Tous les articles par cyborgjeff

882. Bilou’s Adventure : Pikaboo’s Castle

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium III – IT
Track 4 , HTML Quest (2001)
Track 20, Wolfling OST (2019) 

Badman - PC (PPP Team Software, 1995) -- La Mansion zone
Badman – PC (PPP Team Software, 1995) — La Mansion zone

Voilà maintenant quelques semaines que je ne « vis » chez celle qui deviendra dans quelques années mon épouse. Si je suis là-bas en pause musicale, sans équipement pour faire un peu de musique, dans ma tête, traine déjà cette idée que l’année prochaine, notre P.P.P. Team Software devrait tenter de proposer les aventures de Bilou lors de la compétition « 100ko Games » de la future démo party belge.

En ce mois de novembre, je suis donc chez le grand-père de Jessica qui, chaque après-midi enchaine les épisodes des différentes séries de la chaîne payante Canal J…. Et ce jour là, j’en avais un peu mare de passer mon temps devant Sabrina l’apprentie sorcière et Sister-Sister… J’avais donc tenté d’installer sur son ordinateur une instance d’Impulse Tracker II et… encore un peu dans l’ambiance d’Halloween, je m’étais lancé dans ce projet en partant des samples du module « Pinball Dreams » de Gustaf Olofsson mais également de modules composés par Frédéric ‘Moby’ Motte pour la version Amiga de Fury of the Furries.

Et si l'on recyclait la "Mansion zone" de Badman dessinée par Pierrick ?
Et si l’on recyclait la « Mansion zone » de Badman dessinée par Pierrick ?

Je m’amuse, j’étoffe et je me dis que voilà un morceau particulièrement réussi pour un niveau de Bilou et Bouli dans un chateau hanté… Pikaboo’s castle faisant évidemment un petit clin d’oeil à cette manière que Pype et Pierrick utilise pour parler de petit fantôme.

Mais l’histoire de Pikaboo’s castle ne s’en arrêtera pas là, puisque tout d’abord, en 2003, je ressortirais le morceau de son tiroir pour en faire une version plus moderne pour le projet Halloween Party de Trackers at Work.

Ce sera encore bien des années plus tard, alors que je travaille à la bande son du projet « Wolfling » de Matthias Bock pour la console NES/Famicom que me viendra l’idée de reprogrammer cette composition sous Famitracker… Et là surprise, « Mais c’est un hommage au générique de la série Are you affraid of the dark ? » me signale-t-on sur Twitter.

Wikipedia aidant, il s’agit de la série « Fais-moi peur » et je me souviens très bien que je regardais celle-ci sur Canal J à cette époque. Il est donc assez probable que celle-ci m’ai influencé pendant que j’écrivais Pikaboo’s Castle !

It’s been a few weeks now since I’ve been « living » with the woman who will become my wife in a few years. If I’m there on a musical break, without any equipment to make a bit of music, in my head, there’s already this idea that next year, our P.P.P. Team Software should try to propose Bilou’s adventures during the « 100ko Games » competition of the future Belgian demo party.

In this month of November, I’m at Jessica’s grandfather’s who, every afternoon, watches episodes of the different series of the pay channel Canal J…. And that day, I was a bit tired of watching Sabrina the Sorceress’ Apprentice and Sister-Sister… So I tried to install an instance of Impulse Tracker II on his computer and… still in the mood for Halloween, I launched into this project using samples from Gustaf Olofsson’s « Pinball Dreams » module.

I have fun, I flesh out and I think that here is a particularly successful track for a level of Bilou and Bouli in a haunted castle… Pikaboo’s castle is obviously a little wink to the way Pype and Pierrick use to talk about little ghosts.

But the story of Pikaboo’s castle will not stop there, since first of all, in 2003, I would take the song out of its drawer to make a more modern version for the Trackers at Work Halloween Party project.

Many years later, while working on the soundtrack of Matthias Bock’s « Wolfling » project for the NES/Famicom console, I had the idea of reprogramming this composition under Famitracker… And there surprise, « But it’s a tribute to the credits of the series Are you affraid of the dark ? » I’m told on Twitter.

Wikipedia helping, it’s the series « Fais-moi peur » and I remember very well that I was watching it on Canal J at that time. So it’s quite likely that it influenced me while I was writing Pikaboo’s Castle!

  PIKACAST.IT (76,2 KiB, 889 hits)

881. Bilou’s Adventure : Caterpillar devastation

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium II 400 – IT
Track 6 , HTML Quest (2001) 

Si pas caterpilar, c'est chenillard
Si pas caterpilar, c’est chenillard

Pourrait-on considérer que le travail entrepris par le frangin Pype sur le nouveau noyau de développement des jeux P.P.P. Team Software, basé sous le nouvel OS « Clicker » est presque terminé puis qu’il a permis la conception d’Out’m up* durant la Inscene 2K ainsi que tu projet « Mushroom » finalement abandonné ?

Pour moi, il ne s’agit plus qu’une question de mois et j’imagine donc déjà un travail en parallèle sur 3 versions des nouvelles aventures de Bilou & Bouli.

Bilou, on en rêvait chez PPP Team
Bilou, on en rêvait chez PPP Team

Tout d’abord, une première version limitée en 100ko pour la prochaine demoparty qui reposera sur des musiques type GameBoy et un seul monde, ensuite une version complète, bien plus ambitieuse avec de « vraies » musiques… et puis si tout se passe bien, j’imagine que d’ici là, le frangin, maintenant qu’il a un pied dans l’univers de l’informatique trouvera toute la documentation nécessaire pour en faire une version pour la nouvelle console GameBoy de Nintendo !

Ha mon p’tit frère, comme j’avais tendance à imaginer tout cela tellement facile, n’est-ce pas !?

Le game engine, c'est bon Pype ?
Le game engine, c’est bon Pype ?

C’est qu’il faut bien l’admettre j’étais particulièrement motivé à voir notre Bilou prendre vie tout en terminant cette nouvelle bande son dédiée au premier boss que rencontrent Bilou & Bouli dans le scénario imaginé bien des années plus tôt. La grosse chenille, caterplillar, planquée au milieu de la forêt !

Les premiers ennemis de Bilou, 1993
Les premiers ennemis de Bilou, 1993

Reposant sur quelques bons samples extraits de modules de Scorpik et Moby, j’avais construit la bande son tout d’abord sur une partie calme, avec même une petit ambiance, avant que la musique tout d’abord sur une rythmique DnB ne prennent place se poursuivant sur une dernière phase plus techno qui m’a toujours fait penser à « Ice Bear ».

So, P.P.P. Team Software have close to finish the kernel of new gamedev Clicker OS allready used for the Inscene 2K release : Out’m up but also for Mushroom (game cancelled).

So our Bilou and Bouli will run on a new engine. 3 versions are on work. First one for the Inscene 2K1 with one world but in 100ko and some Gameboy sounds. Then we’ll focus on a complete version with better audio for the GameBoy Color, or may be Game Boy Advanced.

<< Ok Dudes, may be we have dreamed, just a little 😉

samples out of : Scorpik-Moby-n I

  CATERPIL.IT (979 bytes, 692 hits)

Au programme, le nouveau scrolling , la gestion des collisions , les test-points conditionnels (avec moins de bugs dans la gestion des déplacements de Bilou)
Au programme, le nouveau scrolling , la gestion des collisions , les test-points conditionnels (avec moins de bugs dans la gestion des déplacements de Bilou)

(*) Si le code assembleur d’Out’m’Up n’aura jamais conduit jusqu’à un Bilou-100k, en revanche ses pixels auront servi à la première démo de la green zone sur NDS — Une nouvelle demo, Pype 2008.

Extrait du Bilou's Book, Pype 2009
Extrait du Bilou’s Book, Pype 2009

879. Chicken Bomb / Paradise Bomb

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium II – IT/S3M
Track 8 , HTML Quest (2001) 

Durant l’été 99, mon frère et moi avions participé à notre toute première demoparty en Belgique, la Inscene’99. Lors de cette occasion, nous avions sympathisé avec Gédéon du groupe Paradise Studio. A cette époque, j’avais même très rapidement composé la bande son chiptunes de son projet de jeu de voiture programmé en 100ko « Insane Fun ».

DeadMeat level1 - Paradise Studio
DeadMeat level1 – Paradise Studio

Après l’édition 2000, nous avions continué quelques échanges sur ICQ autour d’un nouveau projet de jeu vidéo, un clone de Bomberman avec des poulets dont le nom de code passe rapidement de Paradise Bomb en Chicken Bomb.

Avec une approche assez standard, je compose donc différentes séquences de musique pour le jeu au sein d’un même fichier .S3M

Deux variations du thème principales, un plus techno et l’autre plus SID. Un jingle lorsque l’on gagne et un autre lorsque l’on perd, puis une boucle « spéciale » et enfin, le lendemain une introduction.

Musicalement, cela colle bien et l’on retrouve clairement le style Jeu Vidéo initié avec Crazy Brix’99 et Insane Fun.

Salutations d’époque à Gedeon, Pype et Athena.

In the summer of ’99, my brother and I participated in our very first demoparty in Belgium, the Inscene ’99. On that occasion, we made friends with Gédéon from the band Paradise Studio. At that time, I even composed the chiptunes soundtrack of his 100kb programmed car game project « Insane Fun ».

After the 2000 edition, we had continued some exchanges on ICQ around a new video game project, a Bomberman clone with chickens whose code name quickly changed from Paradise Bomb to Chicken Bomb.

With a fairly standard approach, I compose different sequences of music for the game within the same .S3M file

Two variations of the main theme, one more techno and the other more SID. A jingle when you win and another when you lose, then a « special » loop and finally, the next day an introduction.

Musically, it fits well and we clearly find the Video Game style initiated with Crazy Brix’99 and Insane Fun.

Vintage greetings to Gedeon, Pype and Athena.

  PARABOM2.IT (26,4 KiB, 263 hits)

  PARABOM2.S3M (21,5 KiB, 1 560 hits)

877. Not stupid

Cyborg Jeff  (Pierre Martin) Impulse Tracker II –  Pentium II 400 – IT
Track 29 , HTML Quest (2001)

Attention, cela ne dure que 7 secondes, un tout petit interlude en mode chiptunes, laissé à l’abandon sur mon ordinateur et se calant sur des samples de Dalezy.

Histoire de parler plus que ce que ne dure cette mélodie. Nous sommes en septembre, je remonte assez peu jusqu’à chez mes parents où se trouvent mon ordinateur et tout mes outils de musiques… Ma vie se prépare à prendre un grand tournant.

Heads up—this is only 7 seconds long, a tiny little chiptune interlude I’d left sitting on my computer, built around samples from Dalezy.

Just to say a little more than this melody lasts. It’s September, and I haven’t been back to my parents’ house very often—that’s where my computer and all my music gear are… My life is about to take a major turn.

  STUPID.IT (24,4 KiB, 93 hits)

867. Out’m Up

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M/IT
Track 11 , HTML Quest (2001)
Track 4, Super CJ Land (2013)

Out’m up fait partie de ces musiques que j’ai composées et dont je suis particulièrement fier.

Le premier site web de PPP Team Software sur Geocities
Le premier site web de PPP Team Software sur Geocities

L’été est proche, les examens loin d’être en poche, il faut bien l’admettre et toute mon attention est tournée autour de la prochaine Demoparty prévue en Belgique, la Inscene 2K.

Nous avions déjà eu l’occasion de nous y rendre l’année dernière et cette fois le frangin Pype et moi avons décidé d’y mettre le paquet ! J’ai déjà dans mes disquettes les deux titres New Millenium et Tic Tic Tac qui seront présenter dans les catégories Soundtracker et ces derniers jours je peaufine la bande son du petit shoot’m up que programme Pype en Assembler pour catégorie 100k game.

Out'm up - PC MS-DOS (PPP Team Software, 2000)
Out’m up – PC MS-DOS (PPP Team Software, 2000)

Out’m up, de son petit nom est un beau défi sans pour autant transcender le genre. Mais c’est l’occasion de mettre en avant les petits pixels qui s’animent, tout le travail de scrolling, de Starfield et l’intégration du S3M Player de notre équipe P.P.P. Team Software.  Si tout cela semble peu extraordinaire de nos jours, c’était pour nous des avancées extraordinaires dans nos projets de créations de jeux vidéo !

Afin de laisser 3 pistes pour les effets spéciaux, je m’étais mis le défi de composer toute la musique du jeu sur les 3 autres pistes de ce format de fichier, d’intégrer toutes les sections musicales au sein d’un même fichier et d’utiliser des sons assez basiques, qui rappellent les jeux vidéo de la décennie précédente et qui commencent à se faire une certaine renommée dans la catégorie Chiptunes.

Si les sons sont basiques, en revanche, c’est mélodiquement que le travail se démarque et fait qu’aujourd’hui encore lorsque j’écoute Out’m up, je continue à voyager, les années passants. Ce mélange de mélodie de basse et d’aigu, ces changements de tempo qui rythment le voyage de notre vaisseau,… tout cela fonctionne très bien !

Dès la fin juin, la musique d’introduction, plus calme était posée et s’étoffe durant le mois de juillet de 2 musiques de niveaux, chacune précédée d’un « Start Jingle », une musique d’invincibilité , de level clear et d’un hiscore et même de voix digitalisée par votre dévoué Cyborg Jeff… des petites touches qui se retrouveront dans l’album Super CJ Land quelques années plus tard.

Parmi les jingles, peut-être aurez-vous reconnu un clin d’oeil à Twilight Zone du groupe 2 Unlimited, parmi les premières mélodies que j’ai apprise sur mon synthé en 1993.

Quelques anciennes pages sur Geocities permettent de se souvenir du défi technique qu’était pour nous le projet Out’m up, comme le raconte Pype.

Un shoot’m up avec des ennemis et des bonus le tout codé 100% en assembleur, le tout finalisé à la hâte à quelques jours de la Deadline. L’ajout d’un Boss et d’un background, se sera pour la prochaine fois. Out’m up s’inspire tant de Tyrian (Epic Mega Games) que de Space Invaders (Taïto). Le moteur du jeu a été amélioré pour supporter des sprites de 32×32, la détection de collision de pixels également. Même si Kriss n’était finalement pas présent lors de la Inscene 2K, il aura participé à améliorer la compression des données pour tenir dans les 100ko imposé par la compétition.

Un peu de stress, Pype fait passer un test à Out'm up sur la machine principale de la Inscene 2K
Un peu de stress, Pype fait passer un test à Out’m up sur la machine principale de la Inscene 2K

Out’m up is one of those pieces of music that I composed and am particularly proud of.

With summer just around the corner and exams still a long way off, I have to admit that all my attention is focused on the next Demoparty in Belgium, the Inscene 2K.

We already had the chance to go last year and this time the Pype brother and I have decided to go all out! I’ve already got the two titles New Millenium and Tic Tic Tac in my diskettes, which will be presented in the Soundtracker categories, and over the last few days I’ve been putting the finishing touches to the soundtrack for the little shoot’m up that Pype is programming in Assembler for the 100k game category.

Out’m up, as it’s called, is a nice challenge without transcending the genre. But it’s an opportunity to highlight the little pixels that come to life, all the scrolling work and the integration of the S3M Player from our P.P.P. Team Software team. It may not seem like much nowadays, but for us it was an extraordinary step forward in our video game creation projects!

In order to leave 3 tracks for the special effects, I set myself the challenge of composing all the music for the game on the 3 other tracks in this file format, integrating all the music sections into a single file and using fairly basic sounds, reminiscent of the video games of the previous decade and which are beginning to make a name for themselves in the Chiptunes category.

The sounds may be basic, but it’s the melody that sets the work apart and means that even today, when I listen to Out’m up, I’m still travelling through the years. The mix of bass and treble melodies, the changes in tempo that punctuate the voyage of our ship… it all works really well!

By the end of June, the calmer introductory music had been laid down, and during the month of July it was expanded to include 2 levels of music, each preceded by a « Start Jingle », invincibility music, level clear and a hiscore, and even some digitised vocals by your devoted Cyborg Jeff… little touches that would find their way into the Super CJ Land album a few years later.

Amongst the jingles, you might recognise a nod to Twilight Zone by the band 2 Unlimited, one of the first melodies I learned on my synth in 1993.

  OUT!MUP.S3M (50,8 KiB, 130 hits)

  UTMUPFIN.IT (37,1 KiB, 1 323 hits)

  OUT_M_UP.ZIP (55,1 KiB, 89 hits)

We are present (Pype & Cyborg Jeff) at the Inscene 2K under our label "PPP Team Software" with Udev.org (Wiz & Pinky)... Once again we've made good results.

House :
1° Cyborg Jeff - New Millenium
2° Logic Dreams
4° Pype

Multichannel :
1° Dallas
2° Cyborg Jeff - Tik Tik Tak
3° Pype & Tbob - Little flower on the grass

GFX :
1° Cyborg Jeff
2° Codasm

Wild : 
1° PPP Team & Udev.org

100ko Game :
1° PPP Team-Out'm up
2° Udev.org

surprise :
1° Cyborg Jeff - HTML Quest
2° Brioche

Out’m’Up is a shoot’em’up, crossing over between Tyrian from EpicMegagames and Space Invaders. Note that nearly all code has been rewriten or debugged for the occasion. A brand-new sprite engine (hundreds of 32×32 sprites!) has been written because Gedeon/ParadiseStudios didn’t like the way i managed collisions in Crazy Brix. In OUTmUP, you get a pixel-precision collision detection with lightning-speed effect.

I’d like to credit Pierrick for the idea of a Shoot-m-up, even if he was really too late with his sprites.

All you’ll have to do is pass each UFO wave, shooting as much alien starships/ufos as you can, collecting bonuses for powerups.
5 lives – 5 hitpoints – 7 waves – that game is too easy!

Source Code includes Kris’lzw compressor.RULE da STARFIELD!…

865. Krystal Avalanche

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M
Track 11 , HTML Quest (2001) 

Pour notre seconde participation à une Demoparty, les ambitions de notre P.P.P. Team étaient revues à la hausse. Pendant que le frangin Pype s’activait à débugguer le code Assembler de son projet de Shoot’m up, il était en principe convenu que son collègue de bancs à l’Université, Christian Lemasson nous rejoigne lors de la Inscene 2K !

De mon coté, j’avais proposé l’idée qui me paraissait sur papier très simple de créer un « clône » du jeu Puzzle Bobble dans l’univers de Bilou & Bouli, nos mascottes !

L’idée était-elle tout simplement arrivée jusqu’à Kriss ? Je n’en ai en réalité pas la moindre idée, mais cela ne m’avait pas arrêter à moins d’une semaine de l’échéance, à me lancer dans la création d’une petite musique de générique d’introduction et igname pour le projet Krystal Avalanche qui serait développé en moins de 100ko et sous Linux, c’est dit !

Finalement, à cette époque, nous n’avions eu qu’assez peu l’occasion de jouer à ce Puzzle Bobble ! Découvert deux années au par avant sur une borne d’arcade non loin des pistes de Bowling de Sparrenduin à la côte belge.

On y retrouvait les deux héros de Bubble Bobble devant lancer des bulles de couleurs dans le haut de l’écran pour faire exploser des ensembles de mêmes couleurs. Simple, efficace, colorés, amusant… voilà qui collerait parfaitement à mon approche « copier/bilouter ».

Les plus attentifs auront bien compris que le Krystal est évidemment un clin d’oeil à au prénom de Christian… mais quid du Avalanche… aurais-je eu à l’époque l’occasion de jouer à un clone de Puzzle Bobble ??

Quoi qu’il soit, je ramènerais un émulateur Neo-Geo de cette Inscene 2K, de quoi palier à ce projet fantôm, puisque tant Christian que Raffaele ne nous accompagnerons cette année-là !

For our second participation to a Demoparty, the ambitions of our P.P.P. Team were upwards. While the brother Pype was busy debugging the Assembler code of his Shoot’m up project, it was agreed that his colleague from the University, Christian Lemasson, would join us during the Inscene 2K!

On my side, I had proposed the idea which seemed to me on paper very simple to create a « clone » of the game Puzzle Bobble in the universe of Bilou & Bouli, our mascots!

Did the idea simply reach Kriss? I actually have no idea, but that didn’t stop me, less than a week before the deadline, from creating a little introductory and an ingame music for the Krystal Avalanche project which would be developed in less than 100kb and under Linux, that’s it!

Finally, at this time, we had only had a few opportunities to play this Puzzle Bobble! Discovered two years ago on an arcade near the bowling alley of Sparrenduin at the Belgian coast.

The two heroes of Bubble Bobble had to throw colored bubbles in the top of the screen to make explode sets of the same colors. Simple, efficient, colorful, fun… that would fit perfectly with my « copy/bilou-aste » approach.

The most attentive will have understood that the Krystal is obviously a wink to Christian’s first name… but what about the Avalanche… would I have had the opportunity to play a Puzzle Bobble clone at the time?

Anyway, I’ll bring back a Neo-Geo emulator from this Inscene 2K, to make up for this ghost project, since Christian and Raffaele won’t be with us that year!

Thanks to : Christian ‘Kriss’ LEMASSON, Sylvain ‘Pype’ MARTIN, Raffaele BRANCALEONI

  KRISAV.S3M (22,5 KiB, 867 hits)

851.2 Prehistorik Man « CD Album »

Cyborg Jeff (Christophe FEVRE – Pierre MARTIN) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track, Néant (2000)
Track 19 , HTML Quest (2001)

Zoupla, l’album Néant va bientôt sortir, en autre sur Internet. Alors, ce remix de Prehistorik, il y aurait bien sa place en y ajoutant quelques petits éléments supplémentaires !

Voilà déjà bien 10 ans que le jeu Prehistorik de Titus est sorti sur PC et autres Micro Ordinateurs.  C’était alors un de premier jeu de plateforme qui en imposait à l’époque, malgré le scrolling particulièrement saccadé !

Prehistorik (Titus, 1991) -- source IGDB.com
Prehistorik (Titus, 1991) — source IGDB.com

Je me souviens de la hargne que j’ai du donner pour arriver aux pieds du gros dino sur le 286 de mon ami Alain… Jamais je n’ai pu passer au stage suivant car le jeu plantait, probablement une protection de l’ami Eric Zmiro !
Depuis, je me suis essayé à la version Abandonware, mais je meurt toujours assez vite.

Bref, A l’époque les musiques des jeux PC étaient au format « PC Speaker » [quelle horreur], soit de simples beeep beeep. Il est bien possible que l’idée de me lancer dans une ré-écriture plus punchy du thème de Prehistorik composé à l’origine par Christophe Fevre me soit venue d’une émission un peu Geek sur la RTBF qui avait présenté le site web Overclocking Remix, un site reprenant des arrangements modernes de musiques de jeux vidéo. On est en l’an 2000 et l’univers du Web se développe tout juste !

Prehistorik (Titus, 1991) -- source IGDB.com
Prehistorik (Titus, 1991) — source IGDB.com

Je suis donc reparti de quelques samples chiptpunes de Zeelan dans un premier temps avant d’envisager au mois de juin une nouvelle version avec un peu guitare rythmique et un beat « qui est bon » afin de retrouver cette hargne de mon homme Prehistorik donnant des coups de massues un peu partout !

Tiens, les plus nostalgiques auront remarqué que j’ai ajouté un passage en plus.

Wouw 10 years this game have been released on PC. I remember how hard it was to arrived to the big foot of the dinosaure on the 80286 PC of my friend Alain. A that time our PC game have just a Beep Beep PC Speaker. I’ve never been able to reach the next level because the game crashed (protection i presume, Eric Zmiro ; )) and now with the Abandonware version i’m so quickly dead.
So the most nostalgic may be mention i’ve add some music part to the song.

credits
from <HTML>Quest, track released May 10, 2000
written by Pierre ‘Cyborg Jeff’ MARTIN with Impulse Tracker
original song from Prehistorik MS-DOS game written by Christophe FEVRE.

some samples from Zeelan’s module.

Thanks to : Christophe FEVRE, Alain GILLON

  PREHIS2.IT (36,1 KiB, 2 906 hits)

851. Prehistorik

Cyborg Jeff (Christophe FEVRE – Pierre MARTIN) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT

Voilà déjà bien 10 ans que le jeu Prehistorik de Titus est sorti sur PC et autres Micro Ordinateurs.  C’était alors un de premier jeu de plateforme qui en imposait à l’époque, malgré le scrolling particulièrement saccadé !

Prehistorik (Titus, 1991) -- source IGDB.com
Prehistorik (Titus, 1991) — source IGDB.com

Je me souviens de la hargne que j’ai du donner pour arriver aux pieds du gros dino sur le 286 de mon ami Alain… Jamais je n’ai pu passer au stage suivant car le jeu plantait, probablement une protection de l’ami Eric Zmiro !
Depuis, je me suis essayé à la version Abandonware, mais je meurt toujours assez vite.

Bref, A l’époque les musiques des jeux PC étaient au format « PC Speaker » [quelle horreur], soit de simples beeep beeep. Il est bien possible que l’idée de me lancer dans une ré-écriture plus punchy du thème de Prehistorik composé à l’origine par Christophe Fevre me soit venue d’une émission un peu Geek sur la RTBF qui avait présenté le site web Overclocking Remix, un site reprenant des arrangements modernes de musiques de jeux vidéo. On est en l’an 2000 et l’univers du Web se développe tout juste !

Prehistorik (Titus, 1991) -- source IGDB.com
Prehistorik (Titus, 1991) — source IGDB.com

Je suis donc reparti de quelques samples chiptpunes de Zeelan.

Tiens, les plus nostalgiques auront remarqué que j’ai ajouté un passage en plus.

Wouw 10 years this game have been released on PC. I remember how hard it was to arrived to the big foot of the dinosaure on the 80286 PC of my friend Alain. A that time our PC game have just a Beep Beep PC Speaker. I’ve never been able to reach the next level because the game crashed (protection i presume, Eric Zmiro ; )) and now with the Abandonware version i’m so quickly dead.
So the most nostalgic may be mention i’ve add some music part to the song.

credits
from <HTML>Quest, track released May 10, 2000
written by Pierre ‘Cyborg Jeff’ MARTIN with Impulse Tracker
original song from Prehistorik MS-DOS game written by Christophe FEVRE.

some samples from Zeelan’s module.

Thanks to : Christophe FEVRE, Alain GILLON

  PREHISTO.IT (31,3 KiB, 89 hits)

823. Hey Kid, show me your dream

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 10, HTML Quest (2001) 

Kid Paddle ? Vous connaissez ?

Il s’agit d’une BD belge de Midam dont j’étais plus que friand à l’époque. Et pour cause, puisque Kid et tout son petit univers allait faire entrer l’univers du jeux-vidéo dans celui de la Bande Dessinée. Et tout de suite, mais Jojo, Cédric et Boule & Bill venaient de se prendre un coup de vieux !

Sprite sheet du projet Kid Paddle sous Delux Paint réalisé par Pype
Sprite sheet du projet Kid Paddle sous Delux Paint réalisé par Pype

A cet époque, mon frère et moi avions dans l’idée de créer un jeu-vidéo autour de ce personnage et de l’envoyer ensuite au journal  Spirou. Pendant que mon frère réfléchissait à comment découper les membres de Kid en différents sprites à animer, je m’étais mis à reprogrammer ma compo Show me your dreams pour sonner plus « jeux-vidéo » ! Son concept collant à merveille : raconter l’histoire d’un jeune garçon absorbé dans son jeu-vidéo préféré ! Certes, cela fait bateau, mais cela aurait évidemment coller à merveille à l’univers de Kid Paddle !

Petit Mockup de l'avancement du projet Kid Paddle en jeu-vidéo début des années 2000.
Petit Mockup de l’avancement du projet Kid Paddle en jeu-vidéo début des années 2000.

Le projet n’évoluera pas tellement plus, la Inscene’2K nous focalisant sur notre shoot’m up, mais il n’empêche que le trait de Midam a toujours été d’une grande inspiration. Si le frangin Pype, a régulièrement pris plaisir à dessiner des Blorks à la Midam et m’avait même réalisé un magnifique tablier pour la Saint Nicolas à la sauce Kid Paddle, très modestement, j’aimais moi aussi parfois tenter l’un ou l’autre gribouillis dans l’esprit Kid Paddle.

Quelques dessins d'époque à la sauce Midam réalisés par le frangin Pype
Quelques dessins d’époque à la sauce Midam réalisés par le frangin Pype
Cyborg Jeff - HTML Quest - cover
Cyborg Jeff – HTML Quest – cover originale, 2001

Equipé d’Adobe Photoshop depuis mon entrée à l’Institut des Arts de Diffusion quelques années plus tôt, je m’étais d’ailleurs tenté à redessiner le futur héros de la série Game Over (qui sortira en BD en 2004), à la souris ! Ce petit dessin sera ma contribution à la Compo GFX de la Inscene’2K et sera l’élément centrale de la pochette de l’album HTML Quest quelques mois plus tard.

Laissé à l’abandon durant l’hiver 2000, je ressortirais donc mon fichier .IT simplement nommé « Small Kid » afin d’assembler les différentes petites musiques imaginées pour le jeu pour les intégrer dans l’album HTML Quest sous le nom de « Hey Kid, show me your dreams ! »

Kid Paddle? Do you know it?

It’s a Belgian comic book by Midam that I was more than fond of at the time. And for good reason, because Kid and his whole little universe were going to bring the world of video games into the world of comics. And right away, but Jojo, Cedric and Boule & Bill were getting old!

Le premier album de la BD Kid Paddle de Midam sorti en 1996.

At that time, my brother and I had the idea to create a video game around this character and to send it to Spirou newspaper. While my brother was thinking about how to cut the members of Kid into different sprites to be animated, I was reprogramming my Show me your dreams compo to sound more « video game »! Its concept was perfect: tell the story of a young boy absorbed in his favourite video game! Of course, it’s a bit of a boat, but it would obviously have fitted perfectly with the Kid Paddle universe!

The project won’t evolve much more, Inscene’2K focusing on our shoot’m up, but Midam’s line has always been very inspiring. If the brother Pype, regularly took pleasure in drawing Midam’s Blorks and even made me a magnificent Kid Paddle apron for Saint Nicolas, very modestly, I also liked to try one or the other doodle in the Kid Paddle spirit.

Equipped with Adobe Photoshop since my entrance to the Institute of Diffusion Arts a few years earlier, I was tempted to redraw the future hero of the Game Over series (which will be released in comics in 2004), with the mouse! This little drawing will be my contribution to the GFX Compo of the Inscene’2K and will be the central element of the HTML Quest album cover a few months later.

Left abandoned during the winter of 2000, I would bring out my .IT file simply named « Small Kid » in order to assemble the various little musics imagined for the game to integrate them in the HTML Quest album under the name of « Hey Kid, show me your dreams ! »

  SMALLKID.IT (49,8 KiB, 647 hits)

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799. N@rcotic

Cyborg Jeff (Liquido – Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 24 , HTML Quest (2001)

Depuis la Inscene’99, je m’étais donc petit à petit ouvert à ce courant SID / Chiptune propre à l’univers de la Demoscène. Après Dungeon Business et son côté The Legend of Zelda, m’était donc venue l’idée de faire une version Tiny Tunes du morceau Pop à la mode : Narcotic du groupe allemand Liquido.

En effet, à coté de la musique programmée avec Impulse Tracker, je joue comme claviériste dans notre groupe de reprise Rock : Virtual Music et depuis quelques semaines, nous travaillons à ajouter ce morceau à notre répertoire !

Côté Samples, j’étais reparti de quelques sons de Xenon.

Since Inscene ’99, I had gradually become more open to the SID/Chiptune movement specific to the Demoscene world. After Dungeon Business and its Legend of Zelda vibe, I had the idea of making a Tiny Tunes version of the trendy pop song Narcotic by the German band Liquido.

In addition to the music programmed with Impulse Tracker, I play keyboard in our rock cover band, Virtual Music, and for the past few weeks, we’ve been working on adding this song to our repertoire!

For the samples, I started with a few sounds from Xenon.

001 css / cYBORG jEFF
002 pROUDLY PRESENTS
003 – —————- — –
004 SECOND TINY TUNES
005 OF THIS DAY
006 # n@RCOTIC #
007 ORIGINAL POP SONGS
008 FROM lIQUIDO
009 ARRANGED BY
010 cYBORG jEFF
011 [p.mARTIN]
012 22-11-99
013 HI 2
014 pYPE
015 tboB
016 vIVI
017 tITI
018 jUJU
019 yOTA
020 pARM
021 zORG
022 lIEB
023
024 t-nX
025 xE NON
026 FORsnd
027 ————————-
Thanks to : Xenon, Vivien VANOIRBEEK, Laurent MAZZAPICCHI, Thierry DUBOIS and Sylvain MARTIN.

  N@RCOTIC.IT (10,7 KiB, 1 078 hits)