Crazy Brix, un casse brique présenté à la Inscene’99
Dès nos 10 ans, mon frère et moi rêvions de créer des jeux vidéo. Si divers projets furent mis en route sur Commodore 64, EP Basic, Quick Basic et Game Maker, il me faudra attendre 1997, avant que mon frère ne développe un player audio S3M en Assembler pour qu’un nouveau projet ne se mette en place : Crazy Brix.
Dans la lignée de notre référence Arkanoïd mais également de Krypton Egg, Crazy Brix serait un casse brique scénarisé reposant entièrement sur les compétences en programmation Assembler et graphique de Pype auquel s’ajouterait mes quelques productions musicales essentiellement composées dans un style electro-techno-minutes au début de l’été 1997 avec une plus que probable inspiration tirée des musiques de Kenny Chow dans le jeu de combat d’Epic Mega Games, One Must Fall 2097
“C’est quoi cette horreur ? C’était encore mieux en Basic ! Bon je te laisse débuggueur je finirais les musiques tantôt !”
Je me rends compte que j’étais quand même assez dur avec lui !!! J’avais au fond la tâche facile… je donnais des idées et je lui pondais une série de musiques, histoire de lui mettre la pression sur la lenteur de développement de son nouveau projet !
Il avait pourtant un sacré mérite… se lancer dans le langage machine n’était probablement pas coton ! On n’était en Rétho (pour les français proche du BAC), mais tout de même ! Nous n’avions pas d’accès à Internet à l’époque… c’était grâce à de précieux bouquin dont « Le SuperLivre de la SoundBlaster » qu’il avait pu programmer le player S3M from scratch, de quoi lire les extensions de fichier .LBM de Delux Paint et autres joyeusetés qui permettaient de réaliser ce petit projet.
Le Projet Crazy Brix’97 barbotera pendant 2 ans avant d’être remis sur pied en 1999 à l’approche de notre 1° Demoparty, la Inscene’99. L’idée étant alors d’optimiser le jeu pour le faire concourir dans la catégorie 100ko games, impliquant dès lors de modifier l’ensemble des musiques pour réduire drastiquement la taille du jeu !
J’entamais donc ce travail en repartant d’une feuille blanche avec un orientation ‘Chiptunes’, moins gourmande en mémoire, dans la lignée de Bilou’s Bubble composé un peu plus tôt.
Ce sont assez rapidement quelques boucles pour l’introduction qui seront mise en place…
So many years my brother an I were dreaming to create our own video games. Some projets starts on Commodore 64, EP Basic, Quick Basic or Game Maker but, it was only in early 1997, my brother coded in ASM an S3M audio player that let us imagine a small game from scratch. Code name : Crazy Brix.
Crazy Brix was a brick game like Arkanoid or Kypton Egg completly coded by my borthers. I wrote the techno-minute tracks for it in summer 1997 with a potential inspiration from One Must Fall 2097 video game music from Kenny Chow.
“Beurk, crappy transparence, it was better in Basic !”
For sure, i was not so kind with my brother at that time. I had the easier place with just giving ideas and wirtten the musics ! At that time, he only have some reading book to understand Assembler Machine Code as we do not have acces to Internet !
In 1999, we had in mind to go to the Inscene’99 our first Demoparty organised in Belgium. The idea was to rework Crazy Brix to fit to the 100ko game competition and that mean also completly change the musics of the game with tiny smaller files !
I’ll start working from zero with chiptunes orientation as in Bilou’s Bubble, written few weeks ago, firstly with some loop pattern used as a menu or winning and game over jingles.
P.P.P. Team (Pierrick Hansen-Pierre Martin-Sylvain / Capcom) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Historiquement, il y eu plusieurs thèmes principaux qui furent dédiés à Bilou. J’en avais proposé un dans la lignée de Jazz Jack Rabbit à mon frangin Pype en pleine programmation sur Quick Basic et il y avait également le thème qu’il avait lui même composé au début du projet, enregistré à l’époque en “live” depuis mon Synthé Yamaha et qui était alors rejoué au format .VOC. Ce thème étant en 1995 reproduit sur Fast Tracker.
Enfin, il restait le thème plus énergique apporté par Pierrick, là aussi au début du projet. C’était ce dernier que je cherchais ce jour là à reproduire dans un style “Chiptunes”…
L’histoire m’apprendra bien plus tard que ce thème que nous pensions originale était en tout point similaire à celui du Dr Willy dans Megaman II sur NES !
History remains many themes were written for our project Bilou. I had recently wrote a jazzy one during my brother working on the Quick Basic version and there was also the first one he wrote at early start of the project, recorded in live out of my Yamaha synth and digitalized in .VOC format in the game.
Finally there was another energic theme proposed by Pierrick. That was that one i tryed that to recode in a Chiptunes way.
And history let us know that theme we thought to be original was in fact mainly inspirated by the Dr Willy’s Castle theme from Megaman II on the Nintendo NES.
Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Petite zikette courte comme vous les aimez. J’avais trouvé cet enchainement d’accords à la sauce Dorothée sur mon synthé la nuit dernière et j’ai eu envie de la reprogrammer à la sauce Commodore 64 en 3 pistes.
Small short zik from your CJ as i know you like it. In fact, i played that last night on my keyboard and then i find it would be funny to re-track it as a C64 3 tracks chiptune.
Hi to Tbob (Valentin Boigelot), KLR (Rudy Klein), CrN (Carine Seron) and the others.
Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M
Titre un poil plus “Trance/Dream” à la Robert Miles mais utilisant toujours des sons assez Chiptunes, mais toujours dédié à notre petit Casse Brique : Crazy Brix. Il s’agit cette fois de la musique prévue pour la page de Crédits du jeu.
More Trance/Dream song inspirated from Robert Miles but with Chiptunes samples, still written for our Crazy Brix project, here for the Credit’s part.
Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M
Premier titre composé pour notre projet de Casse Brique : Crazy Brix, mais qui nécessita quelques petites corrections afin d’avoir un rendu correcte dans le player S3M du jeu,… Mélange entre Techno et son chiptunes, et une sirène pour stresser l’atmosphère !
First track written for our Crazy Brix game. File need some adjustements to fit well in the PPP Team Software S3M player. Mixing Techno and chiptunes sounds with this alert alarm to stress the player !
Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M
4° titre composé pour notre projet de jeux de casse brique : Crazy Brix. Un morceau assez classique Chiptune, probablement le moins intéressant de tous.
track number 4 written for the PPP Team Software akrnanoid-like game : Crazy Brix. This song was more chiptune/classic and not the most intersting one.
Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT
Dans mon coin, je continuais donc mon projet “Introduction of Dream”, en me lançant dans cet troisième partie, encore un peu plus Chiptunes que la deuxième… La mélodie me plait beaucoup au final, mais je n’ai pas vraiment réussi à l’exploiter entièrement, les variations restant peu intéressante et le morceau à l’état d’essai…
En 2003, pour le projet “CJ’s World Remix”, le prometteur Tero Tarkiainen aka Prophecy en réalisait une douce version très mature…
I still worked on my “Introduction of Dreams” project and starting this third part… I realy like the main melody with that chiptune arrangement, anyway, i’ve never found how to finish it…
In 2003 the great Tero Tarkiainen (aka Prophecy) wrote a relax arrangement for the album CJ’s World Remix, that give a the great touch needed to this song !
Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M
Alors, écoutez moi comme la techno peut-être marrante… Voici un morceau sans prétention limité au player 6 pistes de mon frangin Pype et ré-exploitant la mélodie de la comptine enfantine : Frère Jacques… Avec des petites sons électrochiptunes assez originaux… Le concept tire son inspiration des morceau Techno Looney Tunes qui avaient débarqués en Belgique en 1992… mais également d’un vinyl de Rap lui aussi inspirée de Frère Jacques que je m’étais achetés étant plus jeune…
Coucou à JedD (Jean-Denis Magis), Tbob (Valentin Boigelot), Sim (Simon Boigelot), Pierrick Hansen, Romuald Dispa, Delphine Jacqmard, Natacha, Laura, Isa, Julie Libin, Claire Gilles, Vanessa, Sophie Pokraka,…
Well, hear how techno could be funny… This tiny track limited by 6 tracks player coded by Pype using the melodies of a french children song with small electro chiptunes samples…
Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M
Il y a des fois où les tentatives et essais sont très rapidement avortés… et à l’époque c’était même plutôt rare… ceci dit, voici un très court début de Chiptunes… une séquence de basse, trois notes de mélodie, et basta.
Sometimes my new songs just turn to essais… But at that time, they often be continued later… Anyway this one, a start of chiptune is only a bass sequence and three notes of melody… that’s all.
Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M
Ici encore, la séparation Stéréo est trop prononcée, il faut bien l’admettre… Ceci dit voici un nouveau petit module Chiptunes tentant de se rapprocher des sons du Commodore 64, avec des sons épurés, des arpeggiator, le tout en 3 pistes, ainsi qu’était limité mon mythique C64.
On était encore un peu loin du rendu d’un processeur SID, les sons de batterie sont beaucoup trop réalistes et les sons électroniques ressemblent plus à du Gameboy…
Here is a new chiptunes track where I try to be close to the Commodore 64 ambients : with smooth electronic sounds, arpeggiators and using 3 tracks only. Anyway, i was far of the SID rendering. My drums is too realistic and electronic samples sounds Gameboy.