Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium II – IT/S3M
Track 8 , HTML Quest (2001)
Durant l’été 99, mon frère et moi avions participé à notre toute première demoparty en Belgique, la Inscene’99. Lors de cette occasion, nous avions sympathisé avec Gédéon du groupe Paradise Studio. A cette époque, j’avais même très rapidement composé la bande son chiptunes de son projet de jeu de voiture programmé en 100ko « Insane Fun ».
DeadMeat level1 – Paradise Studio
Après l’édition 2000, nous avions continué quelques échanges sur ICQ autour d’un nouveau projet de jeu vidéo, un clone de Bomberman avec des poulets dont le nom de code passe rapidement de Paradise Bomb en Chicken Bomb.
Avec une approche assez standard, je compose donc différentes séquences de musique pour le jeu au sein d’un même fichier .S3M
Deux variations du thème principales, un plus techno et l’autre plus SID. Un jingle lorsque l’on gagne et un autre lorsque l’on perd, puis une boucle « spéciale » et enfin, le lendemain une introduction.
Musicalement, cela colle bien et l’on retrouve clairement le style Jeu Vidéo initié avec Crazy Brix’99 et Insane Fun.
Salutations d’époque à Gedeon, Pype et Athena.
In the summer of ’99, my brother and I participated in our very first demoparty in Belgium, the Inscene ’99. On that occasion, we made friends with Gédéon from the band Paradise Studio. At that time, I even composed the chiptunes soundtrack of his 100kb programmed car game project « Insane Fun ».
After the 2000 edition, we had continued some exchanges on ICQ around a new video game project, a Bomberman clone with chickens whose code name quickly changed from Paradise Bomb to Chicken Bomb.
With a fairly standard approach, I compose different sequences of music for the game within the same .S3M file
Two variations of the main theme, one more techno and the other more SID. A jingle when you win and another when you lose, then a « special » loop and finally, the next day an introduction.
Musically, it fits well and we clearly find the Video Game style initiated with Crazy Brix’99 and Insane Fun.
Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium II 400 – IT
Track 29 , HTML Quest (2001)
Attention, cela ne dure que 7 secondes, un tout petit interlude en mode chiptunes, laissé à l’abandon sur mon ordinateur et se calant sur des samples de Dalezy.
Histoire de parler plus que ce que ne dure cette mélodie. Nous sommes en septembre, je remonte assez peu jusqu’à chez mes parents où se trouvent mon ordinateur et tout mes outils de musiques… Ma vie se prépare à prendre un grand tournant.
Heads up—this is only 7 seconds long, a tiny little chiptune interlude I’d left sitting on my computer, built around samples from Dalezy.
Just to say a little more than this melody lasts. It’s September, and I haven’t been back to my parents’ house very often—that’s where my computer and all my music gear are… My life is about to take a major turn.
Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M/IT Track 11 , HTML Quest (2001) Track 4, Super CJ Land (2013)
Out’m up fait partie de ces musiques que j’ai composées et dont je suis particulièrement fier.
Le premier site web de PPP Team Software sur Geocities
L’été est proche, les examens loin d’être en poche, il faut bien l’admettre et toute mon attention est tournée autour de la prochaine Demoparty prévue en Belgique, la Inscene 2K.
Nous avions déjà eu l’occasion de nous y rendre l’année dernière et cette fois le frangin Pype et moi avons décidé d’y mettre le paquet ! J’ai déjà dans mes disquettes les deux titres New Millenium et Tic Tic Tac qui seront présenter dans les catégories Soundtracker et ces derniers jours je peaufine la bande son du petit shoot’m up que programme Pype en Assembler pour catégorie 100k game.
Out’m up – PC MS-DOS (PPP Team Software, 2000)
Out’m up, de son petit nom est un beau défi sans pour autant transcender le genre. Mais c’est l’occasion de mettre en avant les petits pixels qui s’animent, tout le travail de scrolling, de Starfield et l’intégration du S3M Player de notre équipe P.P.P. Team Software. Si tout cela semble peu extraordinaire de nos jours, c’était pour nous des avancées extraordinaires dans nos projets de créations de jeux vidéo !
Afin de laisser 3 pistes pour les effets spéciaux, je m’étais mis le défi de composer toute la musique du jeu sur les 3 autres pistes de ce format de fichier, d’intégrer toutes les sections musicales au sein d’un même fichier et d’utiliser des sons assez basiques, qui rappellent les jeux vidéo de la décennie précédente et qui commencent à se faire une certaine renommée dans la catégorie Chiptunes.
Si les sons sont basiques, en revanche, c’est mélodiquement que le travail se démarque et fait qu’aujourd’hui encore lorsque j’écoute Out’m up, je continue à voyager, les années passants. Ce mélange de mélodie de basse et d’aigu, ces changements de tempo qui rythment le voyage de notre vaisseau,… tout cela fonctionne très bien !
Dès la fin juin, la musique d’introduction, plus calme était posée et s’étoffe durant le mois de juillet de 2 musiques de niveaux, chacune précédée d’un « Start Jingle », une musique d’invincibilité , de level clear et d’un hiscore et même de voix digitalisée par votre dévoué Cyborg Jeff… des petites touches qui se retrouveront dans l’album Super CJ Land quelques années plus tard.
Parmi les jingles, peut-être aurez-vous reconnu un clin d’oeil à Twilight Zone du groupe 2 Unlimited, parmi les premières mélodies que j’ai apprise sur mon synthé en 1993.
Quelques anciennes pages sur Geocities permettent de se souvenir du défi technique qu’était pour nous le projet Out’m up, comme le raconte Pype.
Un shoot’m up avec des ennemis et des bonus le tout codé 100% en assembleur, le tout finalisé à la hâte à quelques jours de la Deadline. L’ajout d’un Boss et d’un background, se sera pour la prochaine fois. Out’m up s’inspire tant de Tyrian (Epic Mega Games) que de Space Invaders (Taïto). Le moteur du jeu a été amélioré pour supporter des sprites de 32×32, la détection de collision de pixels également. Même si Kriss n’était finalement pas présent lors de la Inscene 2K, il aura participé à améliorer la compression des données pour tenir dans les 100ko imposé par la compétition.
Un peu de stress, Pype fait passer un test à Out’m up sur la machine principale de la Inscene 2K
Out’m up is one of those pieces of music that I composed and am particularly proud of.
With summer just around the corner and exams still a long way off, I have to admit that all my attention is focused on the next Demoparty in Belgium, the Inscene 2K.
We already had the chance to go last year and this time the Pype brother and I have decided to go all out! I’ve already got the two titles New Millenium and Tic Tic Tac in my diskettes, which will be presented in the Soundtracker categories, and over the last few days I’ve been putting the finishing touches to the soundtrack for the little shoot’m up that Pype is programming in Assembler for the 100k game category.
Out’m up, as it’s called, is a nice challenge without transcending the genre. But it’s an opportunity to highlight the little pixels that come to life, all the scrolling work and the integration of the S3M Player from our P.P.P. Team Software team. It may not seem like much nowadays, but for us it was an extraordinary step forward in our video game creation projects!
In order to leave 3 tracks for the special effects, I set myself the challenge of composing all the music for the game on the 3 other tracks in this file format, integrating all the music sections into a single file and using fairly basic sounds, reminiscent of the video games of the previous decade and which are beginning to make a name for themselves in the Chiptunes category.
The sounds may be basic, but it’s the melody that sets the work apart and means that even today, when I listen to Out’m up, I’m still travelling through the years. The mix of bass and treble melodies, the changes in tempo that punctuate the voyage of our ship… it all works really well!
By the end of June, the calmer introductory music had been laid down, and during the month of July it was expanded to include 2 levels of music, each preceded by a « Start Jingle », invincibility music, level clear and a hiscore, and even some digitised vocals by your devoted Cyborg Jeff… little touches that would find their way into the Super CJ Land album a few years later.
Amongst the jingles, you might recognise a nod to Twilight Zone by the band 2 Unlimited, one of the first melodies I learned on my synth in 1993.
We are present (Pype & Cyborg Jeff) at the Inscene 2K under our label "PPP Team Software" with Udev.org (Wiz & Pinky)... Once again we've made good results.
House :
1° Cyborg Jeff - New Millenium
2° Logic Dreams
4° Pype
Multichannel :
1° Dallas
2° Cyborg Jeff - Tik Tik Tak
3° Pype & Tbob - Little flower on the grass
GFX :
1° Cyborg Jeff
2° Codasm
Wild :
1° PPP Team & Udev.org
100ko Game :
1° PPP Team-Out'm up
2° Udev.org
surprise :
1° Cyborg Jeff - HTML Quest
2° Brioche
Out’m’Up is a shoot’em’up, crossing over between Tyrian from EpicMegagames and Space Invaders. Note that nearly all code has been rewriten or debugged for the occasion. A brand-new sprite engine (hundreds of 32×32 sprites!) has been written because Gedeon/ParadiseStudios didn’t like the way i managed collisions in Crazy Brix. In OUTmUP, you get a pixel-precision collision detection with lightning-speed effect.
I’d like to credit Pierrick for the idea of a Shoot-m-up, even if he was really too late with his sprites.
All you’ll have to do is pass each UFO wave, shooting as much alien starships/ufos as you can, collecting bonuses for powerups.
5 lives – 5 hitpoints – 7 waves – that game is too easy!
Source Code includes Kris’lzw compressor.RULE da STARFIELD!…
Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M
Track 11 , HTML Quest (2001)
Pour notre seconde participation à une Demoparty, les ambitions de notre P.P.P. Team étaient revues à la hausse. Pendant que le frangin Pype s’activait à débugguer le code Assembler de son projet de Shoot’m up, il était en principe convenu que son collègue de bancs à l’Université, Christian Lemasson nous rejoigne lors de la Inscene 2K !
De mon coté, j’avais proposé l’idée qui me paraissait sur papier très simple de créer un « clône » du jeu Puzzle Bobble dans l’univers de Bilou & Bouli, nos mascottes !
L’idée était-elle tout simplement arrivée jusqu’à Kriss ? Je n’en ai en réalité pas la moindre idée, mais cela ne m’avait pas arrêter à moins d’une semaine de l’échéance, à me lancer dans la création d’une petite musique de générique d’introduction et igname pour le projet Krystal Avalanche qui serait développé en moins de 100ko et sous Linux, c’est dit !
Finalement, à cette époque, nous n’avions eu qu’assez peu l’occasion de jouer à ce Puzzle Bobble ! Découvert deux années au par avant sur une borne d’arcade non loin des pistes de Bowling de Sparrenduin à la côte belge.
On y retrouvait les deux héros de Bubble Bobble devant lancer des bulles de couleurs dans le haut de l’écran pour faire exploser des ensembles de mêmes couleurs. Simple, efficace, colorés, amusant… voilà qui collerait parfaitement à mon approche « copier/bilouter ».
Les plus attentifs auront bien compris que le Krystal est évidemment un clin d’oeil à au prénom de Christian… mais quid du Avalanche… aurais-je eu à l’époque l’occasion de jouer à un clone de Puzzle Bobble ??
Quoi qu’il soit, je ramènerais un émulateur Neo-Geo de cette Inscene 2K, de quoi palier à ce projet fantôm, puisque tant Christian que Raffaele ne nous accompagnerons cette année-là !
For our second participation to a Demoparty, the ambitions of our P.P.P. Team were upwards. While the brother Pype was busy debugging the Assembler code of his Shoot’m up project, it was agreed that his colleague from the University, Christian Lemasson, would join us during the Inscene 2K!
On my side, I had proposed the idea which seemed to me on paper very simple to create a « clone » of the game Puzzle Bobble in the universe of Bilou & Bouli, our mascots!
Did the idea simply reach Kriss? I actually have no idea, but that didn’t stop me, less than a week before the deadline, from creating a little introductory and an ingame music for the Krystal Avalanche project which would be developed in less than 100kb and under Linux, that’s it!
Finally, at this time, we had only had a few opportunities to play this Puzzle Bobble! Discovered two years ago on an arcade near the bowling alley of Sparrenduin at the Belgian coast.
The two heroes of Bubble Bobble had to throw colored bubbles in the top of the screen to make explode sets of the same colors. Simple, efficient, colorful, fun… that would fit perfectly with my « copy/bilou-aste » approach.
The most attentive will have understood that the Krystal is obviously a wink to Christian’s first name… but what about the Avalanche… would I have had the opportunity to play a Puzzle Bobble clone at the time?
Anyway, I’ll bring back a Neo-Geo emulator from this Inscene 2K, to make up for this ghost project, since Christian and Raffaele won’t be with us that year!
Thanks to : Christian ‘Kriss’ LEMASSON, Sylvain ‘Pype’ MARTIN, Raffaele BRANCALEONI
Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 10, HTML Quest (2001)
Kid Paddle ? Vous connaissez ?
Il s’agit d’une BD belge de Midam dont j’étais plus que friand à l’époque. Et pour cause, puisque Kid et tout son petit univers allait faire entrer l’univers du jeux-vidéo dans celui de la Bande Dessinée. Et tout de suite, mais Jojo, Cédric et Boule & Bill venaient de se prendre un coup de vieux !
Sprite sheet du projet Kid Paddle sous Delux Paint réalisé par Pype
A cet époque, mon frère et moi avions dans l’idée de créer un jeu-vidéo autour de ce personnage et de l’envoyer ensuite au journal Spirou. Pendant que mon frère réfléchissait à comment découper les membres de Kid en différents sprites à animer, je m’étais mis à reprogrammer ma compo Show me your dreams pour sonner plus « jeux-vidéo » ! Son concept collant à merveille : raconter l’histoire d’un jeune garçon absorbé dans son jeu-vidéo préféré ! Certes, cela fait bateau, mais cela aurait évidemment coller à merveille à l’univers de Kid Paddle !
Petit Mockup de l’avancement du projet Kid Paddle en jeu-vidéo début des années 2000.
Le projet n’évoluera pas tellement plus, la Inscene’2K nous focalisant sur notre shoot’m up, mais il n’empêche que le trait de Midam a toujours été d’une grande inspiration. Si le frangin Pype, a régulièrement pris plaisir à dessiner des Blorks à la Midam et m’avait même réalisé un magnifique tablier pour la Saint Nicolas à la sauce Kid Paddle, très modestement, j’aimais moi aussi parfois tenter l’un ou l’autre gribouillis dans l’esprit Kid Paddle.
Quelques dessins d’époque à la sauce Midam réalisés par le frangin PypeCyborg Jeff – HTML Quest – cover originale, 2001
Equipé d’Adobe Photoshop depuis mon entrée à l’Institut des Arts de Diffusion quelques années plus tôt, je m’étais d’ailleurs tenté à redessiner le futur héros de la série Game Over (qui sortira en BD en 2004), à la souris ! Ce petit dessin sera ma contribution à la Compo GFX de la Inscene’2K et sera l’élément centrale de la pochette de l’album HTML Quest quelques mois plus tard.
Laissé à l’abandon durant l’hiver 2000, je ressortirais donc mon fichier .IT simplement nommé « Small Kid » afin d’assembler les différentes petites musiques imaginées pour le jeu pour les intégrer dans l’album HTML Quest sous le nom de « Hey Kid, show me your dreams ! »
Kid Paddle? Do you know it?
It’s a Belgian comic book by Midam that I was more than fond of at the time. And for good reason, because Kid and his whole little universe were going to bring the world of video games into the world of comics. And right away, but Jojo, Cedric and Boule & Bill were getting old!
Le premier album de la BD Kid Paddle de Midam sorti en 1996.
At that time, my brother and I had the idea to create a video game around this character and to send it to Spirou newspaper. While my brother was thinking about how to cut the members of Kid into different sprites to be animated, I was reprogramming my Show me your dreams compo to sound more « video game »! Its concept was perfect: tell the story of a young boy absorbed in his favourite video game! Of course, it’s a bit of a boat, but it would obviously have fitted perfectly with the Kid Paddle universe!
The project won’t evolve much more, Inscene’2K focusing on our shoot’m up, but Midam’s line has always been very inspiring. If the brother Pype, regularly took pleasure in drawing Midam’s Blorks and even made me a magnificent Kid Paddle apron for Saint Nicolas, very modestly, I also liked to try one or the other doodle in the Kid Paddle spirit.
Equipped with Adobe Photoshop since my entrance to the Institute of Diffusion Arts a few years earlier, I was tempted to redraw the future hero of the Game Over series (which will be released in comics in 2004), with the mouse! This little drawing will be my contribution to the GFX Compo of the Inscene’2K and will be the central element of the HTML Quest album cover a few months later.
Left abandoned during the winter of 2000, I would bring out my .IT file simply named « Small Kid » in order to assemble the various little musics imagined for the game to integrate them in the HTML Quest album under the name of « Hey Kid, show me your dreams ! »
Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 1, HTML Quest (2001)
Petit à petit, je commence à prendre plaisir à faire des petites musiques dans le style Chiptunes.
Dans un premier temps, Bilou’s Bubble était dans mon esprit un projet de clone de Puzzle Bobble utilisant notre petite personnage fétiche Bilou.
Logo de la démo Cascada – IS’99 – PPP Team Software – Pype
Le morceau sera ensuite reprogrammé pour tenir au format S3M 6 pistes développé par le frangin Pype et finalement utilisé dans une démo « Cascada » codée en Quick Basic durant la Inscene’99. Ce fut, il faut bien l’admettre un peu complexe d’y intégrer la bande son cette nuit là, et je ne suis plus certain du bidouillage que nous avions mis en place !
Dans les commentaires cachés de ce module, tout en me rassurant que OK, Cyborg Jeff et Creadream Sound Studio sont toujours bien capable de composer de la musique rapidement, se poursuivait ce que j’utilisais comme l’ancêtre de l’eMail. L’envoi de module par disquette à mon correspondant Yota La Tanche alors membre de VGA Records. Je m’étais déjà étalé sur ce mes débuts de sound tracker, ici je lui partageais les grandes étapes de ma vie depuis ma rentrée à l’IAD deux années plus tôt.
« Donc 1997 Septembre .. rentrée des classes.
Et surtout trouver un KOT.. Chose dite chose faite un joli petit KOT dans le quartier de L’Hocaille (ndrl : à Louvain-La-Neuve)
Le début de l’année est très mouvemente entre IAD – Julie et Virtual Musique qui s’est encore enrichi de 3 concerts :
Menthe St Ethienne pendant 5 Heures en Juillet, Houffalize en aout et en avant première du groupe Bouldou
et enfin en Septembre au Café Bouldou.
Autre concert important, Celui de Luc Baiwir qui apportera quelques idées à mes mods.
En octobre je m’achète mon propre ordi pour LLN : Un Ciryx 133 avec 16 mo de mémoire.
Les études sont dures mais me laissent quand même le temps de tracker , de jouer à WORMS + et de voir ma DOUDOU [She’s back]. Un nouvel Album a été
réalisé en septembre avec TBOB #Summer Island# et puis aussi je me suis acheté mon ROLAND E68 après 1 mois de travail chez Delhaize.
Le sois-disant dernier concert de Virtual Music est donné en Novembre, apres Un mini concert dans notre ancienne Athénée avec Pierrick et Toni en soutien.
Mais avec 3 Jeunes aux études supérieures, il nous semble preferable de s’arrêter là. Moi dans le son, Pype en Info et Titi [Thierry] en Droit.
Puis 98 se passe gentiment, musique se faisant. Il me faut passer fréquement a l’hosto car je dois me faire opérer. De ce fait je ne presenterais pas les examens a L’IAD et me voila donc de retour à Seraing pour, à 3 jours de l’opération, un dernier concert des Virtual Musics à Liege.
Virtual c’est décidé à s’arrêter définitivement et moi je profite des vacances pour me reposer dans les Ardennes avec Thierry, premier conducteur de la bande. [MERCEDES] lui non plus n’a pas réussi ses examens.
En Septembre il me faut trouver une nouvelle école .. L’ISET
tout d’abord avec mon Cedric Vanrutten . Le temps de me rendre compte que la soudure c’est pas mon truc et j’opte finalement pour l’ESEJ en Marketing ou je retrouve mes copains de secondaire. Cédric lui préfère se
faire engager chez Kiwi comme vendeur de frites.
Virtual Music doit encore une fois se réveiller car suite a un coup de fil, il nous faut organiser un concert en moins de 2 semaines et surtout trouver une sono.. Qui sera WnM dirigé par Gaetan Creunier avec qui nous travaillons maintenant encore.
en Octobre nouveau concert et premier CD du groupe Virtual.
Coté CD la collection Cyborg Jeff c’est agrandie de l’album #ESPERENZA# en Janvier 98 et #Eyes Dreams# en Septembre.
En Decembre Virtual a été inscris a un concours mais préfère ne pas y prendre part vu le manque de qualité de celui-ci [peu etre une erreur de
notre part..]
Car en janvier 99 c’est avec beaucoup d’étonnement que nous recevons un coup de téléphone pour participer a une interview radio organisatrice de
ce dit concours….
Depuis le mois de septembre 1998 j’avais entrepris avec Didier Rombauts de QUENA SOUND de s’attaquer reélement et commercialement au marche Dance
Européen c’est pourquoi avec son appui technique se crée le groupe E-MOTION
CJ-Trapletti [P.Martin] auteur compositeur
DJ Emphasis [D.Rombauts] arrangement et mixage
Mano [M-N. Schumacher] Chant
Mano ne chante pas mal et manque un peu de sérieux et c’est pour finir Miranda une chanteuse professionnel allemande qui lui succédera. sur le titre I Want.
L’histoire aurait s’arrêter la si je n’avais pas rencrontrer Patrice Graillet de X-Gravity, étudiant en Marketing. Patrice est manager musical et viens donc avec son directeur artistique jeter un petit coup d’oreille
à cette compos..
Patrice trouve le boulot exceptionnel pour du track, mais au niveau commercial il y a nécessite de retravailler l’ensemble [et surtout] cote son en studio. Malheureusement cela nécessite un budget.. utilise déjà
dans des travaux d’agrandissement des locaux de CSS.
Bref je garde contact avec Patrice et un jour je lui présente d’autre compos. Qu’il fait parcourir jusque chez Arcade distribution et Byte Records, mais a chaque fois cela bloque question budget.
Fin Janvier 99 Je sors mon dernier album en datte #Last trip on my ship#
Et puis dernièrement Virtual a encore jouera au centre Culturel de Seraing le 7 et 8 mai avec un nouveau CD a la clef.
VIRTUAL MUSIC
————-
Thierry Dubois Guitare et chant principale 20ans Communication
Pierre Martin Claviers et chant 21ans Marketing
Sylvain Martin Guitare et chant 20ans Informatique
Laurent Mazzapicchi Basse 19ans Math..Economie
Vivien Vanoirbeek Batterie 19ans Economie
+
Pierrick Hansen guitariste et Chanteur de secours
Gaetan Creunier WNM sonorisation.
question track voici deux mods tres maigre en place [habituellement min
3mo] de deux style tres differents.
et pour les vacances enormement de choses encore. mais
c’est TOP SECRET…..
Ah plus et salut a la bande de VGA-RECORDS. »
Small chiptunes used in a small ASM demo coded by Codasm. inspirated from Bubble Bobble style.
original samples comments :
Yeah, fiuuuh, CSS is not dead. Cyborg Jeff still knows how to track.. here the first zik of the night. Samples from Liquid Paarsite.
Big hi 2 mister Yota La Tanche…
Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M
track 16, Gimme an Amiga (1996-2012)
Oui, oui, c’est bien les vacances… Après un Summer Snow, un Go to Holiday, voici Summer Flight… Un morceau qui me plait assez bien également, mélangeant une jolie mélodie au piano et et un arrangement dance / éléctro avec quelques orgues sympa et un Ayééé à la Confetti’s.
C’est que je m’étais donné du mal pour faire ce morceau, histoire d’impressionner Didier, le frère de Wivine que je venais de recontrer à la Troupe de l’îlot. Voyant que je m’occupais de la Sono notamment, elle m’avait expliqué que son frère venait de monter un Studio d’enregistrement et qu’il allait commencer des études dans le domaine… Waoow, moi j’imaginais là la chance de ma vie… Un producteur qui allait faire mon single !! J’avais toutes mes chances, puisque c’était le frère de quelqu’un que je connaissais !
Dès mon retour à la maison, je m’étais donc attaqué à faire un morceau qui me permettrait de mettre en avant mes compétences. Pas quelques choses de trop Techno non plus… Je l’avais copié sur 2 disquettes, pour être sur ! C’est que ces supports avaient bien trop tendance à foirer une fois passer quelques temps en voiture…. Et donc tout content je l’aborde un jour où il venait rechercher sa soeur… Pas grand mot… Il emporte mes disquettes… qui n’ont pas dû aller bien loin… Peu de chance que Didier ait pu lire mes fichiers .S3M … s’attendant plutôt à des fichiers MIDI.
Ce fut notre première rencontre… heureusement pas la dernière !
Plus tard, en 2000, j’ai retravaillé ce morceau en plus « chip » pour l’album HTML Quest et le projet Bilou sur GBA.
Yes, it’s the summer holiday… after a song called : « Summer Snow » and another one « Go to Holiday », here is « Summer Flight ».. A song that i realy like mixing intersting piano melody on a Dance arrangement with some kwel organ sounds and a « Ayééé » from Confetti’s.
You should know i work a lot on this track cause i would like to astonnished Didier Rombauts the Wivine’s brother that i’ve just met at La Troupe de l’Îlot. As i’m was managing the sounds there, Wivine told me about his brother that have just finishing his Sound Studio and will now go to learn that at school… Wooaw, i imagined it was the chance of my life. A producer who will create my album ! I’ve all the chance cause it was the brother of someone i know !
Back at home, i began to work on a new song that let me proof my skills. Not a techno song, so i copied it on 2 floppies to be sure the date will not lost with that summer sun… Give it to him… no words… And i think he probably never be able to read the .S3M data files 😉
It was our first and hopefully, not the last met.
Later, in 2000, i’ll rework that track for the album HTML Quest and the Bilou’s project on GBA.
Cyborg Jeff & DJ 3.14 (Pierrick Hansen – Pierre Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M
Track 15, Planer n’est pas jouer S.E. (2007)
… Et l’après midi s’annonçait encore plus productive. Pierrick se lançait alors dans la composition d’un titre moins techno, mais mettant en avant de nouveau une mélodie Piano et un style dont il avait le secret… De mon coté je m’occupais de mettre tout cela en place pour faire un vrai morceau, avec des variation, un rythme intéressant un accompagnement, de la bass… Le travail fut assez long ! Car cette fois, impossible de travailler avec Fast Tracker II trop gourmand en mémoire, il me fallait donc coaché Pierrick pour écrire le titre sous Scream Tracker III… Au moment où j’allais m’attaquer à un petit solo de bas… Pouf, l’ordi bug et tout est perdu 🙁 … Heureusement Pierrick avait une sacré mémoire, ou déjà bien son idée en tête, et nous reprenons tout depuis le début avec quelques sauvegardes…. Débuté à midi, je terminerai seul le morceau vers 22h ! Probablement le premier si gros projets sur lequel j’ai travaillé…
Le lendemain, tellement motivé du résultat, je m’attaque à revoir le morceau pour qu’il tienne sur seulement 6 pistes, afin qu’il puisse être utilisé dans une production future de PPP Team utilisant le mini S3M player programmé en assembler pour mon frangin Pype… pour une zone Aquatique ou dans la neige ?
En 2000, pour l’album HTML Quest, je retravaillais le morceau dans un style plus « Chiptune », pour la zone du Lagon de Bilou.
Enfin, je vous invite également à écouter 3 essai que Pierrick avait réalisé en juillet et aout, qui devait être bien inspiré de ce morceau… Le fichier S3M ne pouvant être relu sur son Fast Tracker, il est possible que Piek aie tenté de le reprogrammé sur son Fast Tracker… ou qu’il avait déjà quelques idées de base avant de venir, mais dont la date de fichier ai été modifiée par la suite… seul lui peut s’en souvenir 😉
Petit coucou à Pype (Sylvain Martin) et Valyum (Romuald Dispa)
Afternoon was still productive. Pierrick and I started on new song, not so techno but once again targeted on a excellent piano melody as he had the secret. I worked on re-arranged all his idea, adding variations, new arrangement, bass,… it was a long work. That time, Pierrick will not able to work with Fast Tracker, cause my tiny computer, a 80386 with only 1mo of memory will not able to add all the samples we need, so i should coach Pierrick to use Scream Tracker III. At the moment i will add some bass variation… Bardaf, the computer freeze and we lost all the work. Fortunatly, Pierrick have an excellent memory and then we start back all the work… Starting at 12am, i’ll finish it alone at 10pm… That was probably my first biggest musical project !
The next day, i was so excited by the song that i decided to rewrite it in a 6 channels format that could suite to the S3M player programmed by my bros Pype on Assembler… that could be used for an aquatic or artic level for Bilou or Badman…
In 2000, for my album HTML Quest, i’ll rework that song in a chiptune mood, especially for the Lagoon level from Bilou, that we imagine on Game Boy Advance.
Finally, i also invite you to listen to 3 essais from Pierrick realised in july and augustus from that year, there were inspirated or have inspirated that song. The final S3M file will not be able to be listenable by Pierrick computer, only using Fast Tracker, so he maybe have try to rewrite it on a XM format… Or maybe date will not be correct (cause file was modified) and he have allready write some musical basis before we started the project !
Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD
C’est marrant après tant d’anné je suis toujours autant fan de ce morceau. Il n’a pourtant pas grand chose d’original, mais je trouve qu’il est bien ryhtmé, … Et j’imagine à fond Bilou & Bouli entrain de taper sur des tuyeaux pour faire de la musique.
A l’origine, le morceau était écrit pour la Pipe Zone, bref, un genre monde comme celui de Super Mario Bros 3… Vous pensez bien que cette étape trop Mario-Like n’a finalement pas été retenue de notre scénario originale… par contre la musique, je crois qu’elle fait vraiment partie de mon Bilou intérieur !! Une version plus « chiptunes » sera réalisée en 2000 pour l’album HTML Quest.
Funny that many years later, i’m still fan of this song ! Nothing special, but like the groove rhythm. I imagine Bilou & Bouli hitting pipes to create music.
At the beginning, i write it for the Pipe Zone, so well, some kind of Super Mario Bros 3 similar world. But that journey was too Mario like, so we not keep it in the final scenario, anyway this music is for me heartly linked to Bilou. A chiptune version would be realised in year 2000 for the album HTML Quest.