Archives de catégorie : Video Game

419. Crazy Brix : The Menu (Part 1)

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Premier titre composé pour notre projet de Casse Brique : Crazy Brix, mais qui nécessita quelques petites corrections afin d’avoir un rendu correcte dans le player S3M du jeu,… Mélange entre Techno et son chiptunes, et une sirène pour stresser l’atmosphère !

First track written for our Crazy Brix game. File need some adjustements to fit well in the PPP Team Software S3M player. Mixing Techno and chiptunes sounds with this alert alarm to stress the player !

  CB1.S3M (154,3 KiB, 356 hits)

417. Crazy Brix : Part 5

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Voici clairement mon thème préféré pour notre petit Casse Brique maison made in PPP Team Software, inspiré par une série de sons du tracker Tarzan. En relisant les quelques notes de l’époque de mon frangin Pype, seul programmeur sur ce projet en Assembler, je me rends compte que j’étais quand même assez dur avec lui !!! J’avais au fond la tâche facile… je donnais des idées et je lui pondais une série de musiques, histoire de lui mettre la pression sur la lenteur de développement de son nouveau projet !

1.4: premiers essais de transparence (“C’est quoi, cette horreur?” dit Piet ” C’était encore mieux en BASIC!”)

1.8: Ajout des samples pour les bruitages (“Je te laisse débugger, Pype, je reviens à 12h00”)

Il avait pourtant un sacré mérite… Après quelques années de programmation en EP Basic et Quick Basic sur notre PC, se lancer dans le langage machine n’était probablement pas coton ! On n’était en Rétho (pour les français proche du BAC), mais tout de même ! Nous n’avions pas d’accès à Internet à l’époque… c’était grace à de précieux bouquin dont “Le SuperLivre de la SoundBlaster” qu’il avait pu programmer un player S3M from scratch, de quoi lire les extensions de fichier .LBM de Delux Paint et autres joyeusetés qui permettait de réaliser ce petit projet.

Au final, une version encore un peu buguée et surtout limitée en compatibilité serait terminée durant l’été 97, proposant aux plus assidus des niveaux illustrés par nos petits héros fétiches : Bilou, Bouli, Badman et Grungee… 2 ans plus tard, le projet ressortira des cartons pour être adapté et présenté à notre première participation en Démoparty, la Inscene’99 !

Here is my favorite musical theme for our little Breakout-like game, using some samples from the SoundTracker Tarzan. I realise that at that time, my brother Pype, the only programmer of this project didn’t have enough received my enthousiasm. My task was easy. I just left him some ideas and a lot of tune to add in the game !

Now i was proud of him ! We were young teenagers, he has only some years of EP and Quickbasic experience on our computer and starting that machine language should not be easy. We don’t have Internet to learn how the things work only the help of graal’s book to develop music player and image files display…

Finally a bugged version was finished in summer 97, offering some levels with our heroes Bilou, Bouli, Badman and Grungee. Two years later, we will relaunch the project to fit to our first Demoparty 100ko games rules : The Inscene’99

  CB5.S3M (106,4 KiB, 645 hits)

416. Crazy Brix : Part 4

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

4° titre composé pour notre projet de jeux de casse brique : Crazy Brix. Un morceau assez classique Chiptune, probablement le moins intéressant de tous.

track number 4 written for the PPP Team Software akrnanoid-like game : Crazy Brix. This song was more chiptune/classic and not the most intersting one.

  CB4.S3M (13,7 KiB, 274 hits)

411. Crazy Brix : Part 3

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Durant le mois de mai, les studios PPP Team Software s’étaient lancés dans un projet bien plus ambitieux que les réalisations sous Game Maker ! Armé du S3M Player codés en Assembleur, mon frangin Pype se lançait dans la programmation d’un Casse Brique à la Arkanoïd, en ASM. Sacré projet ! Rapidement des résultats s’affichait à l’écran, et le player audio déjà pret, je m’attaquais donc à la composition de 5 musiques au format .S3M pour le jeu.

Les deux premières seront retouchées en juin, mais voici déjà le titre “In Game”, un morceau techno utilisant des sons oldschool tirés d’un module “Sex Nation” de Moonboot, référence facile à retrouvée, puisque je n’avais même pas modifié le texte de mon fichier S3M.

During May 97, the PPP Team Studio launched a ambitious project ! No more Game Maker, but my brother Pype work on a Arkanoïd-like coded in ASM. With the help of his S3M player, he would be quickly able to add musics in the project, so i’ll work on 5 tracks for that game… Here is song number 3 written for the Ingame part. This techno track was worked around oldschool samples from a module called “Sex Nation” from Moonboot.

  CB3.S3M (174,8 KiB, 493 hits)

397. Youuuuuuu Win

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Petit titre Dance dynamique composé pour la victoire d’un petit personnage dans un jeu… Mélodie assez inspirée du titre de Jacques Dutronc – L’opprotunisme, titre que nous étions entrain d’apprendre dans notre groupe de musique Virtual Music.


YouTube Direkt

Small dynamic Dance track written for a hero winning stage… The melody was inspirated from the french song Jacques Dutronc – L’opportunisme, a song we’ve learning on Virtual Music pop band.

  UWIN.S3M (50,8 KiB, 315 hits)

388. Action Custom

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Morceau électronique imaginé pour un style de jeu à la Bio Menace (Probotector à la sauce MS-DOS) que j’avais appelé Action Custom… Ceci dit, plus un pretexte pour réaliser ce titre qu’autre chose..

Electronical music written for a Bio Menace like game i’ve called Action Custom…. Anyway just a pretext to write that kind of song than a real project…

  AC.S3M (114,3 KiB, 369 hits)

379. Mosquitos le vilain Boss

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Voici un morceau très inspiré de Faithless – Insomnia et Sash! – Encore une fois, dans une boite “6 pistes” dédiée aux aventures de Bilou. J’imaginais ce morceau pour un combat entre Bilou et un méchant boss dans un marais humide… sans trop vraiment penser plus loin à quelle monstre, à l’heure actuel, c’est plutôt un gros crapaud qui a la cote, mais vu l’aspect “speed” du morceau, je voyais bien les choses de manières assez proche au combat entre Rayman et le moustique… d’où le titre de ce morceau !

Here is a track mainly inspirated from the Techno song from Faithless and Sash!, worked around a 6 tracks arrangement for the Bilou’s Adventures… I was imagined the song for a fight between Bilou and a big boss in a dark bayou.. No idea about the boss morphology, for now, probably Toad have a chance, but at that time imagine something more speed as the battle of Rayman and Moskito… that explain the title of this song !

  MOSQ2.S3M (152,3 KiB, 435 hits)

367. Waterfall

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT

Souvenez vous, il y a quelques temps j’avais réalisé un morceau pour le stage de la cascade du jeu Badman, réalisé en Game Maker par PPP Team Software… J’imaginais ici une version “CD Audio” de l’ambiance de ce niveau pendant mes vacances de Pâques.

Coucou à Tbob (Valentin Boigelot), JedD (Jean-Denis Magis) et Delphine Jacqmard.

Remember i wrote a song for the japanese fall of our PPP Team Software game : Badman. Here i imagined a Audio CD version during my april’s holiday.

  WATERFAL.IT (310,5 KiB, 377 hits)

364. Paddock

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT

Bon, vous l’aurez compris, je suis assez fan de Formule 1 ! Et à cette époque cela faisait déjà de nombreuses années que j’enchainais la saison à Microprose F1GP puis F1GP2…. En balançant le fichiers SND dans Fast Tracker II, j’avais réussi à récupérer le contenu audio des bruitages du jeu qui m’ont servi alors à faire ce morceau Trance…

Le plus marrant, c’est que je m’étais alors rendu compte que le jeu contenait pas mal de commentaires qui en principe auraient dû être intégré dans le jeu, mais qui, pour une raison inconnue, ne l’avait pas été !

Well, may be you’ve understood that i am a Formula One addict, and at that time, there was allready a lot years that i played to the Microprose Formula One Grand Prix series… So that day i’ve tryed to open the SND files of the game with Fast Tracker II, and grabbed the SFX to create this trance song.

What a surprise i discovered there, some vocal comments that should be used during the game !

  PADOCK.IT (1,1 MiB, 412 hits)

357. Duke 3D

Cyborg Jeff (Martin) Fast Tracker II – Pentium 120 – XM

Voici donc un nouveau morceau inspiré par les bruitages du hit FPS Duke Nukem 3D… Dans un style techno hardcore, le titre est bien mieux réalisé, dommage que j’aie dû accélérer les voix pour rester dans le rythme…

Il faut bien admettre qu’avec mes 19 ans tout frais, l’ambiance glauque, gore, avec un soupçon de porno de Duke Nukem avait de quoi intéresser les ados que nous étions encore !

Here is a new track inspirated from the Sound FX of the FPS hit : Duke Nukem 3D. That techno hardcore traxx was better realised that the first one as if it would be better if i don’t need to accelerate the voices to catch the rhythm…

I also should admit that, fresh 19 teenager, the blood and sex ambient of Duke Nukem attracted me and my friends !

  DUKE3D.XM (976,6 KiB, 401 hits)