Cyborg Jeff (Abba – Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium II 400 – IT
Sorti en 1979, le morceau “Gimme, Gimme” fait plus certainement partie de mes morceaux préférés du groupe Abba qui fait partie de ce patrimoine musicale que mes parents m’ont transmis. Oui, ils aimaient bien Abba, et je me suis donc un peu intéressé à quelques titres dans ma jeunesse, de quoi contrasté les sonorités électroniques de cette époque Disco avec les synthès de Dorothée !
Remettre Gimme, Gimme en mode “Chiptunes pour l’album HTML Quest n’était pourtant dans mes plans initiaux, puisque cette version pourtant énergique et réussie ne sera démarrée qu’à quelques jours de la finalisation du projet.
Ericsson T10s — source : ActuSmartphone.com
En réalité, c’est surtout mon cadeau de Noël qui m’a poussé à ressortir Gimme, Gimme ! Oui, sous le sapin, j’ai trouvé un nouveau GSM, l’Ericsson T10 à clapet d’un joli bleu !
Et la particularité des GSM de la marque suédoise, c’est de proposer un menu relativement très basique qui permet de créer ses propres mélodies ! Oh, pas de folie, il s’agit juste d’une ligne monophonique, mais tout de même, cela me permettait de pouvoir sortir du lot avec l’Inspecteur Gadget… ou Gimme, Gimme !
Voilà qui allait donc me donner l’idée d’ensuite en faire une super version Chiptunes !
Released in 1979, the song “Gimme, Gimme” is definitely one of my favorite songs by the band Abba, which is part of the musical heritage my parents passed on to me. Yes, they liked Abba, so I became somewhat interested in a few of their songs in my youth, which contrasted with the electronic sounds of the disco era and Dorothée’s synthesizers!
However, putting Gimme, Gimme into “Chiptunes” mode for the HTML Quest album wasn’t part of my initial plans, as this energetic and successful version was only started a few days before the project was finalized.
In fact, it was my Christmas present that prompted me to bring out Gimme, Gimme! Yes, under the tree, I found a new cell phone, the Ericsson T10 flip phone in a pretty blue color!
And the special feature of this Swedish brand’s cell phones is that they offer a relatively basic menu that allows you to create your own melodies! Oh, nothing crazy, just a monophonic line, but still, it allowed me to stand out from the crowd with Inspector Gadget… or Gimme, Gimme!
That gave me the idea to make a super Chiptunes version!
Cyborg Jeff (Pierre MARTIN) Impulse Tracker II – Pentium II 400 – IT
Track 23 , HTML Quest (2001)
“Planer n’est pas jouer“, composé début 1997, est un de ces morceaux que mon frangin aimait particulièrement et dont j’appréciais le thème musicale, inspiré d’un titre de Romeo Knight.
Avec mon projet d’album format Chiptunes, Il se prêtait donc à merveille pour une conversion, laissant dès lors de côté son piano pour des Bliip Bliip mélodique.
“Planer n’est pas jouer”, composed in early 1997, is one of those songs that my brother particularly liked and whose musical theme, inspired by a song by Romeo Knight, I also enjoyed.
With my Chiptunes album project, it was perfect for conversion, leaving aside its piano for melodic Bliip Bliip sounds.
Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium II 400 – IT
Track 2 , HTML Quest (2001)
Les Aventures de Bilou & Bouli – Le Crash – Extrait du Bilou’s Book
Aucune idée de ce que fabrique le frangin, moi je lui prépare un armada de musique pour le projet “Bilou & Bouli’s Adventure” qu’il me programmera rapidement sur Game Boy Advance d’ici l’été prochain !
Depuis plusieurs semaines, pendant que madame est à l’école, je remonte travailler à d’anciennes bandes sons composées pour le jeu dans un style adapté à ce que j’imaginais pouvoir faire sortir de la nouvelle console de Nintendo,… et ce reboost de la Pipe Zone, parmi mes premiers Modules composés en 1995 était particulièrement réussi !
REARRANGED BY MYSELF IN 2K VERSION FOR FUTURE ppp tEAM gREATEST h i t s BILOU N bOULI
————————-
11 – DECEMBER – 2K
5 YEARS LATER… HAHA
I M N O T D E A D
N O T E N O U G H
SO I HOPE THIS DEAR TBOB WAS NOT aNGRY I HOPE HE ALWAYS WANTS MY MOD…..
Cyborg Jeff (Chris Huelsbeck – Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium II 400 – IT Track 9 , HTML Quest (2001)
Gianna Sisters (oui, oui avec deux N), le jeu autant que les thèmes musicaux m’avaient grandement marqué étant gamin.
Ce jeu vidéo développé par Rainbow Arts en 1987 sur le Commodore 64 avait plus que des allures de Super Mario Bros et fut très rapidement supprimé de la vente par Nintendo, alors que le plombier déjà sorti depuis 1985 au Japon s’apprêtait à conquérir l’Europe.
En effet les similitudes dans le gameplay sont flagrantes, Vous controllez les soeurs Giana & Maria dans un univers de un poil futuriste, entre blocs de brique et tuyaux. En frappant dans les blocs, vous récupérez des diamants, et quelques fois des bonus vous permettant de passer en mode « Punk », de tirer des boules de feu… Retiré de la vente, c’est donc via les clubs de copie de jeux qu’il s’est répandu dans nos foyers… de mon coté avec l’aide de Fabian L’Heureux.
L’un des boss de Giana Sisters, un vrai gout de Mario !
Si tous les jeunes de l’époque rêvaient de jouer à Super Mario Bros sur la “Nintendo”, il se disait dans la cours de récréation qu’une version C64 existait également,… Quel plaisir donc pour moi de de découvrir durant l’été 1989, dans le grand bacs de nouvelles disquettes de l’ami Fabian ce Gianna Sisters qui deviendra très vite notre jeu préféré sur le micro-ordinateur familiale.
Côté musiques, la bande son composée par Chris Huelsbeck est particulièrement réussies pour l’époque et crée une ambiance parfaite pour nos héroïnes Giana et Maria. Quant à la musique d’introduction, présentée comme une ‘Cracktro’ très à la mode, elle me marquera à vie ! Très vite, j’essaierai de la jouer sur mon synthétiseur, puis de la reprogrammer dans mon logiciel musicale Music Processor.
En 1995, le thème de Giana sera également assez vite remis en musique dans le nouveau Scream Tracker III que je viens d’installer sur mon PC et à nouveau en 1999, je me tentais à une revisite de celui-ci
Quoi de plus normal donc, alors que je suis en pleine opération SID2K exploitant à merveille les nouveaux samples de GrandbOx, que de me lancer dans une version “Millenium” de ce thème mythique. L’objectif n’est pas que de l’ajouter au prochain album HTML Quest que j’imagine également sortir au format musicdisk, mais j’ai alors très envie de partager ce projet sur Internet !
En effet, c’est avec les remixs de musiques de jeux vidéo que j’ai découvert Internet, sur le site OCRemix ! Quelques mois plus tôt j’avais expérimenté de petits arrangements des musiques de Prehistorik ou encore Tetris, Giana Sisters était donc tout à fait adapté à une première approche pour faire mon entrée sur OCRemix… Trop proche de l’originale, il trouvera son public sur Nectarine, Kwed.org (devenu Remix64) et plus tard sur Youtube, où je le retrouverais dans de nombreuses Cracktros !
Technologiquement, j’allais pouvoir m’aider de nouveaux outils afin de mieux analyser la musique originale de Chris Huelsbeck. En effet, depuis plusieurs années, le Commodore 64 s’en est allé et même s’il me reste quelques K7 audio sur lesquelles j’ai enregistré les musiques de mes jeux préférés, depuis peu, j’ai pu trouver une série de plugin pour le player audio Winamp qui me permettent de lire de vieux format audio tel que le format .SID du C64. Voilà qui me laissait la possibilité de décortiquer en détail le travail de l’auteur !
Je vous partagerais encore, avant les traditionnelles salutations d’époque que je m’apprêtais à manger des scampis à l’ail pour la première, une préparation de ma future petite femme…
“AyayaI, ma p’tite puce me prépare des scampis à l’ail… je ne sais pas ce qui va me tomber dessus, prier pour moi ! Si vous ne voyez de .MOD venir, c’est que je suis mort… Alea Jacta Est.”
Gianna Sisters (yes, yes with two N’s), the game as well as the musical themes had greatly marked me as a kid.
This video game developed by Rainbow Arts in 1987 on the Commodore 64 had more than a Super Mario Bros look to it and was very quickly removed from sale by Nintendo, while the plumber already released since 1985 in Japan was about to conquer Europe.
Indeed the similarities in the gameplay are obvious, you control the sisters Giana & Maria in a universe of a bit futuristic, between brick blocks and pipes. By hitting the blocks, you get diamonds, and sometimes bonuses allowing you to switch to “Punk” mode, to shoot fireballs… Withdrawn from sale, it is therefore via the game copy clubs that it spread in our homes… on my side with the help of Fabian L’Heureux.
If all the young people of the time dreamed of playing Super Mario Bros on the “Nintendo”, it was said in the playground that a C64 version also existed… What a pleasure for me to discover during the summer of 1989, in the big bin of new diskettes of our friend Fabian, this Gianna Sisters which will very quickly become our favourite game on the family micro-computer.
As for the music, the soundtrack composed by Chris Huelsbeck is particularly successful for the time and creates a perfect atmosphere for our heroines Giana and Maria. As for the introductory music, presented as a very fashionable ‘Cracktro’, it will stay with me for life! I would soon try to play it on my synthesizer and then reprogram it in my Music Processor software.
In 1995, Giana’s theme will also be quickly put back into music in the new Scream Tracker III that I just installed on my PC and again in 1999, I tried to revisit it
So, what could be more normal, while I’m in the middle of a SID2K operation exploiting the new GrandbOx samples, than to launch myself into a “Millenium” version of this mythical theme. The objective is not only to add it to the next HTML Quest album, which I also imagine to release in musicdisk format, but I really want to share this project on the Internet!
Indeed, it is with the remixes of video game music that I discovered the Internet, on the OCRemix website! A few months earlier I had experimented with small arrangements of Prehistorik or Tetris music, so Giana Sisters was perfectly suited to a first approach to make my entry on OCRemix… Too close to the original, it will find its audience on Nectarine, Kwed.org (now Remix64) and later on Youtube, where I will find it in many Cracktros!
Technologically, I was going to be able to use new tools to better analyse Chris Huelsbeck’s original music. Indeed, for several years, the Commodore 64 has been gone and even if I still have a few audio tapes on which I recorded the music of my favourite games, recently, I was able to find a series of plugins for the Winamp audio player that allow me to read old audio formats such as the .SID format of the C64. This gave me the opportunity to dissect the author’s work in detail!
I would still share with you, before the traditional period greetings that I was about to eat garlic scampi for the premiere, a preparation of my future little wife…
“AyayaI, my little girl is making me garlic scampi… I don’t know what’s going to fall on me, pray for me! If you don’t see any .MOD coming, I’m dead… Alea Jacta Est.”
Hi to Logic Dream, Allergi, Gedeon, Drealmer, Aspirine, Al Najir, Dallas, Pype, Antoni, Jessica.
Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium II 400 – IT
Track 3 , HTML Quest (2001)
Un arbre dans la clairière, l’un des premiers niveaux dessinés pour notre jeu Bilou
Fin 2000, je mettais beaucoup d’espoir dans le fait que mon frangin Pype “perde” un peu moins de temps à travailler sur le kernel du noyau de son OS Clicker pour se plonger dans la programmation de nos jeux-vidéo. Après Out’m Up en Assembler, je l’attendais au tournant avec une version GameBoy Advance des aventures de Bilou et Bouli que je planifiais d’ailleurs déjà pour la l’Inscène 2K1, soit dans moins de 6 mois… Je n’avais peur de rien ! Et si d’aventure le frangin n’était pas d’accord, il pouvait toujours me contacter sur ma nouvelle adresse email : cjpiet_srg2@winbox.com
Je m’étais donc mis à la tâche pour retravailler les anciennes bandes sons composées pour le jeu dans un style adapté à ce que j’imaginais pouvoir faire sortir de la nouvelle console de Nintendo !
Après “Lagoon of Tears“, ré-arrangement de “Summer Snow“, c’était au tour de “Summer Flight“, composé durant l’été 96 de recevoir ce traitement chiptunes avec assez bien de réussite.
Winbox, c’était ce nouvel opérateur qui vous attirait à créer une adresse email tout en recevant 5 SMS gratuits ! Je m’étais donc créer 4 adresses emails histoire de pouvoir envoyer 20 SMS ! Cela vous parait totalement absurde aujourd’hui, mais c’est qu’à l’époque, l’envoi d’un SMS coute pas loin d’0,5€ et il faut donc apprendre à gérer son stock !
At the end of 2000, I was putting a lot of hope in the fact that my brother Pype would “waste” a little less time working on the kernel of his Clicker OS to dive into the programming of our video games. After Out’m Up in Assembler, I was waiting for him with a GameBoy Advance version of Bilou and Bouli’s adventures that I was already planning for the 2K1 Inscene, in less than 6 months… I was not afraid of anything! And if the brother didn’t agree, he could always contact me on my new email address: cjpiet_srg2@winbox.com
So I set to work to rework the old soundtracks composed for the game in a style adapted to what I imagined could be released from the new Nintendo console!
After “Lagoon of Tears”, a rearrangement of “Summer Snow”, it was the turn of “Summer Flight”, composed during the summer of 96, to receive this chiptunes treatment with quite a good success.
Winbox, it was this new operator which attracted you to create an email address while receiving 5 free SMS! So I created 4 email addresses in order to send 20 SMS! It seems totally absurd today, but at the time, sending an SMS cost about 0.5€ and you had to learn to manage your stock!
Cyborg Jeff (Pierrick Hansen – Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium II 400 – IT
Track 4 , HTML Quest (2001)
Track 21, Paquet Cadeau (2010)
Un extrait du Bilou’s Book – Pype
L’été 2000 s’est montré très prolifique, et je dois bien admettre que les performances du frangin avec la réalisation d’Out’m up, un shoot’m up programmé en quelques mois en Assembler m’ont rapidement donner l’espoir de voir un prototype d’adaptation de notre Bilou’s Adventure à présenter lors de la prochaine édition de la demoparty belge, la Inscene, l’été prochain.
Conscient que le projet devra tenir dans la catégorie 100ko, je me lance alors dans le projet de convertir tout une série de musique en lien de près ou de loin à ce jeu de plateforme imaginé 7 années au par avant avec notre ami Pierrick. Bilou allait faire naître notre petite équipe vidéoludique : P.P.P. Team Software.
Le tout premier morceau à passer à la machine Chiptunes sera “Summer Snow“, un titre commencé par notre ami Pierrick en 1996 à la maison que j’avais ensuite finalisée. Tout en travaillant à cette ré-écriture, j’imaginais tout à fait la musique dans lignée de la bande son de Aquatic Ambients de Dave Wise pour Donkey Kong Country, emporté notre cher Bilou dans un lagoon sous marin !
Oh quand je vous parle aujourd’hui de sauce Chiptunes, en réalité je n’utilisais pas encore ce terme pour décrire ce genre de musique, mais bien version “SID”, le format de musique propre au Commodore 64.
The summer 2000 was very prolific, and I must admit that the brother’s performance with the realization of Out’m up, a shoot’m up programmed in a few months in Assembler, quickly gave me the hope to see a prototype adaptation of our Bilou’s Adventure to be presented during the next edition of the Belgian demoparty, the Inscene, next summer.
Aware that the project would have to fit in the 100kb category, I then launched into the project of converting a whole series of music closely or remotely related to this platform game imagined 7 years ago with our friend Pierrick. Bilou was going to give birth to our little video game team: P.P.P. Team Software.
The very first piece to be put on the Chiptunes machine would be “Summer Snow”, a title started by our friend Pierrick in 1996 at home that I had then finalised. While working on this rewrite, I imagined the music in the vein of Dave Wise’s Aquatic Ambients soundtrack for Donkey Kong Country, taking our dear Bilou to an underwater lagoon!
Oh, when I talk to you today about Chiptunes sauce, in reality I was not yet using this term to describe this kind of music, but rather the “SID” version, the music format specific to the Commodore 64.
Cyborg Jeff (Christophe FEVRE – Pierre MARTIN) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track, Néant (2000)
Track 19 , HTML Quest (2001)
Zoupla, l’album Néant va bientôt sortir, en autre sur Internet. Alors, ce remix de Prehistorik, il y aurait bien sa place en y ajoutant quelques petits éléments supplémentaires !
Voilà déjà bien 10 ans que le jeu Prehistorik de Titus est sorti sur PC et autres Micro Ordinateurs. C’était alors un de premier jeu de plateforme qui en imposait à l’époque, malgré le scrolling particulièrement saccadé !
Prehistorik (Titus, 1991) — source IGDB.com
Je me souviens de la hargne que j’ai du donner pour arriver aux pieds du gros dino sur le 286 de mon ami Alain… Jamais je n’ai pu passer au stage suivant car le jeu plantait, probablement une protection de l’ami Eric Zmiro !
Depuis, je me suis essayé à la version Abandonware, mais je meurt toujours assez vite.
Bref, A l’époque les musiques des jeux PC étaient au format “PC Speaker” [quelle horreur], soit de simples beeep beeep. Il est bien possible que l’idée de me lancer dans une ré-écriture plus punchy du thème de Prehistorik composé à l’origine par Christophe Fevre me soit venue d’une émission un peu Geek sur la RTBF qui avait présenté le site web Overclocking Remix, un site reprenant des arrangements modernes de musiques de jeux vidéo. On est en l’an 2000 et l’univers du Web se développe tout juste !
Prehistorik (Titus, 1991) — source IGDB.com
Je suis donc reparti de quelques samples chiptpunes de Zeelan dans un premier temps avant d’envisager au mois de juin une nouvelle version avec un peu guitare rythmique et un beat “qui est bon” afin de retrouver cette hargne de mon homme Prehistorik donnant des coups de massues un peu partout !
Tiens, les plus nostalgiques auront remarqué que j’ai ajouté un passage en plus.
Wouw 10 years this game have been released on PC. I remember how hard it was to arrived to the big foot of the dinosaure on the 80286 PC of my friend Alain. A that time our PC game have just a Beep Beep PC Speaker. I’ve never been able to reach the next level because the game crashed (protection i presume, Eric Zmiro ; )) and now with the Abandonware version i’m so quickly dead.
So the most nostalgic may be mention i’ve add some music part to the song.
credits
from <HTML>Quest, track released May 10, 2000
written by Pierre ‘Cyborg Jeff’ MARTIN with Impulse Tracker
original song from Prehistorik MS-DOS game written by Christophe FEVRE.
Cyborg Jeff (Christophe FEVRE – Pierre MARTIN) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Voilà déjà bien 10 ans que le jeu Prehistorik de Titus est sorti sur PC et autres Micro Ordinateurs. C’était alors un de premier jeu de plateforme qui en imposait à l’époque, malgré le scrolling particulièrement saccadé !
Prehistorik (Titus, 1991) — source IGDB.com
Je me souviens de la hargne que j’ai du donner pour arriver aux pieds du gros dino sur le 286 de mon ami Alain… Jamais je n’ai pu passer au stage suivant car le jeu plantait, probablement une protection de l’ami Eric Zmiro !
Depuis, je me suis essayé à la version Abandonware, mais je meurt toujours assez vite.
Bref, A l’époque les musiques des jeux PC étaient au format “PC Speaker” [quelle horreur], soit de simples beeep beeep. Il est bien possible que l’idée de me lancer dans une ré-écriture plus punchy du thème de Prehistorik composé à l’origine par Christophe Fevre me soit venue d’une émission un peu Geek sur la RTBF qui avait présenté le site web Overclocking Remix, un site reprenant des arrangements modernes de musiques de jeux vidéo. On est en l’an 2000 et l’univers du Web se développe tout juste !
Prehistorik (Titus, 1991) — source IGDB.com
Je suis donc reparti de quelques samples chiptpunes de Zeelan.
Tiens, les plus nostalgiques auront remarqué que j’ai ajouté un passage en plus.
Wouw 10 years this game have been released on PC. I remember how hard it was to arrived to the big foot of the dinosaure on the 80286 PC of my friend Alain. A that time our PC game have just a Beep Beep PC Speaker. I’ve never been able to reach the next level because the game crashed (protection i presume, Eric Zmiro ; )) and now with the Abandonware version i’m so quickly dead.
So the most nostalgic may be mention i’ve add some music part to the song.
credits
from <HTML>Quest, track released May 10, 2000
written by Pierre ‘Cyborg Jeff’ MARTIN with Impulse Tracker
original song from Prehistorik MS-DOS game written by Christophe FEVRE.
Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 10, HTML Quest (2001)
Kid Paddle ? Vous connaissez ?
Il s’agit d’une BD belge de Midam dont j’étais plus que friand à l’époque. Et pour cause, puisque Kid et tout son petit univers allait faire entrer l’univers du jeux-vidéo dans celui de la Bande Dessinée. Et tout de suite, mais Jojo, Cédric et Boule & Bill venaient de se prendre un coup de vieux !
Sprite sheet du projet Kid Paddle sous Delux Paint réalisé par Pype
A cet époque, mon frère et moi avions dans l’idée de créer un jeu-vidéo autour de ce personnage et de l’envoyer ensuite au journal Spirou. Pendant que mon frère réfléchissait à comment découper les membres de Kid en différents sprites à animer, je m’étais mis à reprogrammer ma compo Show me your dreams pour sonner plus “jeux-vidéo” ! Son concept collant à merveille : raconter l’histoire d’un jeune garçon absorbé dans son jeu-vidéo préféré ! Certes, cela fait bateau, mais cela aurait évidemment coller à merveille à l’univers de Kid Paddle !
Petit Mockup de l’avancement du projet Kid Paddle en jeu-vidéo début des années 2000.
Le projet n’évoluera pas tellement plus, la Inscene’2K nous focalisant sur notre shoot’m up, mais il n’empêche que le trait de Midam a toujours été d’une grande inspiration. Si le frangin Pype, a régulièrement pris plaisir à dessiner des Blorks à la Midam et m’avait même réalisé un magnifique tablier pour la Saint Nicolas à la sauce Kid Paddle, très modestement, j’aimais moi aussi parfois tenter l’un ou l’autre gribouillis dans l’esprit Kid Paddle.
Quelques dessins d’époque à la sauce Midam réalisés par le frangin PypeCyborg Jeff – HTML Quest – cover originale, 2001
Equipé d’Adobe Photoshop depuis mon entrée à l’Institut des Arts de Diffusion quelques années plus tôt, je m’étais d’ailleurs tenté à redessiner le futur héros de la série Game Over (qui sortira en BD en 2004), à la souris ! Ce petit dessin sera ma contribution à la Compo GFX de la Inscene’2K et sera l’élément centrale de la pochette de l’album HTML Quest quelques mois plus tard.
Laissé à l’abandon durant l’hiver 2000, je ressortirais donc mon fichier .IT simplement nommé “Small Kid” afin d’assembler les différentes petites musiques imaginées pour le jeu pour les intégrer dans l’album HTML Quest sous le nom de “Hey Kid, show me your dreams !”
Kid Paddle? Do you know it?
It’s a Belgian comic book by Midam that I was more than fond of at the time. And for good reason, because Kid and his whole little universe were going to bring the world of video games into the world of comics. And right away, but Jojo, Cedric and Boule & Bill were getting old!
Le premier album de la BD Kid Paddle de Midam sorti en 1996.
At that time, my brother and I had the idea to create a video game around this character and to send it to Spirou newspaper. While my brother was thinking about how to cut the members of Kid into different sprites to be animated, I was reprogramming my Show me your dreams compo to sound more “video game”! Its concept was perfect: tell the story of a young boy absorbed in his favourite video game! Of course, it’s a bit of a boat, but it would obviously have fitted perfectly with the Kid Paddle universe!
The project won’t evolve much more, Inscene’2K focusing on our shoot’m up, but Midam’s line has always been very inspiring. If the brother Pype, regularly took pleasure in drawing Midam’s Blorks and even made me a magnificent Kid Paddle apron for Saint Nicolas, very modestly, I also liked to try one or the other doodle in the Kid Paddle spirit.
Equipped with Adobe Photoshop since my entrance to the Institute of Diffusion Arts a few years earlier, I was tempted to redraw the future hero of the Game Over series (which will be released in comics in 2004), with the mouse! This little drawing will be my contribution to the GFX Compo of the Inscene’2K and will be the central element of the HTML Quest album cover a few months later.
Left abandoned during the winter of 2000, I would bring out my .IT file simply named “Small Kid” in order to assemble the various little musics imagined for the game to integrate them in the HTML Quest album under the name of “Hey Kid, show me your dreams !”
Cyborg Jeff (Liquido – Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 24 , HTML Quest (2001)
Depuis la Inscene’99, je m’étais donc petit à petit ouvert à ce courant SID / Chiptune propre à l’univers de la Demoscène. Après Dungeon Business et son côté The Legend of Zelda, m’était donc venue l’idée de faire une version Tiny Tunes du morceau Pop à la mode : Narcotic du groupe allemand Liquido.
En effet, à coté de la musique programmée avec Impulse Tracker, je joue comme claviériste dans notre groupe de reprise Rock : Virtual Music et depuis quelques semaines, nous travaillons à ajouter ce morceau à notre répertoire !
Côté Samples, j’étais reparti de quelques sons de Xenon.
Since Inscene ’99, I had gradually become more open to the SID/Chiptune movement specific to the Demoscene world. After Dungeon Business and its Legend of Zelda vibe, I had the idea of making a Tiny Tunes version of the trendy pop song Narcotic by the German band Liquido.
In addition to the music programmed with Impulse Tracker, I play keyboard in our rock cover band, Virtual Music, and for the past few weeks, we’ve been working on adding this song to our repertoire!
For the samples, I started with a few sounds from Xenon.
001 css / cYBORG jEFF
002 pROUDLY PRESENTS
003 – —————- — –
004 SECOND TINY TUNES
005 OF THIS DAY
006 # n@RCOTIC #
007 ORIGINAL POP SONGS
008 FROM lIQUIDO
009 ARRANGED BY
010 cYBORG jEFF
011 [p.mARTIN]
012 22-11-99
013 HI 2
014 pYPE
015 tboB
016 vIVI
017 tITI
018 jUJU
019 yOTA
020 pARM
021 zORG
022 lIEB
023
024 t-nX
025 xE NON
026 FORsnd
027 ————————-
Thanks to : Xenon, Vivien VANOIRBEEK, Laurent MAZZAPICCHI, Thierry DUBOIS and Sylvain MARTIN.