Archives de catégorie : Ambient

450. Ambiance Alien Space

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT

Voici donc un nouveau module au titre assez claire,… une musique d’ambiance dans un vaisseau spatiale où notre Jack Boost pourrait bien tombé nez à nez avec un méchant alien tout gluant !!! Sans être vraiment dédié à l’un des épisodes Blork Carnage ou Blood War, mettant en scène notre héros,… puisque les limites musicales du Game Maker semblait être difficilement contournable… je finissais par mettre dans l’esprit qu’il n’y aurait d’autres options que de faire de la récup de fichier .CMF

Here is a new song with an explicit title ! an ambient track where our hero Jack Boost walk carrefully in a spaceship taking care he could find close up an agressive alien monster ! I didn’t have linked the song to a specific episode : Blork Carnage or Blood War as i finally accept that we could not be able to my personnal track in the Game Maker, and should only re-used CMF files…

  AAS.IT (630,9 KiB, 1 066 hits)

445. The end of dream (Part III)

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT

Firestarter, l'un de mes CD de The Prodigy
Firestarter, l’un de mes CD de The Prodigy

Voici donc le dernier mouvement du projet “Dream”… qui restera pourtant incomplet… En effet, ce morceau une fois de plus dans l’esprit destructeur de la fin du rêve, est inachevé… dans un style un peu The Prodigy, inspiré par ma haine toujours importante pour mon prof de Chimie… Commencé en fin de mois de juin, ce n’est pas cette dernière tentative qui sera plus productive…

Well, here is the last movement of my Dream project, that will be never finished. This third track cloture, still in the destruction mood of the end of the dream, inspirated from my hating chimical teacher and Prodigy would be just an essaie…

  EOD3.IT (860,4 KiB, 325 hits)

431. The end of the dream : Wake up ‘n walk

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT

Ce qui deviendra l'album Summer Island... mais avant l'enregistrement studio de Viens au soleil.
Ce qui deviendra l’album Summer Island… mais avant l’enregistrement studio de Viens au soleil.

Les examens de fin d’année toujours en cours, je venais une fois de plus de me prendre la tête avec mon prof de Chimie mr Widart… Ce morceau un poil “jungle” initiait le tournant donné à mon projet “Introduction of Dream”… Puisque le rêve se terminant…. arrivait donc The end of dream… peut-être déjà basé sur le sentiment que mon histoire avec Delphine n’était pas loin de se terminer ??

C’est assez rare pour l’époque, mais je sais donc que les samples de ce morceau venaient d’autres modules de Necros, Basehead et Jeroen Tel.

Examination will close end… and once again i was fighting with my chemical professor : Mr Widart. That jungle track let turn the orientation of my project “Introduction of Dream” as the dream will be soon over… it’s time for the end of the dream…. May be did i have a vision of my relation my Delphine ?

Well at that time i will not note from who came the samples, but here i read somes come from Necros, Basehead and Jeroen Tel.

  JUNGLE.IT (748,0 KiB, 319 hits)

415. Introduction of Dream (Part IV) : Indian Cavern

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT

4° partie de mon projet de musique électro thématique à l’image des musiques de Démoscène, le tout autour de samples trouvés sur divers modules dans le magasine PC Fun, dont ce ohoho ressemblant à un chant d’Indien Sioux.

Coucou à Pierrick, Pype, Doudou et Tbob

Project number 4 of my electro themamtic concept Introduction of Dream, as Demosceners do. I used a lot of good new samples found in some soundtracks from my last PC Fun CD-Rom as this “Ohohoh” apache vocal.

  INDIAN.IT (1,6 MiB, 433 hits)

404. The clock ambient

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT

Juste un essai plutot de type électronique autour du concept du temps, de l’horloge ou quelque chose du genre…

Just an electronic essai around time concept…

  CLOCK.IT (319,3 KiB, 321 hits)

367. Waterfall

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT

Souvenez vous, il y a quelques temps j’avais réalisé un morceau pour le stage de la cascade du jeu Badman, réalisé en Game Maker par PPP Team Software… J’imaginais ici une version “CD Audio” de l’ambiance de ce niveau pendant mes vacances de Pâques.

Coucou à Tbob (Valentin Boigelot), JedD (Jean-Denis Magis) et Delphine Jacqmard.

Remember i wrote a song for the japanese fall of our PPP Team Software game : Badman. Here i imagined a Audio CD version during my april’s holiday.

  WATERFAL.IT (310,5 KiB, 377 hits)

355. Ambiance Glauque

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Toujours dans mon concept de Shoot’m up, voici un autre titre plus rythmé, toujours basé sur une ambiance pesante…

Par contre, dans les “informations” de l’époque traine une : “Allez courrage les gars, j’apprends INTERNET…”

Nous sommes donc en mars 1997, et à l’époque Internet, j’en comprend pas bien grand chose… je n’avais comme souvenir que ma première visite dans un CyberCafé fin 1997 lorsque j’étais étudiant à Louvain-La-Neuve… sans grande conviction d’ailleurs… Alors là, probablement avais-je eu un premier contact à l’école,… une machine branchée sur un MODEM qui permettait d’aller sur Yahoo… Mwouais, cela ne me rappelle vraiment rien, et probablement donc, cela n’avait dû être terriblement concluant comme première découverte…

Où ce titre est mal répertorié et daterait de 1998 ??? à vérifier !

Once again another track for my Shoot’m up project…

  AGLAU.S3M (130,9 KiB, 2 004 hits)

354. Dark City Invasion

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Bien que j’ai complètement abandonné l’utilisation de Scream Tracker III au profit d’Impulse Tracker depuis quelques mois déjà, c’est toujours au format S3M que je sauvegarde la plupart de mes créations, ne pouvant alors pas exploiter toutes les performances de mon nouvel outil…

Mais qu’importe, à cette époque, le format .IT ne peut-être lu que part Impulse Tracker, alors que le format .S3M me semble plus “mondial”… lisible via Fast Tracker II ou Cubic Player par exemple… et tant qu’à présent, mon frangin n’est pas en mesure d’envisager la conception d’un autre player, que celui qu’il a programmé en Assembler, pouvant lire des fichiers .S3M limité à 6 pistes.

Ici, je me lançais dans un morceau d’ambiance pour mon projet de Shoot’m up, mettant en scène l’oppression de l’invasion ennemie… Rien à voir donc avec le film Dark City 😉

Salut à JedD (Jean-Denis Magis), Tbob (Valentin Boigelot), Parmy (Laurent Mazzapicchi) et Delphine Jacqmard.

As if i no more used Scream Tracker III since few month, i still saved my songs under the .S3M file format and then was not able to use the power of Impulse Tracker.

But it was not a problem. The .IT format seemed for me not enough global compare to the S3M that Fast Tracker, Cubic Player of the PPP Team Software Assembler Dos-Player  could read.

So, there is a song written for the introduction ambiance of my Shoot’m up project, where ennemis invade the city.

Hi JedD, Tbob, Parmy and Delph.

  DARKCITY.S3M (85,0 KiB, 472 hits)

326. Badman & Rubish Bin in the blizzard

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M

Spritesheet du niveau polaire de Badman III
Spritesheet du niveau polaire de Badman III

Aaah l’une de mes jolies réussite comme musique d’ambiance de jeu,… Après avoir piètrement perdu une tentative de musique glaciale pour un niveau attribué à Bilou’s Adventure,… Je me suis relancé dans un projet un peu similaire pour nos héros Badman & Rubish Bin, qui devaient en principe traverser une zone polaire après la zone de la fabrique de jouet du 3° épisode…. En voici une petite planche de sprites rescapée, réalisée par mon frangin Pype à l’époque…

Le morceau se coupe en deux partie, la 2° partie étant plus stressante…

Malheureusement, le player audio du Game Maker ne supportant que les fichiers .CMF au format Adlib FM, il ne fut jamais possible d’intégrer les musiques composées pour Badman dans le projet final.

Here is a great ambient video game song… After have lost the glacial sound track for Bilou’s Adventure, i started another one for our heroes Badman & Rubish Bin that should go through a polar level after the toy factory in the 3rd episode.

Unfortunatly, as many others tunes written for P.P.P. Team games at that time, the Game Maker sound engine only support .CMF files and we never succeed to let it sounds with those songs…

  BLIZARD.S3M (168,9 KiB, 1 048 hits)

318. Haosen Aikendo Yama (the green garden)

Cyborg Jeff (Martin) Fast Tracker II – Pentium 120 – S3M

Je vous jure, tout est explicable… Car il faut bien l’admettre ce titre techno est plutôt bizarre !? n’est-ce pas… Dans une tentative de language japonnais, avec de drôle de voix… Il est en réalité directement inspiré d’un Maxi CD de Jam & Spoon de 1995 que j’avais trouvé en promotion chez Free Record Shop : You gotta say yes to another excess… qui lui aussi utilise des voix très grave inquiétantes…


YouTube Direkt

Sure, all songs could be explained. And i should admit this one is strange isn’t it ? With this strange japaneselike voices…. In fact that was a direct inspiration from a Maxi CD from Jam & Spoon (1995) that i’ve found cheaply in Free Record Shop : You gotta say yes to another excess… that also use some terrifing voices.

  AMBIENCE.S3M (585,0 KiB, 2 109 hits)