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296. PPP Jingle

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

cosmowar_introDepuis longtemps, j’aimais particulièrement la petite animation que l’on retrouvait dans les jeux shareware développés par Apogée… avec de temps à autres une petite pointe d’humour… comme une sorcière sur son balais passant dans le ciel… Et bien sur un petit jingle sonore de “trompette” à la sauce Adlib… Du coup, j’avais fini par vouloir faire moi aussi un petit jingle “PPP Team Software” que l’on retrouverait avant chacun de nos jeux vidéos !


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Since a long time, i realy like the ouverture animation we found on shareware’s games from Apogee Software, sometimes with humorstic touch and this special brass sounds from the Adlib sound card. So i’ll try to also give a jingle music to our PPP Team Software games !

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261. Ambient Duke Nukem 3D

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

Duke Nukem 3DVoici un titre un peu trance qui musicalement a un petit quelques choses de B.B.E. – Seven days and one week… je vous avais prévenu, ce titre va m’inspirer pour les mois à venir…. Si vous vous souvenez, j’avais réalisé l’année précédente un titre Dance utilisant les sons du jeu Doom… c’est cette fois ceux du jeux Duke Nukem 3D qui vont venir s’insérer à merveille dans ce titre… J’avais pour ce faire utiliser un petit soft bien sympa genre “média-ripper” qui permettait de fouiller les fichiers .exe et autres à la recherche de samples, fichier musicaux tracker et compagnie…

J’avais donc du faire des fouilles sur ma compil Vanoïd n°1 qui contenait ce jeu ! Oh, je n’ai jamais été un accroc des Wolfstein et Doom-like… les FPS comme on les appelle maintenant, mais Duke Nukem 3D avait lui toute mes faveurs ! Cela doit remonter à ma première rencontre avec le héro, à l’époque en 2D dans Duke Nukem 2 que j’avais acheté en librairie… un jeu sorti en 1993. J’étais alors assez accroc aux jeux dit “Shareware” édité par Apogee, ID Software et Epic Mega Games réalisaient… j’étais toujours à l’affut de ces jeux pas cher, rarement plus 200fb (5€)…

Bref, Duke Nukem 2 proposait des graphisme en VGA, des sons digitalisés, des niveaux variés et des explosions dans tous les sens… un vrai régale… Bien plus tard, j’ai découvert le tout premier Duke Nukem (sorti en 1991)… d’un niveau similaire à Bio Menace… il était évidemment moins époustouflant mais tout de même vraiment chouette à jouer… Il n’y a pas à dire, tous ces petits jeux Shareware étaient tout de même d’excellentes alternatives à ce que l’on pouvait alors trouver sur consoles… Duke Nukem à tout de même un petit quelques choses de Probotector/Contra non ? … Et sera d’ailleurs plus que probablement l’une des inspirations de notre jeux Jack Boost : Blork Carnage chez PPP Team Software.

Puis en 1996, Duke Nukem, sous là houlette de 3D Realms débarquait dans un monde en 3D… bien plus glauque, remplis de sanglant aliens à tête de sanglier et bonne femme en petite tenue…. le tout dans une Amérique post apocalyptique… Un poil “choquant” pour l’époque, il n’en fallait pas plus pour que j’accroche aux jeux… et ce n’est pas 4 ans plus tard la découverte des parties en réseaux chez Wan qui allait faire trembler les bons souvenirs passés sur ce jeu !

Un dernier coucou à tous mes amis de l’époque qui eux aussi étaient fan de Duke Nukem : JedD (Jean-Denis Magis), Ced (Cédric Vanrutten), V-Drums (Vivien Vanoirbeek), Pierre Versali, Thomas Hoyoux, Julien Stassart, Pascal Deiting et Pierrick Hansen

Here is a trance song musicaly inspirated from B.B.E. – Seven days and one week that as i told you inspirated a lot of song in the forcoming month. I’ll add it some samples ripped out of the game Duke Nukem 3D with a funny soft that search in .exe files some media as samples and sound tracker musics.

I was not a great fan of FPS games but Duke Nukem 3D was a game i played a lot. That could come from the second episode, in 2 dimension, i bought one day probably in 1994. At that time i was hardly searching shareware games from Apogee, ID Software and Epic Mega games… They were fun and cheap (no more than 5€ sometime for two games)

Well Duke Nukem 2 had VGA 256 colors graphism, digitalized sounds and various level with a lot of explosions… I like it ! Later, i’ll find the first episode, released in 1991 that was close to an ID Software game : Bio Menace… I should admit that those shareware games was a great alternative on PC to the console world… Don’t you think that Duke Nukem was close to Probotector/Contra ? I’m sure it also inspirated us to create our game Jack Boost : Blork Carnage.

So in 1996, Duke Nukem arrive in an third episode realised by 3D Realms… it was more mature, with ugly aliens and bitches females… in an american apocalyptical world… so it was a game for adult… and that may be also why i liked it at that time ! I also have played a lot 4 years later as my first LAN experience…

  DUKE32.S3M (362,3 KiB, 346 hits)

226. Badman III : In the Zone

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

badman3_cheese2C’est les vacances et notre petite équipe de création de jeux vidéo PPP Team Software planche à tour de bras sur le tout nouvel épisode de Badman III, jeu de plate-forme créer sur le modeste moteur “Game Maker”. Ce dernier déjà poussé dans ses retranchements avec Badman II va une fois de plus être transcendé ! Possibilité de jouer avec les 2 personnages Badman ou Rubish Bin, chacun disposant de pouvoir spéciaux spécifiques ! Badman pouvant se glisser dans de petits espace, bien trop étroit pour ventripotent compère… Qui lui peu d’un coup de derrière tournoyant cassé quelques bloques un peu fragile ! Il faut bien admettre qu’à la base le concepteur du Game Maker devait être loin d’imaginer que l’on puisse faire cela de son moteur…

Le jeu sera entre-coupé de petit séquence cinématique et les boss auront des comportement encore plus complexe. Pype s’est attelé lui a programmer deux petits outils. L’un permettant de découper une image LBM produite en Delux Paint pour en faire un jeu de blocs et également une version permettant de créer des animations de blocs.

… Ceci dit Badman III restera à l’étape de “démo” avec 3 stages sur la Lune de fromage, son boss, et un premier stage dans la zone des jouets….

Quant à cette musique, qui avait pour but d’être la musique de début du jeu, elle montre bien toute la loufoquerie de la série Badman & Rubish Bin… petite Dance Music avec une série de son réalisé “à la bouche” par Pype et moi.

Il y a tout de même “Allé Hervé tu m’emmerdes” un peu perdu dans la soupe au fromage.. clin d’oeil à Hervé Meillon et Albert Cougnet.

Ceci dit, rappellez vous, le moteur Game Maker n’est pas capable de lire des fichiers au format Sound Tracker… Du coup ce sont des musiques repompées de jeux d’Apogee essentiellement que nous devons utiliser dans nos petits jeux… Bien, justement, nous avions ici trouvé une solution pour convertir des musiques créées en Adlib Tracker vers le format CMF… tout du moins 1 seule piste… C’est ce que l’on peu entendre dans la séquence cinématique d’avant stage.

Yeah… that’s holyday now ! and our productive small video game team PPP Team Software working hard on the brand new episode of Badman adventure, the plate-forme game working with the “Game Maker” engine. This one still pushed away in the seconde advenutre called : Out of this world. You could now choose between the two heroes Badman or his partner Rubish Bin. Booth have special actions. There would be also some cinematic sequence between stages and new complex comportement for bosses.

Pype have write some programs that let it import and cut some LBM file produced by Delux Paint to the Game Maker engine and also an animator routine to easely create animated block.

… Anyway Badman III still will stay to a demo version with 3 stages on the cheese lunar zone, one boss and a first stage in the Toy Zone…

About that music the should be used for the starting intro and menu. It show you all the funniest of that serie with sounds recorded with our voices.

Well remember, i’ve write many songs for our game, but Game Make will not able to play soundtracker format… so we had to use some .CMD music often from Apogee’s game ;( Anyway, in that game, we have found a solution to convert music produce in Adlib Tracker to .CMF file… anyway with only one track channel…. You could hear that test during the “cinematique introduction”

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135. Hocus Pocus : Sweet Dreams

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M
track 8, Gimme an Amiga (1996-2012)

Hocus PocusVoici encore une fois, l’un des modules parmi mes premiers qui puissent entrer dans la catégorie Chiptunes, de taille légère, et sur base de tout petit sons réalisé sur base d’échantillonnage de rendu Adlib Yamaha OPL2. Ces sons sont d’ailleurs issu du jeu Hocus Pocus, d’Apogee, sons que j’avais déjà utilisé dans un autre module il y a quelques semaines.

Le jeu de basse est d’ailleurs bien inspiré du premier morceau de ce jeu de plate-forme, la suite n’est qu’improvisation autour du thème de ce petit magicien. Le morceau est bien homogène et propose plusieurs développements intéressant.

Once again, a module sound tracker from my first that suit to the Chiptunes category, with a small size and tiny sounds sampled from an Adlib Yamaha OPL 2 rendering from the game Hocus Pocus.

That Apogee’s game was also the inspiration from that new songs, especially the bass theme.

  HOCUS.MOD (58,6 KiB, 664 hits)

103. PC Samples Music #1

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD

Hocus Pocus - ApogeeBon, voici de nouveau un projet assez spécial. L’idée m’était venue de récupérer des sons tirés de musiques de jeux vidéo . A savoir des sons tirés de jeu Amiga 500, enregistré sur K7 chez mon ami Bruno Devalkeneer, ainsi que des sons de type Adlib FM, tirés de quelques jeux que je venais d’acheter pour Noël.

Peut-être reconnaitrez vous donc des “instruments” issus de Speedball II et Project X (Amiga 500) et de Tube et Hocus Pocus (Apogee) sur PC.

Le résultat, n’est pas vraiment terrible, c’est une première ébauche de projet, mais l’idée est en route !

Well, here is a new special project. The ideas was to sample sounds out of video game musics. I choose Speedball 2 and Project X from the Amiga 500 of my friend Bruno Devalkeneer and some Adlib FM sounds from the two games i had just bought : Tube and Hocus Pocus from Apogee.

The result are not so good, but it was the first essai of this project…

  PCSAMP1.MOD (23,4 KiB, 380 hits)

76. Xargon : Beyond Reality

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD

XargonEt Xargon justement, quesaco ? Bon, pour la musique, vous l’aurez compris, pas de grand changement d’idée, concevoir une musique mi-techno mi-ambiance de jeux vidéo… et le jeu choisi est mon dernier achat, Xargon, le dernier né d’Epic Mega Games. Pourtant daté de 1993, ce n’est qu’alors qu’il arrive chez nous en librairie… Xargon est un peu comme un Jill of the Jungle 2.0, le graphisme a bien évolué, et les animations sont plus fluide… Le concept lui reste vraiment similaire… avec une point de Duke Nukem 2 et Keen Commander…

Alors, justement à quoi jouais-je à l’époque ?

– Xargon (Epic Mega Games)
– Jill of the Jungle (Epic Mega Games)
– Keen Commander episode 5 (ID Software)
– Halloween Harry (Apogee)
– Xeen Commander (PPP Team Software)
– Doom (ID Software)
– One Must Fall (Epic Mega Games)
– Bilou’s Adventure (PPP Team Software)
– Epic Pinball (Epic Mega Games)

Bref, je faisais la chasse aux Sharewares ! chez Maxitec et Cora

And what about Xargon ?? So you’ve understood that once again, my track is just a techo-game song using the SFX of that game of Epic Mega Games… Released in 1993, it only arrived in Belgium in 1995. Xargon is a Jill of the Jungle 2.0 like mixing ideas of Duke Nukem 2 and Keen Commander…

  XARGON.MOD (106,4 KiB, 465 hits)

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