Cyborg Jeff (Christophe FEVRE – Pierre MARTIN) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track, Néant (2000)
Track 19 , HTML Quest (2001)
Zoupla, l’album Néant va bientôt sortir, en autre sur Internet. Alors, ce remix de Prehistorik, il y aurait bien sa place en y ajoutant quelques petits éléments supplémentaires !
Voilà déjà bien 10 ans que le jeu Prehistorik de Titus est sorti sur PC et autres Micro Ordinateurs. C’était alors un de premier jeu de plateforme qui en imposait à l’époque, malgré le scrolling particulièrement saccadé !
Prehistorik (Titus, 1991) — source IGDB.com
Je me souviens de la hargne que j’ai du donner pour arriver aux pieds du gros dino sur le 286 de mon ami Alain… Jamais je n’ai pu passer au stage suivant car le jeu plantait, probablement une protection de l’ami Eric Zmiro !
Depuis, je me suis essayé à la version Abandonware, mais je meurt toujours assez vite.
Bref, A l’époque les musiques des jeux PC étaient au format “PC Speaker” [quelle horreur], soit de simples beeep beeep. Il est bien possible que l’idée de me lancer dans une ré-écriture plus punchy du thème de Prehistorik composé à l’origine par Christophe Fevre me soit venue d’une émission un peu Geek sur la RTBF qui avait présenté le site web Overclocking Remix, un site reprenant des arrangements modernes de musiques de jeux vidéo. On est en l’an 2000 et l’univers du Web se développe tout juste !
Prehistorik (Titus, 1991) — source IGDB.com
Je suis donc reparti de quelques samples chiptpunes de Zeelan dans un premier temps avant d’envisager au mois de juin une nouvelle version avec un peu guitare rythmique et un beat “qui est bon” afin de retrouver cette hargne de mon homme Prehistorik donnant des coups de massues un peu partout !
Tiens, les plus nostalgiques auront remarqué que j’ai ajouté un passage en plus.
Wouw 10 years this game have been released on PC. I remember how hard it was to arrived to the big foot of the dinosaure on the 80286 PC of my friend Alain. A that time our PC game have just a Beep Beep PC Speaker. I’ve never been able to reach the next level because the game crashed (protection i presume, Eric Zmiro ; )) and now with the Abandonware version i’m so quickly dead.
So the most nostalgic may be mention i’ve add some music part to the song.
credits
from <HTML>Quest, track released May 10, 2000
written by Pierre ‘Cyborg Jeff’ MARTIN with Impulse Tracker
original song from Prehistorik MS-DOS game written by Christophe FEVRE.
Cyborg Jeff (Christophe FEVRE – Pierre MARTIN) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Voilà déjà bien 10 ans que le jeu Prehistorik de Titus est sorti sur PC et autres Micro Ordinateurs. C’était alors un de premier jeu de plateforme qui en imposait à l’époque, malgré le scrolling particulièrement saccadé !
Prehistorik (Titus, 1991) — source IGDB.com
Je me souviens de la hargne que j’ai du donner pour arriver aux pieds du gros dino sur le 286 de mon ami Alain… Jamais je n’ai pu passer au stage suivant car le jeu plantait, probablement une protection de l’ami Eric Zmiro !
Depuis, je me suis essayé à la version Abandonware, mais je meurt toujours assez vite.
Bref, A l’époque les musiques des jeux PC étaient au format “PC Speaker” [quelle horreur], soit de simples beeep beeep. Il est bien possible que l’idée de me lancer dans une ré-écriture plus punchy du thème de Prehistorik composé à l’origine par Christophe Fevre me soit venue d’une émission un peu Geek sur la RTBF qui avait présenté le site web Overclocking Remix, un site reprenant des arrangements modernes de musiques de jeux vidéo. On est en l’an 2000 et l’univers du Web se développe tout juste !
Prehistorik (Titus, 1991) — source IGDB.com
Je suis donc reparti de quelques samples chiptpunes de Zeelan.
Tiens, les plus nostalgiques auront remarqué que j’ai ajouté un passage en plus.
Wouw 10 years this game have been released on PC. I remember how hard it was to arrived to the big foot of the dinosaure on the 80286 PC of my friend Alain. A that time our PC game have just a Beep Beep PC Speaker. I’ve never been able to reach the next level because the game crashed (protection i presume, Eric Zmiro ; )) and now with the Abandonware version i’m so quickly dead.
So the most nostalgic may be mention i’ve add some music part to the song.
credits
from <HTML>Quest, track released May 10, 2000
written by Pierre ‘Cyborg Jeff’ MARTIN with Impulse Tracker
original song from Prehistorik MS-DOS game written by Christophe FEVRE.
Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 10, HTML Quest (2001)
Kid Paddle ? Vous connaissez ?
Il s’agit d’une BD belge de Midam dont j’étais plus que friand à l’époque. Et pour cause, puisque Kid et tout son petit univers allait faire entrer l’univers du jeux-vidéo dans celui de la Bande Dessinée. Et tout de suite, mais Jojo, Cédric et Boule & Bill venaient de se prendre un coup de vieux !
Sprite sheet du projet Kid Paddle sous Delux Paint réalisé par Pype
A cet époque, mon frère et moi avions dans l’idée de créer un jeu-vidéo autour de ce personnage et de l’envoyer ensuite au journal Spirou. Pendant que mon frère réfléchissait à comment découper les membres de Kid en différents sprites à animer, je m’étais mis à reprogrammer ma compo Show me your dreams pour sonner plus “jeux-vidéo” ! Son concept collant à merveille : raconter l’histoire d’un jeune garçon absorbé dans son jeu-vidéo préféré ! Certes, cela fait bateau, mais cela aurait évidemment coller à merveille à l’univers de Kid Paddle !
Petit Mockup de l’avancement du projet Kid Paddle en jeu-vidéo début des années 2000.
Le projet n’évoluera pas tellement plus, la Inscene’2K nous focalisant sur notre shoot’m up, mais il n’empêche que le trait de Midam a toujours été d’une grande inspiration. Si le frangin Pype, a régulièrement pris plaisir à dessiner des Blorks à la Midam et m’avait même réalisé un magnifique tablier pour la Saint Nicolas à la sauce Kid Paddle, très modestement, j’aimais moi aussi parfois tenter l’un ou l’autre gribouillis dans l’esprit Kid Paddle.
Quelques dessins d’époque à la sauce Midam réalisés par le frangin PypeCyborg Jeff – HTML Quest – cover originale, 2001
Equipé d’Adobe Photoshop depuis mon entrée à l’Institut des Arts de Diffusion quelques années plus tôt, je m’étais d’ailleurs tenté à redessiner le futur héros de la série Game Over (qui sortira en BD en 2004), à la souris ! Ce petit dessin sera ma contribution à la Compo GFX de la Inscene’2K et sera l’élément centrale de la pochette de l’album HTML Quest quelques mois plus tard.
Laissé à l’abandon durant l’hiver 2000, je ressortirais donc mon fichier .IT simplement nommé “Small Kid” afin d’assembler les différentes petites musiques imaginées pour le jeu pour les intégrer dans l’album HTML Quest sous le nom de “Hey Kid, show me your dreams !”
Kid Paddle? Do you know it?
It’s a Belgian comic book by Midam that I was more than fond of at the time. And for good reason, because Kid and his whole little universe were going to bring the world of video games into the world of comics. And right away, but Jojo, Cedric and Boule & Bill were getting old!
Le premier album de la BD Kid Paddle de Midam sorti en 1996.
At that time, my brother and I had the idea to create a video game around this character and to send it to Spirou newspaper. While my brother was thinking about how to cut the members of Kid into different sprites to be animated, I was reprogramming my Show me your dreams compo to sound more “video game”! Its concept was perfect: tell the story of a young boy absorbed in his favourite video game! Of course, it’s a bit of a boat, but it would obviously have fitted perfectly with the Kid Paddle universe!
The project won’t evolve much more, Inscene’2K focusing on our shoot’m up, but Midam’s line has always been very inspiring. If the brother Pype, regularly took pleasure in drawing Midam’s Blorks and even made me a magnificent Kid Paddle apron for Saint Nicolas, very modestly, I also liked to try one or the other doodle in the Kid Paddle spirit.
Equipped with Adobe Photoshop since my entrance to the Institute of Diffusion Arts a few years earlier, I was tempted to redraw the future hero of the Game Over series (which will be released in comics in 2004), with the mouse! This little drawing will be my contribution to the GFX Compo of the Inscene’2K and will be the central element of the HTML Quest album cover a few months later.
Left abandoned during the winter of 2000, I would bring out my .IT file simply named “Small Kid” in order to assemble the various little musics imagined for the game to integrate them in the HTML Quest album under the name of “Hey Kid, show me your dreams !”
Angoisse de la page blanche, panne d’inspiration ? L’approche de la Inscene’99 , notre première Demoparty est imminente. J’ai mon projet de composition dans la catégorie Techno, dans la catégorie Multichannel, j’ai de nombreuses musiques pour notre projet de Demo pastiche des Worms,… mais je bloque toujours sur la musique principale pour notre nouvelle mouture de Crazy Brix.
Difficile de reprendre les thèmes technoïdes composés en 1997 dans l’esprit Chiptunes choisi pour gagné en mémoire et les différentes tentatives entamées depuis une dizaine de jour sont assez médiocres… C’est alors que m’est venu l’idée de reprogrammer mon thème “Play at CJ Land“. Le style est dynamique et met l’ambiance. Avec le recule, il manque tout de même un peu de panache et je comprends pourquoi le frangin était un peu déçu lorsqu’en pleine nuit de Demoparty, je composerais une musique bien plus fun pour le jeu de l’équipe concurrente…
Crazy Brix finira malgré tout à la première place de la catégorie 100ko games, et peut-être arriverez vous encore à le faire tourner sous DosBox ?
En 2010, le frangin ressortait quelques informations intéressantes retrouvées dans un fichier .TXT de versioning du jeu.
Salut à tous !
Bien le bonjour à vous, futurs joueurs de CrAzY BRIX.
Je me permets de me présenter: je suis Sylvain
(alias PYPEIN), programmeur de BRIX. Vous allez sans tarder découvrir la version 1.9 du nouveau XAM-WARE de PPP TEAM SOFTWARE. (XAM-WARE comme produit pendant les examens.)
Les Versions.
-1.0: Développement de l'algorithme de jeu en BASIC ("appelle moi pour jouer",dit Vivien)
-1.1: Première implémentation en Assembleur: MODPLAY+ chargement des images (ricanement de Piet)
-1.2: Réalisation des routines graphiques
-1.3: On peut commencer à jouer, mais c'est plein de bugs.
-1.4: premiers essais de transparence ("C'est quoi, cette horreur?" dit Piet " C'était encore mieux en BASIC!")
-1.5: décors de fond retravaillés
-1.6: ajout des patterns "GAME OVER" et "NEXT LEVEL"
-1.7: on peut changer la vitesse de la balle.
-1.8: Ajout des samples pour les bruitages ("Je te laisse débugger, Pype, je reviens à 12h00")
-1.9: image d'intro en POVRAY
-1.A: "ajout d'animations"
Note aux programmeurs
Mon module player n'est pas encore au point, néanmoins, si l'un d'entre vous veut en faire un en assembleur, je lui conseille d'abord de lire 'Le SuperLivre de la SoundBlaster' paru chez Micro Application. Je peux aussi vous passer une partie des sources (les fonctions de la S.B.) mais ne me demandez pas les sources complètes du player: le code est pas encore optimisé (PENTIUM minimum). Je vous le passerai seulement contre d'autres trucs (un player pour un autre format, des truc de balaises sur le mode protégé, un jeu que vous avez fait et qui est mieux que le mien...)
(tout ça, c'était avant que je ne découvre la GPL, NDLR)
PS: d'une certaine manière,
Crazy Brix reflète assez bien ce qu'était PPP Team : en apparence un
projet solo, ce jeu n'aurait jamais vu le jour sans le bouquin de Nowan sur la soundblaster ni sans l'assembleur A86 de Parmy. Il n'aurait pas
été fun sans les Bilou/Badman de Pierrick, ni sans le personnage "tentacle bob" de Tbob, ni sans les mods de mon frère. Il n'aurait pas
gagné la 100k sans les routines de compression de Kris, ni sans la voiture de Gino. Il n'aurait pas eu de sens si Pierrick n'avait pas lâché à Romu "tu te rends compte qu'il a fait ça en 100% assembleur !?"
White page anxiety, lack of inspiration? Inscene’99 is approaching, our first Demoparty is imminent. I have my composition project in the Techno category, in the Multichannel category, I have a lot of music for our Worms pastiche Demo project,… but I’m still stuck on the main music for our new Crazy Brix release.
It’s difficult to take back the technoid themes composed in 1997 in the Chiptunes spirit chosen to win in memory and the different attempts started since ten days are rather mediocre… That’s when I got the idea to reprogram my theme “Play at CJ Land”. The style is dynamic and sets the mood. With hindsight, it still lacks a bit of panache and I understand why the brother was a bit disappointed when, in the middle of Demoparty night, I would compose a much more fun music for the rival team’s game…
Crazy Brix will nevertheless finish in first place in the 100ko games category, and maybe you’ll still manage to run it on DosBox?
Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M
Track 15, Crazy Brix : OST (1999 – 2017)
Musique d’introduction, musique de fin de niveau, musique de Game Over cette fois… ou tout du moins qui proposerait de relancer la partie. Une nouvelle petite boucle, le plus facile est fait, reste encore à trouver la musique ‘ingame’…
Introduction music, end of level music, game over music this time… or at least music that would propose to restart the game. A new little loop, the easiest part is done, we still have to find the ‘in-game’ music…
Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M
Track 16, Crazy Brix : OST (1999 – 2017)
Crazy Brix
L’excitation est là, dans quelques semaines, nous embarquerons avec Gino, l’un des collègues du frangin pour nos rendre à notre première Demoparty ! La pile de projet est importante, tous n’auront pas la chance d’aboutir, et parmi eux, à la hâte, je compose quelques musiques à intégrer à l’optimisation en seulement 100ko de notre jeu de casse brique : Crazy Brix dans un style chiptunes au format .S3M 6 pistes compatible avec le player maison.
Après la bande son du menu, ce thème énergique pourra servir comme musique de fin ou de boss… c’est au choix !
The excitement is there, in a few weeks, we will embark with Gino, one of the brother’s colleagues to go to our first Demoparty! The pile of projects is high, not all of them will be successful, and among them, I’m hastily composing some musics to be integrated to the 100kb optimization of our brick-breaking game : Crazy Brix in a chiptunes style in .S3M 6 tracks format compatible with the homemade player.
After the menu soundtrack, this energetic theme could be used as end or boss music… it’s your choice!
Crazy Brix, un casse brique présenté à la Inscene’99
Dès nos 10 ans, mon frère et moi rêvions de créer des jeux vidéo. Si divers projets furent mis en route sur Commodore 64, EP Basic, Quick Basic et Game Maker, il me faudra attendre 1997, avant que mon frère ne développe un player audio S3M en Assembler pour qu’un nouveau projet ne se mette en place : Crazy Brix.
Dans la lignée de notre référence Arkanoïd mais également de Krypton Egg, Crazy Brix serait un casse brique scénarisé reposant entièrement sur les compétences en programmation Assembler et graphique de Pype auquel s’ajouterait mes quelques productions musicales essentiellement composées dans un style electro-techno-minutes au début de l’été 1997 avec une plus que probable inspiration tirée des musiques de Kenny Chow dans le jeu de combat d’Epic Mega Games, One Must Fall 2097
“C’est quoi cette horreur ? C’était encore mieux en Basic ! Bon je te laisse débuggueur je finirais les musiques tantôt !”
Je me rends compte que j’étais quand même assez dur avec lui !!! J’avais au fond la tâche facile… je donnais des idées et je lui pondais une série de musiques, histoire de lui mettre la pression sur la lenteur de développement de son nouveau projet !
Il avait pourtant un sacré mérite… se lancer dans le langage machine n’était probablement pas coton ! On n’était en Rétho (pour les français proche du BAC), mais tout de même ! Nous n’avions pas d’accès à Internet à l’époque… c’était grâce à de précieux bouquin dont « Le SuperLivre de la SoundBlaster » qu’il avait pu programmer le player S3M from scratch, de quoi lire les extensions de fichier .LBM de Delux Paint et autres joyeusetés qui permettaient de réaliser ce petit projet.
Le Projet Crazy Brix’97 barbotera pendant 2 ans avant d’être remis sur pied en 1999 à l’approche de notre 1° Demoparty, la Inscene’99. L’idée étant alors d’optimiser le jeu pour le faire concourir dans la catégorie 100ko games, impliquant dès lors de modifier l’ensemble des musiques pour réduire drastiquement la taille du jeu !
J’entamais donc ce travail en repartant d’une feuille blanche avec un orientation ‘Chiptunes’, moins gourmande en mémoire, dans la lignée de Bilou’s Bubble composé un peu plus tôt.
Ce sont assez rapidement quelques boucles pour l’introduction qui seront mise en place…
So many years my brother an I were dreaming to create our own video games. Some projets starts on Commodore 64, EP Basic, Quick Basic or Game Maker but, it was only in early 1997, my brother coded in ASM an S3M audio player that let us imagine a small game from scratch. Code name : Crazy Brix.
Crazy Brix was a brick game like Arkanoid or Kypton Egg completly coded by my borthers. I wrote the techno-minute tracks for it in summer 1997 with a potential inspiration from One Must Fall 2097 video game music from Kenny Chow.
“Beurk, crappy transparence, it was better in Basic !”
For sure, i was not so kind with my brother at that time. I had the easier place with just giving ideas and wirtten the musics ! At that time, he only have some reading book to understand Assembler Machine Code as we do not have acces to Internet !
In 1999, we had in mind to go to the Inscene’99 our first Demoparty organised in Belgium. The idea was to rework Crazy Brix to fit to the 100ko game competition and that mean also completly change the musics of the game with tiny smaller files !
I’ll start working from zero with chiptunes orientation as in Bilou’s Bubble, written few weeks ago, firstly with some loop pattern used as a menu or winning and game over jingles.
Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 2 , Last Trip on My Ship (1999)
Yeah enfin un bon petit morceau de Dance Music, le dernier datant de l’été dernier ! Bref voilà la fin des vacances de noël passées avec mon pot Val au Sunpark, une bonne inspiration pour ce titre !
Quand il va entendre ça, j’espère qu’il ne sera pas démoralisé car j’ai écrit ce titre pour que l’on se rappelle des bons moments passés là bas avec Claudia et Julia.
Bref voilà dans deux jours, j’ai examen d’anglais, mais j’avais trop besoin de composer quelques choses.
Welcome to the Sunland where everybody's feel allright
I meet you to the Sunland and I keep you on my heart
Where are you now ?
Yeah finally a good little song of Dance Music, the last one from last summer! In short, this is the end of the Christmas holidays spent with my pot Val at the Sunpark, a good inspiration for this title!
When he hears that, I hope he won’t be demoralized because I wrote this song so that we can remember the good times spent there with Claudia and Julia.
Anyway, here in two days, I have an English exam, but I needed too much to compose a few things.
written and sung by by Pierre ‘Cyborg Jeff’ Martin
Greets : Valentin Boigelot and familly, Claudia Siegmund.
Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 1 , Last Trip on My Ship (1999)
PC Team – 1998
Le monde de la demoscene ! Depuis quelques années, mon frère Pype et moi commencions à découvrir toujours un peu plus de ce monde fantastique qu’est la démoscène. Cela avait commencé avec les démos sur Amiga vues chez Bruno et Romu, mais via les magasines PC Team et PC Fun, nous avions pu nous rendre compte qu’il existait également sur PC !
L’idée de faire quelques choses avec P.P.P. Team était de plus en plus forte, et “Show me your dream” en fut l’une des premières manifestation, une bande son pour un projet de démo.
Tout commence avec le jeune Kid P. qui joue sur sa console de jeux, on y voit l’intro et quelques crédits, puis Kid se fait absorber par son écran.
Il voyage à travers les composants de la console (modélisation 3D), avec des flux électrique, il virevolte entre les gampepad et les disquettes.
Il entre ensuite dans un tunnels, Kid se retrouve dans un vaisseau et tel un shoot’m up, il doit éviter des astéroïde.
Ensuite sur fond d’une flaque d’eau aux divers effets, on voit une série de classique de la démo, une boule de point, des carrés qui se déforment.
Et pour temriner le Logo de PPP avec des feu d’artifice, sperpentins et confettis pour les crédits !
Par la suite, Pype à de son coté retravaillé un peu ce que cela pourrait donner.
00-04. Bilou's videogame on gameBoy-like display. each sound effect produces a small text like "PPP TEAM" "PROUDLY PRESENT" "NEW DEMO"
05-19. Fun 3d part. Some text Scroller ('yeah... ze're back again) featuring some funny 3d objex (first one should be a game boy with the previous 'videogame' on screen..
20-30. Tripoid Part. the background is deforming into a tunnel and you then enter it (3d object should be something great (virus with motion blurr?) Should explode on order 30
31-37. SubAquatic Part. Your in the water, with some nice friends (lems?) floating all around... Looks to be a great time for some KrediZ
38-39. Outta Water. I thought to a polar deformation, or something else. Just a transition, anyway...
40-45. Ow Yeah very short here... Just enough time for a small announce
46-55. BRASIL part. Quite nice for endless scroller. Should bee looped. Oh Why not a small Sprite animating round the letters... Something looking like a Bilou or anything else... for the fun...
So here is it... Quite classical, but should be great... Of course, we need a 3d-motor to do it. no V-world, but still able to do gourauld
(prefer phong but really harder!) and some lightning effects...If someone else thinks somethink else...
L8r, Pype
written by Pierre Martin (Cyborg Jeff)
thanks T.Dubois for guitar loop, Jazz for some others samples.
Inspiration from Super Mario Bros, Maf, Vengaboys, Laxity.
Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track , Soft Xmas. (1998) – Track 13, Cyborgelis (1998-2018)
Historiquement, CJ’s Quest voit le jour bien après la sortie de l’album Eyes Dreams au mois de décembre et se fera une petit place surprise dans l’album “XMAS” que mes amis proches trouveront alors au pied du sapin.
CJ’s Quest – by Pype
En cette fin d’année, mon cher ami Tbob a eu l’idée de lancer un concours interne de musique à notre groupe Creative Sound Studio. Je n’avais pas vraiment été inspiré dans un premier temps par la banque de son imposé, puis après avoir un petit lifting je fus plus qu’étonné par ce que mon frangin Pype avait déjà composé. Il me fallait donc réagir. C’était alors déjà tout suite un peu mieux, et je me demandais si l’ami Tog, malgré ces piètres résultats de pieux écolier pas pleutre qui manie la plume comme le plus placide plaisantain aurait également l’occasion de nous faire part de ses idées mélomanes.
Passant de CJ-Land (oui, cela fait un peu Super Mario Land, vous l’aviez deviné), on glissait à CJ’s Quest qui était évidemment un clin d’oeil au jeu Mystic Quest auquel j’avais beaucoup joué par le passé sur Gameboy. Ce qui n’avait pas manqué d’inspiré le frangin…
Cjeff> Ok, les gars. Restez groupes autour de moi... Ca sent le dragon ici
Tbob> Tu l'as dis...
Pype> He les gars... Regardez! Derriere vous...
tous> AAAAAAAAAAAaaaaaaaaaAAAAAAAAaAAAAAaaaaAAAAAAAAAaaaaaaaaaahHHHHHHH!!
Tbob> il ... il ... il nous a vus...
Cjeff> Pype, il a combien de points de vie ?
Pype> A premiere vue, comme ca, je dirais dans les 4533579243.
Cjeff> Glups.. Et nous.
Pype> 200 chacun.
DRAGON ROUGE> GRRRRR. BoutFeu niveau 15.
Tbob> Vite ! Tous derriere mon bouclier magique... Zut! il a fondu
DRAGON ROUGE> NiaaRk niAArK nIaaRk
Cjeff> Tant pis. A MOI L'EPEE DE CRISTAL DU POLE NORD
Tbob> ESPRIT DU YETI GEANT, JE T'APPELLE
Pype> ASTRO FLASHEUR A DOUBLE PERFORATION EN VRILLE
Dragon rouge> AAAAAAAAAAAaaaaaaaaaaaaaarghhhhhhh.
DRAGON ROUGE SE FAIT ROSSER
Pype> Ouais. Il ne lui reste plus que 2000 points d'energie
Cjeff> Te rejouis pas trop vite, petit... On vient de vider nos dernieres forces dans cette attaque insensee
Tbob> Vite EAU DE VIE NIVEAU 3
Tous> Aaah. Ca fait du bien
Cjeff> Attention, il prepare une attaque mortelle...
DRAGON ROUGE> LAVE NIVEAU 10... BOULE DE FEU NIVEAU 5 ... TORCHE
Pype> Vite, il faut le finir avant que son sort n'agisse
Tous> TAAAAAYAUUUUUUUUULT
Cjeff> Ca y est les gars... On l'a eu ...
Tbob> Pype ?? Pype Ca va ?? He Cjeff, Pype c'est fait avoir
Pype> Ne... Ne vous en faites pas pour ... moi
Sau vez Mind... je ...
Cjeff> PYPE NOON. Tbob tu peux rien faire
Tbob> Desole Cj. Ma magie est trop basse
PyPe> Bo n ch . . .
PYPE VOIT LA MORT
Historically, CJ’s Quest saw the light of day long after the release of the Eyes Dreams album in December and will find a surprising place in the “XMAS” album that my close friends will then find at the foot of the tree.
At the end of the year, my dear friend Tbob had the idea of launching an internal music competition in our group Creative Sound Studio. I was not really inspired at first by the sound bank imposed, then after having a little facelift I was more than astonished by what my brother Pype had already composed. So I had to react. It was then already a little better, and I wondered if the friend Tog, despite these poor results of pious schoolboy not pleutre who wields the pen like the most placid joke would also have the opportunity to share with us his music-loving ideas.
Moving on from CJ-Land (yes, that’s a bit Super Mario Land, you guessed it), we slipped to CJ’s Quest which was obviously a nod to the Mystic Quest game that I had played a lot in the past on Gameboy. What had not failed to inspire the brother …
written by Pierre ‘Cyborg Jeff’ MARTIN with Impulse Tracker II