Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M
Il y a des fois où les tentatives et essais sont très rapidement avortés… et à l’époque c’était même plutôt rare… ceci dit, voici un très court début de Chiptunes… une séquence de basse, trois notes de mélodie, et basta.
Sometimes my new songs just turn to essais… But at that time, they often be continued later… Anyway this one, a start of chiptune is only a bass sequence and three notes of melody… that’s all.
Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M
Ici encore, la séparation Stéréo est trop prononcée, il faut bien l’admettre… Ceci dit voici un nouveau petit module Chiptunes tentant de se rapprocher des sons du Commodore 64, avec des sons épurés, des arpeggiator, le tout en 3 pistes, ainsi qu’était limité mon mythique C64.
On était encore un peu loin du rendu d’un processeur SID, les sons de batterie sont beaucoup trop réalistes et les sons électroniques ressemblent plus à du Gameboy…
Here is a new chiptunes track where I try to be close to the Commodore 64 ambients : with smooth electronic sounds, arpeggiators and using 3 tracks only. Anyway, i was far of the SID rendering. My drums is too realistic and electronic samples sounds Gameboy.
PPP Team Software (Martin-Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M
Le processeur SID du C64 m’a toujours ébloui les oreilles… Certes les premiers jeux étaient loin de proposer des sons extraordinaire… mais rapidement des bandes son tel que celle du jeu Loco 64 (adaptation d’un titre de Jean-Michel Jarre), puis toutes les productions de Chris Huelsbeck et autres Rob Hubbard n’ont fait que de me passionner… Dans le début des nineties, je me faisais d’ailleurs des compilations K7 de musiques de jeux et démos de mon Commodore.
Voici donc la base de concept à ranger parmi mes premières Chiptunes ! Mon frangin Pype m’avait construit une série de samples très petits, jouant sur des boucles afin de se rapprocher des sonorités du C64… on en était loin encore, mais pour une première expérience, c’était un bon début… Je m’étais donc mis à construire une petite musique avec ceux-ci. Non pas en 3 pistes, tel le processeur SID le proposait, ni en sur les 4 pistes Amiga, mais bien sur les 6 pistes disponibles sur le player S3M que Pype nous avait développé !
I love the The SID sound processor of the C64 since a long time ago… Sure the first game i played on this computer not use its power, anyway soundtracks as the one from the game LOCO64 (using a Jean-Michel Jarre arrangement) and later the one from Chris Huelsbeck or Rob Hubbard were excellent !
In the start of the nineties i was recording my C64 music game on audio tape… so here is the start of this production. My brother Pype had created some tiny loop samples to be close to the C64 sounds. Sure there should a lot of work to be more closer, anyway it could be among my first Chiptune creation, using the 6 tracks compatibiliy of the PPP Team Software S3M Player.
Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M
Tentative d’une version “Gameboy Remix” de ce titre trance composé au printemps 96. Le résultat est un peu trop chargé, et certains sons beuguent un peu hors “Scream Tracker”… Les sons Gameboy sont toujours ceux que j’avais tirés du jeu Batman que Stéphane Beelen m’avait prêté fin 95.
Gameboy remix version of the Trance song i’ve written in spring 96. There was too much instrument in the same time and somes not work well out of Scream Tracker envrionement… The gameboy sounds was still the one i’ve sampled in 95 from Batman game.
Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M
track 3, Gimme an Amiga (1996-2012)
Tiens, tiens, cela faisait longtemps que je n’avais plus composé de titre de ce genre… exit les titres Dance, Trance et Techno… Voici un morceau bien oldskool, voir chiptunes (72ko) qui aurait pu faire merveille comme bande son pour un shoot’m up sur Amiga 500.
Le genre de titre où je peux un peu me déchainer… je m’en souviens encore, preuve en est les petites animations “scream tracker III” qui font leur retour après quelques temps d’absence.
Un grand coucou à JedD (Jean-Denis Magis), Pierre Versali, Pierrick Hansen, Delphine Magis, Alexandra Mazzoli, Stéphanie, V-Drums (Vivien Vanoirbeek), Pype, T-Bob (Valentin Boigelot), Franco (François Barré), Gregory Dierckx, Geoffrex Dierckx, Romuald Dispa, MegG (Laurent Rosati), Xav (Xavier Strivay), Cedric Vanrutten, Deedee (Ferdinand Christiaens), Naguy (Christophe Wagner),…
Ceci dit, resté longtemps dans l’ombre d’un projet de 2° album remix, le musicien français Xenon (Fabrice Tonnelier) avait réalisé en 2006 une version remix un peu rock rétro très sympathique que je vous invite à découvrir en exclusivité !
So, a long time i didn’t have write song like this… stop Dance and Trance music… i was back to the roots with an oldschool maybe chiptunes track that could be great as sound track for an amiga shoot’m up…
Such kind of song that i’m happy to have written…
So long time lost in a never released project here is a rock remix version realised by the french musician Xenon (Fabrice Tonnelier)
Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M
Le Synthé Casio SA-1
Depuis très jeune, j’ai eu envie de faire de la musique, dès l’arrivée de la New Beat, les sons électroniques et les synthétiseurs m’ont plutôt attiré. Mon paternel avait un très basique synthé “Maxi GB” aux sons mal calibré et proposant de 16 basiques sonorités, mais en 1988, pour ma St Nicolas, je décide de réunir toutes mes économies, 1800 Fb (un peu moins de 50€) pour m’offrir un synthétiseur chez Cora, un CASIO SA-1 (et sa super boite funky fluo tendance).
Avec 100 instruments, je pouvais me défouler et laisser court à ma créativité. Fidèle serviteur de ma jeunesse, le SA-1 avait quelques caractéristiques avec lesquels il fallait faire. Il était déjà très, très petit, une touche devait être grande comme une pile AAA, et l’on ne pouvait jouer que 2 notes à la fois et 1 seule en mode “accompagnement”. Les sons n’étaient pas tous de qualité identiques, du souffle était très souvent présent sur le sample qui servait à reproduire l’entièreté d’une gamme, mais pour un premier instrument, c’était très chouette !
8 ans plus tard, c’est surtout ma mère qui l’utilisait pour ses cours de solfège, mais j’ai eu alors envie de lui rendre hommage, en re-digitalisant une bonne partie de ses instruments, afin de le laisser s’exprimer dans un morceau sound-tracker, ou la limite de 2 notes n’a plus lieu d’être !
Un titre appelé la Dance de Bilou, plus pour la limite technique de 8 pistes, laissant une chance au morceau d’être un jour inclus dans le jeu.
I early would like to play music, and with the New Beat arriving in Belgium, electronic sounds and synthesizer appealed me. My father allready have a basic Maxi GB synthe with no calibrated instruement and only 16 basic sounds. But in 1988, i decided to keep my money, the equivalent of 50€, to buy a synthesizer, the Casio SA-1 (and his funky fluo box).
With 100 instruments, i would be able to let play creativity. Great fellow of my young age, the SA-1had special carectersitcs. It was realy small, one key sized as a AAA battery. You only could play 2 notes in the same time and some sounds had lot of parasite noises in its samples. Anyway for a first instrument, it was realy kwel !
8 years later, in 1996, i would like to honnor that keyboard, redigitalizing some instrument and let them play in Scream Tracker, where there will no notes limit.
Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M
track 8, Gimme an Amiga (1996-2012)
Voici encore une fois, l’un des modules parmi mes premiers qui puissent entrer dans la catégorie Chiptunes, de taille légère, et sur base de tout petit sons réalisé sur base d’échantillonnage de rendu Adlib Yamaha OPL2. Ces sons sont d’ailleurs issu du jeu Hocus Pocus, d’Apogee, sons que j’avais déjà utilisé dans un autre module il y a quelques semaines.
Le jeu de basse est d’ailleurs bien inspiré du premier morceau de ce jeu de plate-forme, la suite n’est qu’improvisation autour du thème de ce petit magicien. Le morceau est bien homogène et propose plusieurs développements intéressant.
Once again, a module sound tracker from my first that suit to the Chiptunes category, with a small size and tiny sounds sampled from an Adlib Yamaha OPL 2 rendering from the game Hocus Pocus.
That Apogee’s game was also the inspiration from that new songs, especially the bass theme.
Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD
Avec un résultat plutôt concluant de mon Game Boy Mania, j’avais donc pris la décision de retenter un projet sur base de sons issus du processeur OPL3 FM Yamaha de ma carte son, en enregistrant d’abord les sons sur une K7 audio, puis en les digitalisant dans Fast Tracker II, afin d’en faire des samples pour mon module ! Je m’étais cette fois essentiellement orienté sur la médiocre adaptation PC de Street Fighter II de Capcom, ainsi que du cracktro de Pentagram pour ce même jeu. Le résultat sonne beaucoup plus geste, et la mélodie est intéressante !
With the intersting result of Game Boy Mania, i had decided to retry my project based on sound from the OPL3 FM Yamaha processor of my sound card, recording it on an audio tape and then digitalising it with Fast Tracker II to have new samples for my modules. That time i had focused on the poor PC’s adaptation of the Capcom’s hit, Street Fighter II and the cracktro of that game, made by Pentagram. The result sounds realy better and the melody is interesting.
Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD
track 26, Gimme an Amiga (1996-2012)
Hé bien, voilà donc mon premier morceau de “Chiptunes” musique. Depuis de longues années, les sons de cette console portable de Nintendo, m’ont toujours fascinés ! C’est alors qu’après une première expérience de musique en samplant des sons de mes jeux PCs, je me suis dit, mais je pourrais également sampler directement les sons de ma Game Boy, pour créer des musiques dans ce genre là… J’ignorais alors qu’on appellait cela de la Chiptunes.
Bref, j’ai donc branché ma console sur le PC, et j’ai choisi un des jeux que mon ami Stéphane Beelen m’avait pretté : “Batman the return” de Sunsoft. Enfait, j’avais accès dans ce jeu à un menu me permettant de jouer les bruitages et les musiques du jeu, ce qui était évidemment plus simple.
Bon vous avourez, j’étais quand même le meilleur hein :p
So well, here is my first Chiptunes music. Since a long years the sounds of those Nintendo portable always astonnished me. That’s why after a first experience with some Adlib PC samples, i decided to have an essai with sounds sampled out of my Game Boy, and trying to write a song in the same mood. At that time, i didn’t know that we called it Chiptunes.
So, I plugged my Game Boy in my PC and choosed the game that my friend Stéphane Beelen borrowed me : Batman the Return from Sunsoft. In fact in that game, i had access to a sound menu where i could easely choose SFX and music of the game.