Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Highway Hunter – PC (Safari Software, 1994)
Le temps est long, ici à Louvain-La-Neuve. Les cours se terminent et laissent place, en principe, à l’étude avant les examen. Mon colloc’ Didier n’est pas là depuis un bon moment, et je tourne un peu en rond. Je me lançais donc à quelques tentatives de créations de nouveaux mods, sans vraiment trouver l’inspiration avec ce titre “Speed Road” exploitant une série de samples d’un module de Purple Motion. Avec ce titre, j’imaginais ce morceau techno très rapide pour un jeu vidéo dans la lignée d’Highway Hunter de Safari Software qui m’avait marqué quelques mois plus tôt.
Time is long here in Louvain-La-Neuve. The courses end and leave place, in principle, for study time before the exams. My roommate ‘Didier hasn’t been here for a long time, and I’m turning around. So I launched myself into a few attempts to create new mods, without really finding inspiration, with this track “Speed Road” using a series of samples from a Purple Motion module. With this title, I imagined this very fast techno piece for a video game in the tradition of Safari Software’s Highway Hunter which had marked me a few months earlier.
P.P.P. Team (Pierrick Hansen-Pierre Martin-Sylvain / Capcom) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Historiquement, il y eu plusieurs thèmes principaux qui furent dédiés à Bilou. J’en avais proposé un dans la lignée de Jazz Jack Rabbit à mon frangin Pype en pleine programmation sur Quick Basic et il y avait également le thème qu’il avait lui même composé au début du projet, enregistré à l’époque en “live” depuis mon Synthé Yamaha et qui était alors rejoué au format .VOC. Ce thème étant en 1995 reproduit sur Fast Tracker.
Enfin, il restait le thème plus énergique apporté par Pierrick, là aussi au début du projet. C’était ce dernier que je cherchais ce jour là à reproduire dans un style “Chiptunes”…
L’histoire m’apprendra bien plus tard que ce thème que nous pensions originale était en tout point similaire à celui du Dr Willy dans Megaman II sur NES !
History remains many themes were written for our project Bilou. I had recently wrote a jazzy one during my brother working on the Quick Basic version and there was also the first one he wrote at early start of the project, recorded in live out of my Yamaha synth and digitalized in .VOC format in the game.
Finally there was another energic theme proposed by Pierrick. That was that one i tryed that to recode in a Chiptunes way.
And history let us know that theme we thought to be original was in fact mainly inspirated by the Dr Willy’s Castle theme from Megaman II on the Nintendo NES.
Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M
Bilou, les étapes d’animation sur papier dessinées par Pype
Depuis de longs mois, mon frère Pype continue à avancer dans son ambitieux projet de jeux-vidéo autour de notre mascotte Bilou. Alors que de petits jeux badgés P.P.P. Team Software ont été depuis programmé en Assembler, c’est toujours autour de Quick Basic que Bilou est en cours développement à cette époque. De mon côté, je m’étais remis à faire quelques petites bande-son qui pourraient être utilisées pour le jeu, et donc en mode S3M 6 pistes. C’est le cas de ce loop thème composé pour l’écran de Menu, dans un style rappelant le style Jazz Jack Rabbit (Epic Mega Games 1994)
Since long months, my brother Pype still works on the video game project Bilou’s Adventure. As if some little games from our P.P.P. Team has been released with Assembler, this one was programmed on Quick Basic. By my side, i decided to work now songs for the game, still limited with S3M 6 tracks format. This jazzy loop song was written for the screen menu and for sure had some similitude with the OST of the great MS-DOS game Jazz Jack Rabbit (Epic Mega Games, 1994).
Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M
Slurp’n Burp – sprites.lbm
Dès le lendemain je m’attaquais à un dernier thème pour le projet de jeu Slurp n Burp, ainsi que l’enregistrement des différents effets spéciaux, à la voix bien entendu ! Ce dernier thème plus sombre, devait convenir à des niveaux dans un environnement fermé, à l’image du monde sous-terrain de Super Mario.
The next day, i worked on a final third audio project for the game Slurp n Burp and also recorded sound fx. This last theme sounds dark and should suite for cave in world as the underground world of Super Mario.
Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M
Slurp’n Burp – tiles.pcx
Quand le fantôme clignote, il faut le manger… histoire de rester dans le rythme, je m’attaquais donc de suite à la réalisation du jingle P.P.P. Team, de la musique de menu du jeu et du jingle de sélection de Slurp ou Burp, tout en tachant de rester cohérent avec la musique du jeu.
Just finishing the music of the game, i worked on this second S3M files including P.P.P. Team Software jingle, loops track for the menu and selection jingles of player Slurp or Burp.
Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M
Petit délire entre frangin, lors de nos vacances familiales à Spaarenduin (De Haan), nous avions imaginé la réalisation d’un jeu de type Pacman qui se jouerais à deux. Autant s’affranchir un peu de la licence de Namco, plutôt que de faire clairement Pac Man et Mrs Pac Man, nous avions imaginé d’un personnage assez similaire glouton de PacGomme et fantôme : Slurp et Burp !
Le concept en place, de retour derrière un PC, je m’attaquais à créer les musiques de ce futur projet dont voici le premier thème, le thème de victoire et le thème lorsque vous avez mangé une super pacgomme ! Le tout bien sur au format S3M 6 pistes, pour coller aux contraintes du player maison codés en Assembleur par Pype.
Another brother crazy project we had during our carnaval holidays at the Noord Zee. We had imagined a two player Pac Man game. So why using the Namco licence when we are P.P.P. Team Software and a lot of imagination ! Two hero that eat PacGomme and Ghost…. Here is Slurp and Burp !
The concept is settle and back from my PC i’m starting to write the musics of this new project. Here is the first theme, victory and SupraPacGomme one. For sure written in S3M 6 tracks to fit the brother ASM player.
Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M
Mr d-jAFAR rentré chez lui, je continuais à explorer les possibilités des nouveaux sons réalisés avec Smorphy. J’imaginais alors ceux-ci lié à une bibliothèque audio ré-utilisable pour tous les jeux P.P.P. Team Software ou dès lors, seule la partition S3M 8 pistes seraient différentes, ce qui ferait gagner en espace disque… Tel était donc le but de ce P.P.P. Démo mixant différents genres… C’était ceci dit sans compte la taille très importante pour l’époque des fichiers WAV de rendu FM, faisant grimper le fichier S3M à un joli 3 mo !
Mister d-jAFAR back at home, i investigated more the options i had with this new samples realised with Smorphy. I imagined an audio library that could be re-used in all P.P.P. Team games where each track was only the partition in S3M 8 tracks format. That should let us save space disk. Anyway i won’t imagine that all those WAV files from FM render turn around 3mo !
Codasm & Cyborg Jeff (Martin-Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
De temps à autre, mon frangin avait une petite mélodie qui lui trottait dans la tête, et se mettait à la programmer en mode Tracker, et il faut bien admettre que cette petite musique victorieuse du nom de Yeah! était plutôt bien trouvée… Mais je trouvais qu’il y avait moyen de faire mieux et je m’étais donc mis à donner quelques coup de polish dans l’affaire à renfort de samples tirés de mon synthé Roland. Au final, le titre original perd un peu de son âme oldschool et sonne un peu trop midi… Mais colle au style de musique de jeu vidéo sur PC de l’époque !
Réalisée un dimanche soir alors qu’il était toujours en block, le petit frère travaillait aussi alors en parallèle sur son projet UGM : Ultimate Game Maker qui avait comme objet de lui permettre de coder des jeux beaucoup plus facilement en PM32 avec un mode VBE de 480×360 et 16mo de couleurs du son WSS 16bits en stéréo 48khz unt un système de sprites très flexibles orienté objet sous les bons conseil de Seb.
Some times, my brother had tiny melodies in mind and used Impulse Tracker to realise it, that’s how this Yeah! victorious theme was written. Anyway i thought i should polish it with some Roland synthesizer samples. The result is maybe not so great, as it lost the oldschool aspect of the track… but sounds like the audio track of PC video game of the end of the nineties.
c0dasm is back again!
I’d like to greet everyone still trying making something new and different
This is just a little produxion i made a sunday evening (should better study)
Well, here’s the news
– We have played yesterday
– I work on UGM, wichshould allows me to code games easily in PM32, with VBE mode 480×360 16 Mo colors, WSS sound 16 bits stereo 48000Hz and very flexible sprites supports ( Object-oriented, according to SEB)
Hellos are going to Murielle, Cyborg Jeff, T BOB, Ba, Boland, Chamman, Seb, Click it, 3.1415, o Valium o, the PULSE crew and every real coders
Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M
Et pourquoi ne pas mettre un petit Popcorn dans la B.O. de ce Grungee hein ? Pour pas mal de trentenaires geeks de ma génération, je pense que Popcorn est un casse brique pour vieux PC assez réussi pour l’époque… Pour les plus jeunes, cette mélodie doit coller à l’affreuse grenouille nudiste sur sa moto volante,… Pour moi, Popcorn, c’est ce drôle de vinyl au drapeau américain avec de vieux sons synthétiques des années 70, l’un de mes préférés de la collection de mon paternel. Les popcorns s’est comme des fleurs, ça a de jolies couleurs…
Hey, why not including Popcon in the Grungee’s B.O. hmm ? For some geeks of my generation, Popcorn was an old casse brique for realy AT-XT PC computer, for younger it probably let you remember those arwful crazy frog… but for me, Popcorn was that funny LP with an american flag and some kwel old seventies electronic sounds…
Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Cyrix 166 – S3M
Petite séquence musicale pour l’écran de Continue / Game Over du projet de jeu Grungee de P.P.P. Team Software, accompagné de quelques arpèges de guitares assez réaliste pour les moyens du bord, et le tout bien entendu construit aux normes S3M 6 pistes afin d’être compatible dans le player ASM de mon fragin Pype.
Si Grungee était né début 97 d’un projet proche de QBert de Pierrick et Pype, pour finir dans un petit jeu de plate-forme 2D perdu dans nos crash disque dur, à force de fouille dans les archives de PPP Team Software, il semble bien qu’un projet tentant de repartir du travail fait par Pype en Assembler pour Crazy Brix tentait d’être mis en place pour Noël 97. Ceci expliquant donc la raison des trois titres dédiés à Grungee à cette époque. En témoigne notamment cette petite illustration de Pype dans Delux Paint, qui refaisait d’ailleurs son apparition en 2000 alors que nous tentions un autre projet de Noël… Visiblement l’idée d’un combat de Boule de neige entre Bilou & Bouli était également en réflexion…
Début janvier 98, je tenterais une petite reprise d’une thème basée sur des samples de piano et de guitare…
Here is a Continue/Game Over sequence written for Grungee project from P.P.P. Team Software with a soft realistic guitar sounds for that time. Sure the track was written for the 6 track S3M ASM player from Pype.
If Grungee was born in winter 97 from a QBert like project of Pype and Pierrick, it finally takes life in my 2D plate-forme Game Maker version, lost few month later due to the Hard Drive failure. But after searching our P.P.P. Team archives, we could find that an xmas project was in mind in the end of 97, around the Crazy Brix Assembler routines and dedicated to Grungee, as you could seen in this first pixel art realisation. That’s why those three track have been written. The Xmas project was never released, and it seems we also plan to do an Snowball fight between Bilou & Bouli. In january 98, i begun a new version with Piano and accoustic guitar.