Archives par mot-clé : Scream Tracker III

234. Summer Flight

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M
track 16, Gimme an Amiga (1996-2012)

Oui, oui, c’est bien les vacances… Après un Summer Snow, un Go to Holiday, voici Summer Flight… Un morceau qui me plait assez bien également, mélangeant une jolie mélodie au piano et et un arrangement dance / éléctro avec quelques orgues sympa et un Ayééé à la Confetti’s.

C’est que je m’étais donné du mal pour faire ce morceau, histoire d’impressionner Didier, le frère de Wivine que je venais de recontrer à la Troupe de l’îlot. Voyant que je m’occupais de la Sono notamment, elle m’avait expliqué que son frère venait de monter un Studio d’enregistrement et qu’il allait commencer des études dans le domaine… Waoow, moi j’imaginais là la chance de ma vie… Un producteur qui allait faire mon single !! J’avais toutes mes chances, puisque c’était le frère de quelqu’un que je connaissais !

Dès mon retour à la maison, je m’étais donc attaqué à faire un morceau qui me permettrait de mettre en avant mes compétences. Pas quelques choses de trop Techno non plus… Je l’avais copié sur 2 disquettes, pour être sur ! C’est que ces supports avaient bien trop tendance à foirer une fois passer quelques temps en voiture…. Et donc tout content je l’aborde un jour où il venait rechercher sa soeur… Pas grand mot… Il emporte mes disquettes… qui n’ont pas dû aller bien loin… Peu de chance que Didier ait pu lire mes fichiers .S3M … s’attendant plutôt à des fichiers MIDI.

Ce fut notre première rencontre… heureusement pas la dernière !

Plus tard, en 2000, j’ai retravaillé ce morceau en plus “chip” pour l’album HTML Quest et le projet Bilou sur GBA.

Yes, it’s the summer holiday… after a song called : “Summer Snow” and another one “Go to Holiday”, here is “Summer Flight”.. A song that i realy like mixing intersting piano melody on a Dance arrangement with some kwel organ sounds and a “Ayééé” from Confetti’s.

You should know i work a lot on this track cause i would like to astonnished Didier Rombauts the Wivine’s brother that i’ve just met at La Troupe de l’Îlot. As i’m was managing the sounds there, Wivine told me about his brother that have just finishing his Sound Studio and will now go to learn that at school… Wooaw, i imagined it was the chance of my life. A producer who will create my album ! I’ve all the chance cause it was the brother of someone i know !

Back at home, i began to work on a new song that let me proof my skills. Not a techno song, so i copied it on 2 floppies to be sure the date will not lost with that summer sun… Give it to him… no words… And i think he probably never be able to read the .S3M data files 😉

It was our first and hopefully, not the last met.

Later, in 2000, i’ll rework that track for the album HTML Quest and the Bilou’s project on GBA.

  SUMMER.S3M (212,9 KiB, 859 hits)

233. Go to holiday

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

La troupe de l'îlotVoilà, voilà, ce sont les vacances et je m’aprette à partir en stage à la Troupe de l’îlot entre Grivegnée et Chaufontaine pour préparer le Camp Roulotte “Marionettes” qui se déroulera une fois de plus à Clermont sur Berwinne… Alors vite fait bien fait,.. un petit morceau de musique.

Depuis 1992 déjà je participe à ces camps roulottes mené par Stefan et ma cousine… Je suis là en tant qu’animateur pour les enfants et je m’occupe également du matériel sono… et souvent des remorques… Et puis il y a plein de gens que j’y ai rencontré parmi mes amis…. Wivine, Julie, Simon… et surtout Valentin que vous découvrirez bientot sous le nom de Tbob ! … Bon j’y en rencontré aussi pas mal de petites copines…

So well, well, we are on holiday and i’ll go on stage to the Troupe de l’îlot somewhere between Grivegnée and Chaufontaine to prepare our tip that will start that year in Clermont on Berwine… So a quick final track…

Since 1992, i went each year to that activities managed by Stefan and my cousin Laure. I was there animator for the children, preparing the sound material,… I met many friends as Wivine, Julie, Simon… and sure Valentin that you’ll discover soon under the name of Tbob…

  HOLIDAY.S3M (53,7 KiB, 383 hits)

232. Summer Snow

Cyborg Jeff & DJ 3.14 (Pierrick Hansen – Pierre Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M
Track 15, Planer n’est pas jouer S.E. (2007)

Planer n'est pas jouer S.E.… Et l’après midi s’annonçait encore plus productive. Pierrick se lançait alors dans la composition d’un titre moins techno, mais mettant en avant de nouveau une mélodie Piano et un style dont il avait le secret… De mon coté je m’occupais de mettre tout cela en place pour faire un vrai morceau, avec des variation, un rythme intéressant un accompagnement, de la bass… Le travail fut assez long ! Car cette fois, impossible de travailler avec Fast Tracker II trop gourmand en mémoire, il me fallait donc coaché Pierrick pour écrire le titre sous Scream Tracker III… Au moment où j’allais m’attaquer à un petit solo de bas… Pouf, l’ordi bug et tout est perdu 🙁 … Heureusement Pierrick avait une sacré mémoire, ou déjà bien son idée en tête, et nous reprenons tout depuis le début avec quelques sauvegardes…. Débuté à midi, je terminerai seul le morceau vers 22h ! Probablement le premier si gros projets sur lequel j’ai travaillé…

Le lendemain, tellement motivé du résultat, je m’attaque à revoir le morceau pour qu’il tienne sur seulement 6 pistes, afin qu’il puisse être utilisé dans une production future de PPP Team utilisant le mini S3M player programmé en assembler pour mon frangin Pype… pour une zone Aquatique ou dans la neige ?

En 2000, pour l’album HTML Quest, je retravaillais le morceau dans un style plus “Chiptune”, pour la zone du Lagon de Bilou.

Enfin, je vous invite également à écouter 3 essai que Pierrick avait réalisé en juillet et aout, qui devait être bien inspiré de ce morceau… Le fichier S3M ne pouvant être relu sur son Fast Tracker, il est possible que Piek aie tenté de le reprogrammé sur son Fast Tracker… ou qu’il avait déjà quelques idées de base avant de venir, mais dont la date de fichier ai été modifiée par la suite… seul lui peut s’en souvenir 😉

Petit coucou à Pype (Sylvain Martin) et Valyum (Romuald Dispa)

Afternoon was still productive. Pierrick and I started on new song, not so techno but once again targeted on a excellent piano melody as he had the secret. I worked on re-arranged all his idea, adding variations, new arrangement, bass,… it was a long work. That time, Pierrick will not able to work with Fast Tracker, cause my tiny computer, a 80386 with only 1mo of memory  will not able to add all the samples we need, so i should coach Pierrick to use Scream Tracker III. At the moment i will add some bass variation… Bardaf, the computer freeze and we lost all the work. Fortunatly, Pierrick have an excellent memory and then we start back all the work… Starting at 12am, i’ll finish it alone at 10pm… That was probably my first biggest musical project !

The next day, i was so excited by the song that i decided to rewrite it in a 6 channels format that could suite to the S3M player programmed by my bros Pype on Assembler… that could be used for an aquatic or artic level for Bilou or Badman…

In 2000, for my album HTML Quest, i’ll rework that song in a chiptune mood, especially for the Lagoon level from Bilou, that we imagine on Game Boy Advance.

Finally, i also invite you to listen to 3 essais from Pierrick realised in july and augustus from that year, there were inspirated or have inspirated that song. The final S3M file will not be able to be listenable by Pierrick computer, only using Fast Tracker, so he maybe have try to rewrite it on a XM format… Or maybe date will not be correct (cause file was modified) and he have allready write some musical basis before we started the project !

  SS.S3M (389,6 KiB, 761 hits)

  SS2.S3M (210,0 KiB, 626 hits)

  track 15, Cyborg Jeff & DJ 3.14 - Summer Snow [Planer n'est pas jouer S.E.] (4,2 MiB, 264 hits)

231. S.Y.S.O.P.

Cyborg Jeff & DJ 3.14 (Pierrick Hansen-Pierre Martin) Fast Tracker II, Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Les PPP Team Software... Piet, Pierrick, Pypein ! (1995)
Les PPP Team Software… Piet, Pierrick, Pypein ! (1995)

Ce 11 juillet, Pierrick était venu nous rendre visite pour une longue journée productive, avec probablement quelques petites pauses pour faire avancer nos projets Bilou ou Badman… mais dès le matin, nous avions commencé à travailler ensemble sur ce morceau un peu “techno” sur Fast Tracker II qu’il maitrisait plus aisément que mon Scream Tracker. Pierrick aussi était dans un courant ou les mélodies piano avec beaucoup d’importance… Il laissait assez souvent son inspiration imaginer des trucs vraiment sympa… De mon coté j’avais ensuite retravaillé l’homogénité du morceau sous Scream Tracker…

Et pourquoi S.Y.S.O.P. … il s’agissait d’un métier qui tentait assez bien Pierrick à l’époque… à savoir gestionnaire de serveurs.

That day, Pierrick came at home for a productive day, with probably some gaming pause working on Bilou & Badman’s projects… So that morning, we began together on a techno song on Fast Tracker II cause he have more ability with this stuff thant on Scream Tracker. Pierrick also liked piano’s melody so he often imagine new one that realy rocks… After i’ll work later on the track homogenity as Pierrick often not finish his work.

Why S.Y.S.O.P… I’ve never heard before but it was a computer job that Pierrick like…

  SYSOP.S3M (122,1 KiB, 403 hits)

230. Children “Personnal mix”

Cyborg Jeff (Concina – Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Si vous suivez un peu les histoires de ces derniers mois… Vous aurez compris que la transition de Mc Piet à Cyborg Jeff s’est essentiellement faites autour de style de musique, la Dream que j’appréciais énormément, et complètement lié à l’artiste Robert Miles, dont le morceau le plus connu était son premier titre, Children.

Après de nombreux titres inspirés de ce dernier, je me suis tenté à en faire une version soundtracker, et je me suis rendu compte que le titre n’était pas si facile à programmer, car bon nombre de note était en triolet, décalée… Le résultat est donc plutôt moyen, et très speed… J’en ferais d’ailleurs plus tard, en 1999, une version bien plus réussie.

Petit coucou à Cédric Vanrutten, V-Drums (Vivien Vanoirbeek), Naguy (Christophe Wagner), Deedee (Ferdinant Christiaens), JedD (Jean-Denis Magis), Luigi Sacco et tous les autres… et tout spécialement Jojo JB (Johan Besançon) qui m’avait à l’époque copié sur K7 l’album de Robert Miles 😉

Passé sous silence dans nos contrés, 3 autres albums sont sortis par la suite, le dernier Miles Guru en 2004.

https://www.youtube.com/watch?v=QwqmJilXxJY

If you remember my last month stories, You had understood that the transition from Mc Piet to Cyborg Jeff was linked to the Dream music, that i liked so much at that time, then linked to the musician Robert Miles and his song Children.

After many songs inspirated from Children, i had decided to try to rewrite it in a Sound Tracker format… and so i mentionned that it was not so easy to do. I’ll do it in a better version in 99.

  CHILDREN.S3M (208,0 KiB, 300 hits)

229. House nation ‘mod mix’

Cyborg Jeff (Groenveld – Van der Zwan – Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD

The Ultimate Seduction - House NationVoici donc une transposition du titre techno de 1992, House Nation, premier single de la formation Néérlandaise The Ultimate Seduction. Le titre n’a rien d’extraordinaire, mais il s’agit d’un des grands tubes techno de l’époque… La transposition au formation .MOD n’était pas trop difficile, de nombreux sons seuls était facile à récupérer du titre original, et je me suis enregistré modestement pour les voix… J’avais également utilisé quelques sons supplémentaires tirés de Moby et Teknohaus.

Ce genre de petit projet me donne l’occasion de pousser un peu plus loin la découverte du groupe The Ultimate Seduction dont je n’ai ensuite plus jamais entendu parlé. Koen Groendveld et Addy Van der Zwan ont pourtant réalisé une série d’autre singles plus hardcore sous ce nom, jusqu’en 2003, dont 2 remixs de ce titre…. dont un titre “The Ultimate Seduction” (1992) assez proche de Pull Over, bien connu également à l’époque… Ce sont également derrière d’autres formations techno, tel que dans 2Hi – Jump a little hi-er (1992), Frantic Explosion – Boom Bang (1993), Infectious – I need your lovin’ (1993) et continuent maintenant depuis 1995 sous le nom de Klubbheads, dont certains titres plus récents m’ont inspirés plus tard…


YouTube DirektThe Ultimate Seduction – House Nation (1992)

Here is a rework of the techno track from 1992 : House Nation, first single of the dutch formation The Ultimate Seduction. This title had nothing special, just a techno tube from that year. So .MOD transcription was not hard to do cause it was easy to sample alone instruments in the original track, then i just had to record my personnal voice for vocals. I also added some instrument sampled out of Moby and Teknohauss tracks.

Speaking about that project, let me made search about that formation The Ultimate Sedcution. Koen Groendveldt and Addy Van der Zwan have realised some other tracks under that name during ten years including two remix of House Nation, and espcially a song called “the ultimate seduction” in 1992 close to another hit techno song : Pull Over. They also were under other formation as 2Hi – Jump a little hi-er (1992), Frantic Explosion – Boom Bang (1993), Infectious – I need your lovin’ (1993) and now working under Klubbheards since 1995.

  HOUNAT.MOD (197,3 KiB, 727 hits)

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228. Follow me

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Petit titre Dance dans la lignée de Culture Beat et Maxx, réalisé avec un série de nouveaux samples tirés de mes derniers achats chez GB. 26 sons acide samplés hors de The Free – Dance the night away (Felix) 1995 et les samples vocaux tirés de Jam & Spoon – Follow me (Plavka) 1993. Des titres peu connu, mais que j’ai pas mal écouté !!

Small dance song sounding like Culture Beat and Maxx realised with brand new samples i’ve made out of new CD i’ve bought. 26 new acid’s sounds out of The Free – Dance the night Away and vocal samples from Jam & Spoon – Follow me… Not well known songs but that i’ve often listen to.

  FOLLOW.S3M (178,7 KiB, 379 hits)

227. Defloration II ‘Air Play Remix’

Cyborg Jeff (Emax – Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Parmi les nombreux vieux modules que j’avais à l’époque découvert, se tenait clairement dans la liste des favoris cet excellent titre Dance programmé par Emax du groupe TRSI en 1993 pour la démoparty Spaceball ! Il faut bien admettre que la version .mod en seulement 4 pistes n’avait rien à envier à de nombreux titres dance de l’époque.

Ce jour là, j’ai eu donc envie de lui donner une petite touche personnelle avec une série de passage “piano” dedans pour en faire ma version “Air Play Remix”… bénéficiant des performances un peu plus poussée de mon Scream Tracker III Le titre avait également droit à quelques samples vocaux que j’avais personnellement enregistré…

Petit coucou à Parmy (Laurent Mazzapicchi), V-Drums (Vivien Vanoirbeek), Pierrick Hansen et Pype (Sylvain Martin)

Among the old soundtracker files i had at that time, there was in my top 10 this excellent song from Emax /TRSI written in 1993 for the Spaceball’93 demoparty. We should admit that this .mod song with onyl 4 channels was also good than many commercial Dance song from that moment.

That july day, i had decided to personnaly re-arranged the song with some piano personnal’s touch in a Air Play remix.. with more tracks that let my Scream Tracker use compare to the original Amiga song… and also some personnal vocal recording…

  DEFLORA2.S3M (574,2 KiB, 350 hits)

226. Badman III : In the Zone

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

badman3_cheese2C’est les vacances et notre petite équipe de création de jeux vidéo PPP Team Software planche à tour de bras sur le tout nouvel épisode de Badman III, jeu de plate-forme créer sur le modeste moteur “Game Maker”. Ce dernier déjà poussé dans ses retranchements avec Badman II va une fois de plus être transcendé ! Possibilité de jouer avec les 2 personnages Badman ou Rubish Bin, chacun disposant de pouvoir spéciaux spécifiques ! Badman pouvant se glisser dans de petits espace, bien trop étroit pour ventripotent compère… Qui lui peu d’un coup de derrière tournoyant cassé quelques bloques un peu fragile ! Il faut bien admettre qu’à la base le concepteur du Game Maker devait être loin d’imaginer que l’on puisse faire cela de son moteur…

Le jeu sera entre-coupé de petit séquence cinématique et les boss auront des comportement encore plus complexe. Pype s’est attelé lui a programmer deux petits outils. L’un permettant de découper une image LBM produite en Delux Paint pour en faire un jeu de blocs et également une version permettant de créer des animations de blocs.

… Ceci dit Badman III restera à l’étape de “démo” avec 3 stages sur la Lune de fromage, son boss, et un premier stage dans la zone des jouets….

Quant à cette musique, qui avait pour but d’être la musique de début du jeu, elle montre bien toute la loufoquerie de la série Badman & Rubish Bin… petite Dance Music avec une série de son réalisé “à la bouche” par Pype et moi.

Il y a tout de même “Allé Hervé tu m’emmerdes” un peu perdu dans la soupe au fromage.. clin d’oeil à Hervé Meillon et Albert Cougnet.

Ceci dit, rappellez vous, le moteur Game Maker n’est pas capable de lire des fichiers au format Sound Tracker… Du coup ce sont des musiques repompées de jeux d’Apogee essentiellement que nous devons utiliser dans nos petits jeux… Bien, justement, nous avions ici trouvé une solution pour convertir des musiques créées en Adlib Tracker vers le format CMF… tout du moins 1 seule piste… C’est ce que l’on peu entendre dans la séquence cinématique d’avant stage.

Yeah… that’s holyday now ! and our productive small video game team PPP Team Software working hard on the brand new episode of Badman adventure, the plate-forme game working with the “Game Maker” engine. This one still pushed away in the seconde advenutre called : Out of this world. You could now choose between the two heroes Badman or his partner Rubish Bin. Booth have special actions. There would be also some cinematic sequence between stages and new complex comportement for bosses.

Pype have write some programs that let it import and cut some LBM file produced by Delux Paint to the Game Maker engine and also an animator routine to easely create animated block.

… Anyway Badman III still will stay to a demo version with 3 stages on the cheese lunar zone, one boss and a first stage in the Toy Zone…

About that music the should be used for the starting intro and menu. It show you all the funniest of that serie with sounds recorded with our voices.

Well remember, i’ve write many songs for our game, but Game Make will not able to play soundtracker format… so we had to use some .CMD music often from Apogee’s game ;( Anyway, in that game, we have found a solution to convert music produce in Adlib Tracker to .CMF file… anyway with only one track channel…. You could hear that test during the “cinematique introduction”

  BAD3ZON.S3M (370,1 KiB, 2 351 hits)

225. Folklore d’Amérique du Sud “bass remix”

Mc Piet (—) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Un petit croquis d’un héros débonnaire nommé Nono – © Pype

Souvenez vous, je vous avais expliqué que le principe des musiques du jeu Nono sur lequelle notre petite équipe PPP Team Software se penchait, était de proposer, comme dans Zool, des musiques de styles différents pour un même monde… J’avais donc récupéré une partition de flûte de ce titre folklorique d’Amérique du Sud pour en faire une version soundtracker, qui pourrait convenir comme ambiance “classique” de notre premier monde chez les Mayas….

Au fait, ne cherchez pas trop après le jeu Nono,… il n’est pas allé plus loin qu’à l’état de concept.

Petit coucou à Pierrick Hansen et Pype (Sylvain Martin) de l’équipe !

Well, remember that i’ve explained you about the style concept for the game Nono. As in the game Zool, there will have different muscial styles for one world. So i’ve translated that flute partition to soundtracker format to be the “classic” musical mode of the Maya Zone.

Don’t waste time searching the game Nono. It was finally just a concept and never realesed.

  FAMSUD (131,8 KiB, 601 hits)