind the musics of the first video games!
Dungeon Business is probably one of my first successes in this genre and even managed to slip into an album of a very different genre: “And what’s about the love now ?
Composed around Zeelan’s samples, this little piece of music is quickly looped, in the vein of a little Zelda-like character (well, Link), having to wander through dungeons to defeat a series of monsters.
Just finished, I’ll have to catch the bus to go to school, thinking one last time about the one who conquered my heart… Come on, I’ll listen to it one more time… and I’ll turn off the computer!
Cyborg Jeff (Liquido – Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 25 , HTML Quest (2001)
Depuis l’expérience de la Inscene’99 , la Demoparty belge à laquelle j’ai participé l’été dernier. Je me suis rendu compte que le style de musique “Chiptune” que j’appelle alors Musique SID (le processeur du Commodore 64) ou Tiny Tunes était particulièrement apprécié.
La pochette de l’édition originale de HTML Quest
J’y avais déjà mis les mains en préparant les musiques de Crazy Brix’99 puis du projet Insane Fun pour Paradise Studio et bien sur j’avais ramené plusieurs autres modules afin d’explorer les techniques propres au genre.
On pourrait dire que ce morceau, Sid City (un clin d’oeil au jeu Sim City) serait donc le premier à initier le mouvement, rapidement suivi par Dungeon Business et N@racotic d’ailleurs.
Plus qu’un style musicale propre aux sonorités basiques des premiers micro-ordinateur, ce joue également une volonté de créer des fichiers de petites tailles, avec des boucles de samples les plus minimalistes. Et pour ce faire, j’aimais à piocher dans celle d’autres musiciens, Zeelan et MAF revenant régulièrement !
Since my experience at Inscene’99, the Belgian Demoparty I attended last summer, I realized that the “Chiptune” style of music, which I then called SID Music (the Commodore 64 processor) or Tiny Tunes, was particularly popular.
I had already tried my hand at it while preparing the music for Crazy Brix’99 and then the Insane Fun project for Paradise Studio, and of course I had brought several other modules with me to explore the techniques specific to the genre.
You could say that this track, Sid City (a nod to the game Sim City), was the first to start the movement, quickly followed by Dungeon Business and N@racotic.
More than just a musical style specific to the basic sounds of early microcomputers, it also reflects a desire to create small files with minimalist sample loops. To do this, I liked to draw on the work of other musicians, with Zeelan and MAF featuring regularly!
001 Creadream Sound Studio q
002 Present really tinimod
003 BY Cyborg Jeff
004
005 # Sid-City #
006
007 Kiss my Juli
008 Hi 2 Tbob n Pype
009 ————————-
010 ended the 18-10-99
011
012 Tnx Maf n Zeelan for
013 the TWO sounds used in
014 this mod
Angoisse de la page blanche, panne d’inspiration ? L’approche de la Inscene’99 , notre première Demoparty est imminente. J’ai mon projet de composition dans la catégorie Techno, dans la catégorie Multichannel, j’ai de nombreuses musiques pour notre projet de Demo pastiche des Worms,… mais je bloque toujours sur la musique principale pour notre nouvelle mouture de Crazy Brix.
Difficile de reprendre les thèmes technoïdes composés en 1997 dans l’esprit Chiptunes choisi pour gagné en mémoire et les différentes tentatives entamées depuis une dizaine de jour sont assez médiocres… C’est alors que m’est venu l’idée de reprogrammer mon thème “Play at CJ Land“. Le style est dynamique et met l’ambiance. Avec le recule, il manque tout de même un peu de panache et je comprends pourquoi le frangin était un peu déçu lorsqu’en pleine nuit de Demoparty, je composerais une musique bien plus fun pour le jeu de l’équipe concurrente…
Crazy Brix finira malgré tout à la première place de la catégorie 100ko games, et peut-être arriverez vous encore à le faire tourner sous DosBox ?
En 2010, le frangin ressortait quelques informations intéressantes retrouvées dans un fichier .TXT de versioning du jeu.
Salut à tous !
Bien le bonjour à vous, futurs joueurs de CrAzY BRIX.
Je me permets de me présenter: je suis Sylvain
(alias PYPEIN), programmeur de BRIX. Vous allez sans tarder découvrir la version 1.9 du nouveau XAM-WARE de PPP TEAM SOFTWARE. (XAM-WARE comme produit pendant les examens.)
Les Versions.
-1.0: Développement de l'algorithme de jeu en BASIC ("appelle moi pour jouer",dit Vivien)
-1.1: Première implémentation en Assembleur: MODPLAY+ chargement des images (ricanement de Piet)
-1.2: Réalisation des routines graphiques
-1.3: On peut commencer à jouer, mais c'est plein de bugs.
-1.4: premiers essais de transparence ("C'est quoi, cette horreur?" dit Piet " C'était encore mieux en BASIC!")
-1.5: décors de fond retravaillés
-1.6: ajout des patterns "GAME OVER" et "NEXT LEVEL"
-1.7: on peut changer la vitesse de la balle.
-1.8: Ajout des samples pour les bruitages ("Je te laisse débugger, Pype, je reviens à 12h00")
-1.9: image d'intro en POVRAY
-1.A: "ajout d'animations"
Note aux programmeurs
Mon module player n'est pas encore au point, néanmoins, si l'un d'entre vous veut en faire un en assembleur, je lui conseille d'abord de lire 'Le SuperLivre de la SoundBlaster' paru chez Micro Application. Je peux aussi vous passer une partie des sources (les fonctions de la S.B.) mais ne me demandez pas les sources complètes du player: le code est pas encore optimisé (PENTIUM minimum). Je vous le passerai seulement contre d'autres trucs (un player pour un autre format, des truc de balaises sur le mode protégé, un jeu que vous avez fait et qui est mieux que le mien...)
(tout ça, c'était avant que je ne découvre la GPL, NDLR)
PS: d'une certaine manière,
Crazy Brix reflète assez bien ce qu'était PPP Team : en apparence un
projet solo, ce jeu n'aurait jamais vu le jour sans le bouquin de Nowan sur la soundblaster ni sans l'assembleur A86 de Parmy. Il n'aurait pas
été fun sans les Bilou/Badman de Pierrick, ni sans le personnage "tentacle bob" de Tbob, ni sans les mods de mon frère. Il n'aurait pas
gagné la 100k sans les routines de compression de Kris, ni sans la voiture de Gino. Il n'aurait pas eu de sens si Pierrick n'avait pas lâché à Romu "tu te rends compte qu'il a fait ça en 100% assembleur !?"
White page anxiety, lack of inspiration? Inscene’99 is approaching, our first Demoparty is imminent. I have my composition project in the Techno category, in the Multichannel category, I have a lot of music for our Worms pastiche Demo project,… but I’m still stuck on the main music for our new Crazy Brix release.
It’s difficult to take back the technoid themes composed in 1997 in the Chiptunes spirit chosen to win in memory and the different attempts started since ten days are rather mediocre… That’s when I got the idea to reprogram my theme “Play at CJ Land”. The style is dynamic and sets the mood. With hindsight, it still lacks a bit of panache and I understand why the brother was a bit disappointed when, in the middle of Demoparty night, I would compose a much more fun music for the rival team’s game…
Crazy Brix will nevertheless finish in first place in the 100ko games category, and maybe you’ll still manage to run it on DosBox?
Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M
Track 16, Crazy Brix : OST (1999 – 2017)
Crazy Brix
L’excitation est là, dans quelques semaines, nous embarquerons avec Gino, l’un des collègues du frangin pour nos rendre à notre première Demoparty ! La pile de projet est importante, tous n’auront pas la chance d’aboutir, et parmi eux, à la hâte, je compose quelques musiques à intégrer à l’optimisation en seulement 100ko de notre jeu de casse brique : Crazy Brix dans un style chiptunes au format .S3M 6 pistes compatible avec le player maison.
Après la bande son du menu, ce thème énergique pourra servir comme musique de fin ou de boss… c’est au choix !
The excitement is there, in a few weeks, we will embark with Gino, one of the brother’s colleagues to go to our first Demoparty! The pile of projects is high, not all of them will be successful, and among them, I’m hastily composing some musics to be integrated to the 100kb optimization of our brick-breaking game : Crazy Brix in a chiptunes style in .S3M 6 tracks format compatible with the homemade player.
After the menu soundtrack, this energetic theme could be used as end or boss music… it’s your choice!