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867. Out’m Up

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M/IT
Track 11 , HTML Quest (2001)
Track 4, Super CJ Land (2013)

Out’m up fait partie de ces musiques que j’ai composées et dont je suis particulièrement fier.

Le premier site web de PPP Team Software sur Geocities
Le premier site web de PPP Team Software sur Geocities

L’été est proche, les examens loin d’être en poche, il faut bien l’admettre et toute mon attention est tournée autour de la prochaine Demoparty prévue en Belgique, la Inscene 2K.

Nous avions déjà eu l’occasion de nous y rendre l’année dernière et cette fois le frangin Pype et moi avons décidé d’y mettre le paquet ! J’ai déjà dans mes disquettes les deux titres New Millenium et Tic Tic Tac qui seront présenter dans les catégories Soundtracker et ces derniers jours je peaufine la bande son du petit shoot’m up que programme Pype en Assembler pour catégorie 100k game.

Out'm up - PC MS-DOS (PPP Team Software, 2000)
Out’m up – PC MS-DOS (PPP Team Software, 2000)

Out’m up, de son petit nom est un beau défi sans pour autant transcender le genre. Mais c’est l’occasion de mettre en avant les petits pixels qui s’animent, tout le travail de scrolling, de Starfield et l’intégration du S3M Player de notre équipe P.P.P. Team Software.  Si tout cela semble peu extraordinaire de nos jours, c’était pour nous des avancées extraordinaires dans nos projets de créations de jeux vidéo !

Afin de laisser 3 pistes pour les effets spéciaux, je m’étais mis le défi de composer toute la musique du jeu sur les 3 autres pistes de ce format de fichier, d’intégrer toutes les sections musicales au sein d’un même fichier et d’utiliser des sons assez basiques, qui rappellent les jeux vidéo de la décennie précédente et qui commencent à se faire une certaine renommée dans la catégorie Chiptunes.

Si les sons sont basiques, en revanche, c’est mélodiquement que le travail se démarque et fait qu’aujourd’hui encore lorsque j’écoute Out’m up, je continue à voyager, les années passants. Ce mélange de mélodie de basse et d’aigu, ces changements de tempo qui rythment le voyage de notre vaisseau,… tout cela fonctionne très bien !

Dès la fin juin, la musique d’introduction, plus calme était posée et s’étoffe durant le mois de juillet de 2 musiques de niveaux, chacune précédée d’un “Start Jingle”, une musique d’invincibilité , de level clear et d’un hiscore et même de voix digitalisée par votre dévoué Cyborg Jeff… des petites touches qui se retrouveront dans l’album Super CJ Land quelques années plus tard.

Parmi les jingles, peut-être aurez-vous reconnu un clin d’oeil à Twilight Zone du groupe 2 Unlimited, parmi les premières mélodies que j’ai apprise sur mon synthé en 1993.

Quelques anciennes pages sur Geocities permettent de se souvenir du défi technique qu’était pour nous le projet Out’m up, comme le raconte Pype.

Un shoot’m up avec des ennemis et des bonus le tout codé 100% en assembleur, le tout finalisé à la hâte à quelques jours de la Deadline. L’ajout d’un Boss et d’un background, se sera pour la prochaine fois. Out’m up s’inspire tant de Tyrian (Epic Mega Games) que de Space Invaders (Taïto). Le moteur du jeu a été amélioré pour supporter des sprites de 32×32, la détection de collision de pixels également. Même si Kriss n’était finalement pas présent lors de la Inscene 2K, il aura participé à améliorer la compression des données pour tenir dans les 100ko imposé par la compétition.

Un peu de stress, Pype fait passer un test à Out'm up sur la machine principale de la Inscene 2K
Un peu de stress, Pype fait passer un test à Out’m up sur la machine principale de la Inscene 2K

Out’m up is one of those pieces of music that I composed and am particularly proud of.

With summer just around the corner and exams still a long way off, I have to admit that all my attention is focused on the next Demoparty in Belgium, the Inscene 2K.

We already had the chance to go last year and this time the Pype brother and I have decided to go all out! I’ve already got the two titles New Millenium and Tic Tic Tac in my diskettes, which will be presented in the Soundtracker categories, and over the last few days I’ve been putting the finishing touches to the soundtrack for the little shoot’m up that Pype is programming in Assembler for the 100k game category.

Out’m up, as it’s called, is a nice challenge without transcending the genre. But it’s an opportunity to highlight the little pixels that come to life, all the scrolling work and the integration of the S3M Player from our P.P.P. Team Software team. It may not seem like much nowadays, but for us it was an extraordinary step forward in our video game creation projects!

In order to leave 3 tracks for the special effects, I set myself the challenge of composing all the music for the game on the 3 other tracks in this file format, integrating all the music sections into a single file and using fairly basic sounds, reminiscent of the video games of the previous decade and which are beginning to make a name for themselves in the Chiptunes category.

The sounds may be basic, but it’s the melody that sets the work apart and means that even today, when I listen to Out’m up, I’m still travelling through the years. The mix of bass and treble melodies, the changes in tempo that punctuate the voyage of our ship… it all works really well!

By the end of June, the calmer introductory music had been laid down, and during the month of July it was expanded to include 2 levels of music, each preceded by a “Start Jingle”, invincibility music, level clear and a hiscore, and even some digitised vocals by your devoted Cyborg Jeff… little touches that would find their way into the Super CJ Land album a few years later.

Amongst the jingles, you might recognise a nod to Twilight Zone by the band 2 Unlimited, one of the first melodies I learned on my synth in 1993.

  OUT!MUP.S3M (50,8 KiB, 71 hits)

  UTMUPFIN.IT (37,1 KiB, 309 hits)

  OUT_M_UP.ZIP (55,1 KiB, 34 hits)

We are present (Pype & Cyborg Jeff) at the Inscene 2K under our label "PPP Team Software" with Udev.org (Wiz & Pinky)... Once again we've made good results.

House :
1° Cyborg Jeff - New Millenium
2° Logic Dreams
4° Pype

Multichannel :
1° Dallas
2° Cyborg Jeff - Tik Tik Tak
3° Pype & Tbob - Little flower on the grass

GFX :
1° Cyborg Jeff
2° Codasm

Wild : 
1° PPP Team & Udev.org

100ko Game :
1° PPP Team-Out'm up
2° Udev.org

surprise :
1° Cyborg Jeff - HTML Quest
2° Brioche

Out’m’Up is a shoot’em’up, crossing over between Tyrian from EpicMegagames and Space Invaders. Note that nearly all code has been rewriten or debugged for the occasion. A brand-new sprite engine (hundreds of 32×32 sprites!) has been written because Gedeon/ParadiseStudios didn’t like the way i managed collisions in Crazy Brix. In OUTmUP, you get a pixel-precision collision detection with lightning-speed effect.

I’d like to credit Pierrick for the idea of a Shoot-m-up, even if he was really too late with his sprites.

All you’ll have to do is pass each UFO wave, shooting as much alien starships/ufos as you can, collecting bonuses for powerups.
5 lives – 5 hitpoints – 7 waves – that game is too easy!

Source Code includes Kris’lzw compressor.RULE da STARFIELD!…

516. Yeah! (Roland Remix)

Codasm & Cyborg Jeff (Martin-Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT

De temps à autre, mon frangin avait une petite mélodie qui lui trottait dans la tête, et se mettait à la programmer en mode Tracker, et il faut bien admettre que cette petite musique victorieuse du nom de Yeah! était plutôt bien trouvée… Mais je trouvais qu’il y avait moyen de faire mieux et je m’étais donc mis à donner quelques coup de polish dans l’affaire à renfort de samples tirés de mon synthé Roland. Au final, le titre original perd un peu de son âme oldschool et sonne un peu trop midi… Mais colle au style de musique de jeu vidéo sur PC de l’époque !

Réalisée un dimanche soir alors qu’il était toujours en block, le petit frère travaillait aussi alors en parallèle sur son projet UGM : Ultimate Game Maker qui avait comme objet de lui permettre de coder des jeux beaucoup plus facilement en PM32 avec un mode VBE de 480×360 et 16mo de couleurs du son WSS 16bits en stéréo 48khz unt un système de sprites très flexibles orienté objet sous les bons conseil de Seb.

Some times, my brother had tiny melodies in mind and used Impulse Tracker to realise it, that’s how this Yeah! victorious theme was written. Anyway i thought i should polish it with some Roland synthesizer samples. The result is maybe not so great, as it lost the oldschool aspect of the track… but sounds like the audio track of PC video game of the end of the nineties.

c0dasm is back again!

I’d like to greet everyone still trying making something new and different

This is just a little produxion i made a sunday evening (should better  study)

Well, here’s the news
– We have played yesterday
– I work on UGM, wichshould allows me to code  games easily in PM32, with VBE mode 480×360    16 Mo colors, WSS sound 16 bits stereo 48000Hz and very flexible sprites supports ( Object-oriented, according to SEB)

Hellos are going to Murielle, Cyborg Jeff, T BOB, Ba, Boland, Chamman, Seb, Click it, 3.1415, o Valium o, the PULSE crew and every real coders

MS DOS rulez
L8r.
C0DASm

  YEAH2.IT (936,5 KiB, 462 hits)

  YEAH.IT (97,7 KiB, 484 hits)

472. Comin’ 2 my Haus

The Dream Team (Boigelot-Martin-Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT
Track 6, Esperenza S.E. (1998)

Tout commence à l’origine par un module Soiree.it de ami Valentin “T-Bob” Boigelot, Samedi, tous in my home réalisé durant le mois de mai en prélude de sa super soirée d’anniversaire ! Le morceau d’origine déjà proche de la veine The Prodigy emprunte d’ailleurs quelques samples de VooDoo People (1994) et peut-être un peu d’inspiration dans le monde Demoscène.

Fin août, l’album Summer Island est terminé, mais il reste un titre pourtant prometteur que je n’ai pas réellement fini… Everybody need house s’annonce comme le premier projet de The Dream Team (petit clin d’oeil non pas à l’équipe de rêve de Michael Jordan, mais bien à une super CrackTro), composée de DJ Rodriguez, Cyborg Jeff et Codasm. La base donc est réalisée par Valentin. J’enregistre avec mon frangin quelques riffs de guitare supplémentaires passant par sa super pédale de chorus, et j’arrange finalement le tout, ajoutant quelques voix déjantée de mon cru !

Alors les gars, ouvrez grand vos oreilles ! taisez-vous, et écoutez-moi cela !

Dans un premier temps terminée début septembre, j’ajouterais un final, de la stéréo et une limitation à 16 pistes afin de rendre compatible le fichier final pour une super production démo de Codasm… Ceci dit le travail ne fut pas simple, je rencontrais en effet de nombreux problème de mémoire faisant fortement bugguer mon Impulse Tracker, il y avait en effet plus de 4mo de samples à utiliser, et à tout moment mon pauvre petit Pentium 120 était pret à cracher… 5ko free, il fallait vraiment ruser !

Cyborg Jeff, DJ Rodrigues and Codasm, together in a new band named : Dream Team are proud you to present : Everybody need house. Our first tune was realised like this : Basic theme and jungle drum by DJ Rodriguez, Hard drive chorus guitar played by Codasm and arrangement and vocal by Cyborg Jeff.

Okay Dudes, open your ears, shut up and listen to this mod who have mixed by Cyborg Jeff, the only one !

All guitar samples from the Fender Mustang and Super Chorus out of the dusty ampli of Codasm.

I have a lot of problem to work cause memory were bugging all the time. Yes, the first IT written by Codasm in may 97 sized only 40ko but this one now probably approache of 4mo. But it seems to work, i don’t realy know with my Pentium will be able to reload it as at the last saved, it just let me 5ko of free memory !

  SOIRE2.IT (3,0 MiB, 387 hits)

  SOIRE22.IT (3,0 MiB, 615 hits)

  Track 6, The Dream Team - Comin' 2 my Haus' (Esperenza) (56,3 MiB, 519 hits)

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470. Hey Mister DJ (Stereo)

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT

Souvenez-vous, vous pouviez déjà découvrir le titre Hey Mister DJ en mars 97, sur l’album Divagation. Cette nouvelle version n’apporte rien de plus à la version originale, si ce n’est le support de la Stéréo, encore assez anecdotique. En effet, ma carte son supporte assez mal la Stéréo… Une fois le morceau terminé, je dois relancer Impulse Tracker en mode 22khz Stéréo… le tout est ici réalisé avec des instruction S8x, bref… Les sons sont donc identiques, tirés du Rolan E38 de Laurent Mazzapicchi, de Double Vision et Black Box… Là où cela change vraiment, c’est l’ajout de paroles… Rien de terrible, je vous l’accorde… ceci dit, ces voix sont enregistrées en branchant mon micro sur la super pédale de Chorus de mon frangin Pype…

DJ give me the drum, give me my Square Waves.
DJ give me the bass, give me the Reverb.

Well… Nice CJ. I see my Superchorus don’t let u freezy 😉
Wish good luck to Cyborg Jeff ‘cuz h’es gonna try entering IAD (witch won’t be easy…)

Sorry : I speak English like a zwedish demokoder (Im used to riid their auful listing full of spellings like VektoRz instead of vectors >:-(

Codasm Speaking.

  DJD.IT (1,0 MiB, 570 hits)

391. Space is my Reality (Stereo Mix 1)

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT
Track 7, Esperenza (1998)

Pendant que j’étais parti au cinéma voir Roméo + Juliette avec TBob (Valentin Boigelot), Doudou (Delphine Jacqmard), ;QRIE (Marie Martin), mon frangin Pype s’écoutait en boucle mon nouveau titre planant…

Avec Space is my Reality, je rentrais dans un style Trance mélodique nouveau, m’inspirant fortement de l’influence de mon mentor Pierrick Hansen et son projet “Space”, dont les samples du 2° essais ont d’ailleurs servi de base à mon titre.

Bizarrement, Space is my Reality, malgré son potentiel confirmé sera oublié lors de la mise en boite de l’album “Summer Island”, mon 2° album terminé fin de l’été 97. Ce n’est que dans l’album suivant, Esperenza, qu’il fera son entrée…

Bien des années plus tard, travaillant sur le projet Pixelization, je ferais un petit cadeau à mon frangin Pype en retravaillant le titre version 2002.

Codasm : “I Really lOve this tune because of the feeling it gives, Well done, CJ !”

During i went to the cinema watching to Roméo + Juliette with T-Bob, Doudou and ;QRIE, my bros Pype listened in loop to my new flying track…

With this Space is my Reality i started new melodic trance style inspirated from my mentor Pierrick Hansen and his Space Project, witch the 2nd essai’s samples helped me a lot !

Strangely, with a confirmated potential, i forgot to add the song to my next CD Album “Summer Island” released in summer 97. Space is my Reality only appeared in Esperenza in january 98.

Some years later, in 2002, working on the project Pixelization, i decided to rework it as a gift to my brother who likes so much that theme !

  SPACEE.IT (1,8 MiB, 2 384 hits)

  track 7, Cyborg Jeff - Space is my reality [Esperenza] (5,5 MiB, 566 hits)