Archives par mot-clé : SID

896. Smooth (CJ’s chip mix)

Cyborg Jeff & DJ 3.14 (Pierrick Hansen – Pierre Martin) Impulse Tracker II / Fast Tracker II – Pentium IV – IT/XM
Track 26 , HTML Quest (2001)

Pierrick Hansen, 1997
Pierrick Hansen aka DJ 3.14, 1997

L’album original HTML Quest sorti début 2001 était composé de 31 titres dans sa version CD, tous dans cette esprit de musique minimaliste “Chiptunes”. Si l’on y retrouvait la plupart de mes compositions toujours présentes dans les ré-éditions disponibles sur la toile aujourd’hui, plusieurs autres titres réalisés par notre trio P.P.P. Team Software, soit Pierrick HANSEN et mon frère Sylvain Martin se retrouvait également sur cet album. Le plus souvent, il s’agissait de remix ou déprogrammation de musiques de jeux, Double Dragon, Bubble Bobble, Warhwak, mais également quelques composition originales.

C’est le cas notamment de ce morceau Smooth que j’ai choisi de conserver en hommage à mon ami et mentor Pierrick dont était signés les morceaux par DJ 3.14

La version originale dans ce style Trance Fast Tracker qui lui était propre datait de 1999. Je lui avais apporté ce coté “SID” nécessaire à ce glisser dans cet album.

The original HTML Quest album released in early 2001 consisted of 31 tracks on the CD version, all in the spirit of minimalist “Chiptunes” music. While most of my compositions are still present in the reissues available online today, several other tracks produced by our trio P.P.P. Team Software, namely Pierrick Hansen and my brother Sylvain Martin, also featured on this album. Most of these were remixes or deprogramming of music from games such as Double Dragon, Bubble Bobble, and Warhwak, but there were also a few original compositions.

This is particularly true of the track Smooth, which I chose to keep as a tribute to my friend and mentor Pierrick, who signed the tracks as DJ 3.14.

The original version in his signature Trance Fast Tracker style dated back to 1999. I gave it the “SID” feel it needed to fit into this album.

  SMOOTH2.IT (56,6 KiB, 549 hits)

  SMOOTH.XM (4,8 MiB, 429 hits)

883. Bilou’s Adventure : Lagoon of tears

Cyborg Jeff (Pierrick Hansen – Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium II 400 – IT
Track 4 , HTML Quest (2001)
Track 21, Paquet Cadeau (2010) 

Un extrait du Bilou's Book - Pype
Un extrait du Bilou’s Book – Pype

L’été 2000 s’est montré très prolifique, et je dois bien admettre que les performances du frangin avec la réalisation d’Out’m up, un shoot’m up programmé en quelques mois en Assembler m’ont rapidement donner l’espoir de voir un prototype d’adaptation de notre Bilou’s Adventure à présenter lors de la prochaine édition de la demoparty belge, la Inscene, l’été prochain.

Conscient que le projet devra tenir dans la catégorie 100ko, je me lance alors dans le projet de convertir tout une série de musique en lien de près ou de loin à ce jeu de plateforme imaginé 7 années au par avant avec notre ami Pierrick. Bilou allait faire naître notre petite équipe vidéoludique : P.P.P. Team Software.

Le tout premier morceau à passer à la machine Chiptunes sera “Summer Snow“, un titre commencé par notre ami Pierrick en 1996 à la maison que j’avais ensuite finalisée. Tout en travaillant à cette ré-écriture, j’imaginais tout à fait la musique dans lignée de la bande son de Aquatic Ambients de Dave Wise pour Donkey Kong Country, emporté notre cher Bilou dans un lagoon sous marin !

Oh quand je vous parle aujourd’hui de sauce Chiptunes, en réalité je n’utilisais pas encore ce terme pour décrire ce genre de musique, mais bien version “SID”, le format de musique propre au Commodore 64.

The summer 2000 was very prolific, and I must admit that the brother’s performance with the realization of Out’m up, a shoot’m up programmed in a few months in Assembler, quickly gave me the hope to see a prototype adaptation of our Bilou’s Adventure to be presented during the next edition of the Belgian demoparty, the Inscene, next summer.

Aware that the project would have to fit in the 100kb category, I then launched into the project of converting a whole series of music closely or remotely related to this platform game imagined 7 years ago with our friend Pierrick. Bilou was going to give birth to our little video game team: P.P.P. Team Software.

The very first piece to be put on the Chiptunes machine would be “Summer Snow”, a title started by our friend Pierrick in 1996 at home that I had then finalised. While working on this rewrite, I imagined the music in the vein of Dave Wise’s Aquatic Ambients soundtrack for Donkey Kong Country, taking our dear Bilou to an underwater lagoon!

Oh, when I talk to you today about Chiptunes sauce, in reality I was not yet using this term to describe this kind of music, but rather the “SID” version, the music format specific to the Commodore 64.

  SS3.IT (38,1 KiB, 1 470 hits)

879. Chicken Bomb / Paradise Bomb

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium II – IT/S3M
Track 8 , HTML Quest (2001) 

Durant l’été 99, mon frère et moi avions participé à notre toute première demoparty en Belgique, la Inscene’99. Lors de cette occasion, nous avions sympathisé avec Gédéon du groupe Paradise Studio. A cette époque, j’avais même très rapidement composé la bande son chiptunes de son projet de jeu de voiture programmé en 100ko “Insane Fun”.

DeadMeat level1 - Paradise Studio
DeadMeat level1 – Paradise Studio

Après l’édition 2000, nous avions continué quelques échanges sur ICQ autour d’un nouveau projet de jeu vidéo, un clone de Bomberman avec des poulets dont le nom de code passe rapidement de Paradise Bomb en Chicken Bomb.

Avec une approche assez standard, je compose donc différentes séquences de musique pour le jeu au sein d’un même fichier .S3M

Deux variations du thème principales, un plus techno et l’autre plus SID. Un jingle lorsque l’on gagne et un autre lorsque l’on perd, puis une boucle “spéciale” et enfin, le lendemain une introduction.

Musicalement, cela colle bien et l’on retrouve clairement le style Jeu Vidéo initié avec Crazy Brix’99 et Insane Fun.

Salutations d’époque à Gedeon, Pype et Athena.

In the summer of ’99, my brother and I participated in our very first demoparty in Belgium, the Inscene ’99. On that occasion, we made friends with Gédéon from the band Paradise Studio. At that time, I even composed the chiptunes soundtrack of his 100kb programmed car game project “Insane Fun”.

After the 2000 edition, we had continued some exchanges on ICQ around a new video game project, a Bomberman clone with chickens whose code name quickly changed from Paradise Bomb to Chicken Bomb.

With a fairly standard approach, I compose different sequences of music for the game within the same .S3M file

Two variations of the main theme, one more techno and the other more SID. A jingle when you win and another when you lose, then a “special” loop and finally, the next day an introduction.

Musically, it fits well and we clearly find the Video Game style initiated with Crazy Brix’99 and Insane Fun.

Vintage greetings to Gedeon, Pype and Athena.

  PARABOM2.IT (26,4 KiB, 159 hits)

  PARABOM2.S3M (21,5 KiB, 1 477 hits)

799. N@rcotic

Cyborg Jeff (Liquido – Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 24 , HTML Quest (2001)

Depuis la Inscene’99, je m’étais donc petit à petit ouvert à ce courant SID / Chiptune propre à l’univers de la Demoscène. Après Dungeon Business et son côté The Legend of Zelda, m’était donc venue l’idée de faire une version Tiny Tunes du morceau Pop à la mode : Narcotic du groupe allemand Liquido.

En effet, à coté de la musique programmée avec Impulse Tracker, je joue comme claviériste dans notre groupe de reprise Rock : Virtual Music et depuis quelques semaines, nous travaillons à ajouter ce morceau à notre répertoire !

Côté Samples, j’étais reparti de quelques sons de Xenon.

Since Inscene ’99, I had gradually become more open to the SID/Chiptune movement specific to the Demoscene world. After Dungeon Business and its Legend of Zelda vibe, I had the idea of making a Tiny Tunes version of the trendy pop song Narcotic by the German band Liquido.

In addition to the music programmed with Impulse Tracker, I play keyboard in our rock cover band, Virtual Music, and for the past few weeks, we’ve been working on adding this song to our repertoire!

For the samples, I started with a few sounds from Xenon.

001 css / cYBORG jEFF
002 pROUDLY PRESENTS
003 – —————- — –
004 SECOND TINY TUNES
005 OF THIS DAY
006 # n@RCOTIC #
007 ORIGINAL POP SONGS
008 FROM lIQUIDO
009 ARRANGED BY
010 cYBORG jEFF
011 [p.mARTIN]
012 22-11-99
013 HI 2
014 pYPE
015 tboB
016 vIVI
017 tITI
018 jUJU
019 yOTA
020 pARM
021 zORG
022 lIEB
023
024 t-nX
025 xE NON
026 FORsnd
027 ————————-
Thanks to : Xenon, Vivien VANOIRBEEK, Laurent MAZZAPICCHI, Thierry DUBOIS and Sylvain MARTIN.

  N@RCOTIC.IT (10,7 KiB, 998 hits)

788. Sid City

Cyborg Jeff (Liquido – Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 25 , HTML Quest (2001)

Depuis l’expérience de la Inscene’99 , la Demoparty belge à laquelle j’ai participé l’été dernier. Je me suis rendu compte que le style de musique “Chiptune” que j’appelle alors Musique SID (le processeur du Commodore 64) ou Tiny Tunes était particulièrement apprécié.

Cyborg Jeff - HTML Quest - cover originale, 2001
La pochette de l’édition originale de HTML Quest

J’y avais déjà mis les mains en préparant les musiques de Crazy Brix’99 puis du projet Insane Fun pour Paradise Studio et bien sur j’avais ramené plusieurs autres modules afin d’explorer les techniques propres au genre.

On pourrait dire que ce morceau, Sid City (un clin d’oeil au jeu Sim City) serait donc le premier à initier le mouvement, rapidement suivi par Dungeon Business et N@racotic d’ailleurs.

Plus qu’un style musicale propre aux sonorités basiques des premiers micro-ordinateur, ce joue également une volonté de créer des fichiers de petites tailles, avec des boucles de samples les plus minimalistes. Et pour ce faire, j’aimais à piocher dans celle d’autres musiciens, Zeelan et MAF revenant régulièrement !

Since my experience at Inscene’99, the Belgian Demoparty I attended last summer, I realized that the “Chiptune” style of music, which I then called SID Music (the Commodore 64 processor) or Tiny Tunes, was particularly popular.

I had already tried my hand at it while preparing the music for Crazy Brix’99 and then the Insane Fun project for Paradise Studio, and of course I had brought several other modules with me to explore the techniques specific to the genre.

You could say that this track, Sid City (a nod to the game Sim City), was the first to start the movement, quickly followed by Dungeon Business and N@racotic.

More than just a musical style specific to the basic sounds of early microcomputers, it also reflects a desire to create small files with minimalist sample loops. To do this, I liked to draw on the work of other musicians, with Zeelan and MAF featuring regularly!

001 Creadream Sound Studio q
002 Present really tinimod
003 BY Cyborg Jeff
004
005 # Sid-City #
006
007 Kiss my Juli
008 Hi 2 Tbob n Pype
009 ————————-
010 ended the 18-10-99
011
012 Tnx Maf n Zeelan for
013 the TWO sounds used in
014 this mod

Thanks to : Julie MONARD, Valent ‘TBob’ BOIGELOT, Sylvain ‘Pype’ MARTIN, Benoit ‘MAF’ CHARCOSSET, Zeeland.

  SID1.IT (57,6 KiB, 980 hits)

309. Game Theme SFX #2

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M

Ici encore, la séparation Stéréo est trop prononcée, il faut bien l’admettre… Ceci dit voici un nouveau petit module Chiptunes tentant de se rapprocher des sons du Commodore 64, avec des sons épurés, des arpeggiator, le tout en 3 pistes, ainsi qu’était limité mon mythique C64.

On était encore un peu loin du rendu d’un processeur SID, les sons de batterie sont beaucoup trop réalistes et les sons électroniques ressemblent plus à du Gameboy…

Here is a new chiptunes track where I try to be close to the Commodore 64 ambients : with smooth electronic sounds, arpeggiators and using 3 tracks only. Anyway, i was far of the SID rendering. My drums is too realistic and electronic samples sounds Gameboy.

  C64SFX2.S3M (22,5 KiB, 386 hits)