Tous les articles par cyborgjeff

270. Levitation to the moon

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M
track 11, Planer n’est pas jouer S.E. (2007)

Sans grande prétention un essai de morceau Acid Trance afin de tester une série de nouveaux samples…

A défaut d’être vraiment intéressant et fini, j’avais fait une petite animation d’un bonhomme qui saute dans le player de Scream Tracker III…

Just a Acid / Trance essai, trying new samples. As if it’s not an intersting track, i had made an animation of a small human jumping in the Scream Tracker III player…

  LEVITAT.S3M (261,7 KiB, 412 hits)

  track 11, Cyborg Jeff - Levitation on the moon [Planer n'est pas jouer S.E.] (2,7 MiB, 259 hits)

269. Bilou’s Adventure : Water mines

Piet (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M
track 10, Gimme an Amiga (1996-2012)

Alors que Bilou’s Adventure, jeu mettant en scène notre petite mascotte bleue chez PPP Team Software commence à prendre forme derrière les lignes de codes de Quickbasic de mon frangin Pype, je me relance dans la composition de quelques musiques qui pourraient coller à l’ambiance… Ici, dans la lignée du stage aquatique de Donkey Kong Country, j’imagine une musique d’ambiance pour un niveau ou Bilou, grâce au pouvoir “Nager”, doit se faufiler entre des mines dans un lagon obscure…

During our Bilou’s Adventure game starring our bleu hero began to live under the Quick Basic codes of my brother Pype, i was restarting writing music for the ambient…. Here I imagined a stage as Donkey Kong Country water, where Bilou should avoid water mine in a osbure lagoon…

  BAMBIE.S3M (138,7 KiB, 1 993 hits)

268. Mortal Kombat II

Cyborg Jeff (Martin) Fast Tracker II – Pentium 120 – XM

Mortal Kombat IIJe venais de trouver dans ma version PC de Mortal Kombat II tous les samples de voix digitalisées du jeu… ce qui m’avait donné l’envie de faire un morceau techno inspirée de ce jeu de baston réalisée par Acclaim.

Mortal Kombat est loin d’être un jeu dont j’étais grand fan, non pas pour son extême violence face à Street Fighter II que lui préférais. Il faut bien admettre que jamais mes parents ne m’auraient laissé jouer à un tel jeu, ou le sang gicle à flot et ou comble du vice, il faut achever son adversaire d’une super Fatality ! Non, ce que je n’aimais pas trop dans Mortal Kombat, c’est surtout les coups spéciaux bien difficile à mémoriser que ceux de Street Figther… Ceci dit, il faut bien admettre que sur la console Megadrive de SEGA, c’était le meilleur jeu de combat !!! Ce qui explique que j’y ai beaucoup jouer chez Greg & Joe mes voisins.

commentaires d’époque : Voici le remix de Mortal Kombat réalisé par… non pas Liu Kang, ni Raiden… Encore moins Scorpion et Johnny Cage… pas plus de Meelena de Jack ou de Shang, il s’agit bien d’un remix de Cyborg Jeff !!

Vous me direz… de toi !!??, … c’est vrai que je déteste les jeux violents (ah bon ??) pas à cause du sang… ce ne sont que des pixels rouges, mais je n’aime pas l’esprit ! Combattre, frapper, tuer tout le monde… Dans Doom, on détruit de l’Alien au flingue… mais ici on tue des humains avec ses mains… Fatality, Flawless victory… et demain, simulateur de génocide au Rwanda ?

J’ai lu dans un magasine qu’un équipe de développement aux Etats Unis avait conçu un jeu de shoot qui se passe dans une école… Il faut tuer les enfants… et dans la tête pour plus de point !!! Honteux !! Après on s’étonne du monde dans lequel on vit ! Et c’est cela que je veux dénoncer !

Il faut bien admettre qu’entre temps… les tueries dans le monde du jeux vidéo n’ont fait que de croitre et d’être plus réalistes… Même s’il faut un peu plus relativiser… Ce n’est plus un Mortal Kombat qui donnerait de mauvaises idées au jeunes… et moins jeunes.

I’ve just found the digitalized voices from my PC version of Mortal Kombat II, the fight games of Acclaim and then I would like to write a techno song with it.

Mortal Kombat is not a game i am realy a fan. Not especially for it extreme violence compare to Street Fighter II that i prefer. As if I should admit that my parents was not agree I played it at home, but more that I find it was too hard to memorize button combinaison for special actions. Anyway, it was the best fighting game on the SEGA Genesis, that’s my played a lot with my neightboors.

Anyway, at that time, in 1996, I was not proud to write such techno mix. I was anxious about the violence in video game, as if I would like to play those game like Duke Nukem or Carmageddon..

  MK2.XM (928,7 KiB, 730 hits)

267. Music isn’t always the same

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

Qui osera dire que Cyborg Jeff fait tout le temps le même de musique Trance ?? Qu’il se montre et je refais un nouveau remix de Robert Miles – Children…

C’est vrai que je n’avais plus trop abordé le style depuis un moment… si ici, ce nouveau morceau, troisième de la journée,  a quelques approche “Trance/Dream” avec une petite mélodie piano, on retrouve surtout un gimmick à la flute de pan assez sympa et un break part avec de la basse slap ! Un morceau assez chouette pour ceux qui l’aurait loupé !

Who told me that Cyborg Jeff still do the same kind of Trance music ?? Tell me, and i’ll write a new Children’s remix ! So, there some time i will not try to write such kind of Trance/Dream music with piano part… anyway this one have also an intersting Pan Flute parts and a Slap Bass break time… So if u’ve never heard that song… it was an intersting one !

  NSAME.S3M (283,2 KiB, 907 hits)

266. Star Wars

Mc Piet (Williams – Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

La Guerre des étoiles - Affiche du film, 1977
La Guerre des étoiles – Affiche du film, 1977

Voici un essai d’arrangement du générique du film La Guerre des Etoiles… une mélodie bien connue de John Williams… Le résultat est plutôt mitigé, et j’ai donc abandonné le projet en cours de route… à l’origine écris pour un petit cadeau à Pascal Deiting, grand fan de cet univers.

Allé Pascal, la force est avec toi !

So here is an essai around the movie’s theme of Star Wars. The result is more than average so i didn’t have finished it. I began it to be a gift to my friend Pascal … so man, the power be with you !

  STARWAR.S3M (213,9 KiB, 379 hits)

265. Melting Pot Generation

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

Souvenirs de la cours de récré de l'Athénée Air Pur de Seraing, 1993
Souvenirs de la cours de récré de l’Athénée Air Pur de Seraing, 1993

Et bien voilà, j’avais appris un nouveau mot d’anglais au cours d’Anglais de Mr Licata : Melting Pot… un brassement de nationalités… ce qui m’a du coût inspiré le titre de ce nouveau morceau Hardcore.

Hello à JedD (Jean-Denis Magis), Delphine Magis, Alexandra Mazzoli, Pierre Versali, Cédric Vanrutten, V-Drums (Vivien Vanoirbeek) et Caroline Lepaily.

Well, i’ve learn a new word in my english lesson : Melting Pot, that mean a mix of different human culture… so that have inspirated me that title !

  HARDCORE.S3M (64,5 KiB, 369 hits)

264. Seven days and one week ‘October mix 2’

Cyborg Jeff (Martin – Sachioni – Quartier) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

Et me voilà donc avec un “nouveau” remix de B.B.E. – Seven days and one week… Enfin, un “officiel” tout du moins, car pour mémoire, le titre Indice n°1 composé une mois plus tôt, n’était pas vraiment un remix intentionnel.

Cette fois, la mélodie est plus proche de l’original, mais l’arrangement est plus profond, plus personnalisé… une petite production pour montrer à mon ami Seb (Sébastien Valenti) ce que j’étais capable de réaliser avec mon Scream Tracker III.

Vous aillant déjà présenter l’original la dernière fois… voici un petit remix plus moderne réaliser par Tomcraft… assez puissant 😉

So, here is a new remix of B.B.E. – Seven days and one week… well an official one, cause if you remember the song written one month before : Indice n°1 was not an intentional remix. That time I write a melody closer to the original one but with more deep arrangement… A production realised to show my friend Sebastien Valentin what i’m able to do with my Scream Tracker III !

  BEBE2.S3M (214,8 KiB, 816 hits)

263. String Tracking

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M
track 14, Gimme an Amiga (1996-2012)

Avec ce nouveau morceau je me lançais dans un petit défis d’animation sous mon Scream Tracker III. Ce nouveau titre, orienté Trance reprend pas mal d’éléments que l’on retrouve dans les morceaux Trance – House qui marche de l’époque… un string hachés, des sons à la B.B.E., des variations de tempos… Le titre était très entrainant, et j’ai eu alors envie de transcender les petites animations que je réalisais parfois dans mon soft de création musicale… Jetter un oeil à la vidéo au niveau des 3 premières pistes… Creative Sound Studio apparait en animation “plop”, suivi d’un rideau de “String Tracking”… puis les lettres de by Cyborg Jeff qui tombe et file à droite sous un “fiooouw”… pour laisser place un scroll text “String Tracking”… une fameuse chipoterie hein !

Le morceau plaisait énormément à mon frangin Pype, c’est pourquoi j’ai un peu plus tard, réalisé une version 6 pistes adaptée à son player S3M codé en Assembleur.

Ces petites animations m’avaient pris un temps de fou… et pas de chance une mauvaise manipulation me fit appuyer sur la touche interdite ‘²’ qui fait planter Scream Tracker 🙁 … j’ai donc dû tout recommencer le lendemain…

Petit coucou à tous mes amis :  JedD (Jean-Denis Magis), Pierre Versali, Thomas Hoyoux, Delphine Magis, Stéphanie, Alexandra Mazzoli, Pierrick Hansen, Pype, François Barré, Tbob (Valentin Boigelot), La Puce (Simon Boigelot), Cédric Vanrutten, Deedee (Ferdinant Christiaens), Naguy (Christophe Wagner) et V-Drums (Vivien Vanoirbeek).

With this new track, I launched me a challenge with a new animation in Scream Tracker III. This trance song was influenced by a lot of Trance-House hit with cutted string, B.B.E. inspiration and tempo variations. So i would like to create a powerfull text animation with my audio software. So have a look to the three first tracks… Creative Sound Studio appears with a “plop” animation, then a row of “String Tracking” and the letters of “by cyborgjeff” falling from the sky…

And you should know during i was working hard on that, i push the bad button “²” that make crashed Scream Tracker… So i should restarted it the next day…

This song also be rewrite in 6 tracks cause my bros Pype realy like it… So then could be compatible with the S3M player he coded in ASM.

  STRTRK.S3M (130,9 KiB, 1 740 hits)

  STRTR6.S3M (128,9 KiB, 662 hits)

262. Beyond the galaxy

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M
track 3, Gimme an Amiga (1996-2012)

Tiens, tiens, cela faisait longtemps que je n’avais plus composé de titre de ce genre… exit les titres Dance, Trance et Techno… Voici un morceau bien oldskool, voir chiptunes (72ko) qui aurait pu faire merveille comme bande son pour un shoot’m up sur Amiga 500.

Le genre de titre où je peux un peu me déchainer… je m’en souviens encore, preuve en est les petites animations “scream tracker III” qui font leur retour après quelques temps d’absence.

Un grand coucou à JedD (Jean-Denis Magis), Pierre Versali, Pierrick Hansen, Delphine Magis, Alexandra Mazzoli, Stéphanie, V-Drums (Vivien Vanoirbeek), Pype, T-Bob (Valentin Boigelot), Franco (François Barré), Gregory Dierckx, Geoffrex Dierckx, Romuald Dispa, MegG (Laurent Rosati), Xav (Xavier Strivay), Cedric Vanrutten, Deedee (Ferdinand Christiaens), Naguy (Christophe Wagner),…

Ceci dit, resté longtemps dans l’ombre d’un projet de 2° album remix, le musicien français Xenon (Fabrice Tonnelier) avait réalisé en 2006 une version remix un peu rock rétro très sympathique que je vous invite à découvrir en exclusivité !

So, a long time i didn’t have write song like this… stop Dance and Trance music… i was back to the roots with an oldschool maybe chiptunes track that could be great as sound track for an amiga shoot’m up…

Such kind of song that i’m happy to have written…

So long time lost in a never released project here is a rock remix version realised by the french musician Xenon (Fabrice Tonnelier)

  BETGAL.S3M (70,3 KiB, 1 287 hits)

261. Ambient Duke Nukem 3D

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

Duke Nukem 3DVoici un titre un peu trance qui musicalement a un petit quelques choses de B.B.E. – Seven days and one week… je vous avais prévenu, ce titre va m’inspirer pour les mois à venir…. Si vous vous souvenez, j’avais réalisé l’année précédente un titre Dance utilisant les sons du jeu Doom… c’est cette fois ceux du jeux Duke Nukem 3D qui vont venir s’insérer à merveille dans ce titre… J’avais pour ce faire utiliser un petit soft bien sympa genre “média-ripper” qui permettait de fouiller les fichiers .exe et autres à la recherche de samples, fichier musicaux tracker et compagnie…

J’avais donc du faire des fouilles sur ma compil Vanoïd n°1 qui contenait ce jeu ! Oh, je n’ai jamais été un accroc des Wolfstein et Doom-like… les FPS comme on les appelle maintenant, mais Duke Nukem 3D avait lui toute mes faveurs ! Cela doit remonter à ma première rencontre avec le héro, à l’époque en 2D dans Duke Nukem 2 que j’avais acheté en librairie… un jeu sorti en 1993. J’étais alors assez accroc aux jeux dit “Shareware” édité par Apogee, ID Software et Epic Mega Games réalisaient… j’étais toujours à l’affut de ces jeux pas cher, rarement plus 200fb (5€)…

Bref, Duke Nukem 2 proposait des graphisme en VGA, des sons digitalisés, des niveaux variés et des explosions dans tous les sens… un vrai régale… Bien plus tard, j’ai découvert le tout premier Duke Nukem (sorti en 1991)… d’un niveau similaire à Bio Menace… il était évidemment moins époustouflant mais tout de même vraiment chouette à jouer… Il n’y a pas à dire, tous ces petits jeux Shareware étaient tout de même d’excellentes alternatives à ce que l’on pouvait alors trouver sur consoles… Duke Nukem à tout de même un petit quelques choses de Probotector/Contra non ? … Et sera d’ailleurs plus que probablement l’une des inspirations de notre jeux Jack Boost : Blork Carnage chez PPP Team Software.

Puis en 1996, Duke Nukem, sous là houlette de 3D Realms débarquait dans un monde en 3D… bien plus glauque, remplis de sanglant aliens à tête de sanglier et bonne femme en petite tenue…. le tout dans une Amérique post apocalyptique… Un poil “choquant” pour l’époque, il n’en fallait pas plus pour que j’accroche aux jeux… et ce n’est pas 4 ans plus tard la découverte des parties en réseaux chez Wan qui allait faire trembler les bons souvenirs passés sur ce jeu !

Un dernier coucou à tous mes amis de l’époque qui eux aussi étaient fan de Duke Nukem : JedD (Jean-Denis Magis), Ced (Cédric Vanrutten), V-Drums (Vivien Vanoirbeek), Pierre Versali, Thomas Hoyoux, Julien Stassart, Pascal Deiting et Pierrick Hansen

Here is a trance song musicaly inspirated from B.B.E. – Seven days and one week that as i told you inspirated a lot of song in the forcoming month. I’ll add it some samples ripped out of the game Duke Nukem 3D with a funny soft that search in .exe files some media as samples and sound tracker musics.

I was not a great fan of FPS games but Duke Nukem 3D was a game i played a lot. That could come from the second episode, in 2 dimension, i bought one day probably in 1994. At that time i was hardly searching shareware games from Apogee, ID Software and Epic Mega games… They were fun and cheap (no more than 5€ sometime for two games)

Well Duke Nukem 2 had VGA 256 colors graphism, digitalized sounds and various level with a lot of explosions… I like it ! Later, i’ll find the first episode, released in 1991 that was close to an ID Software game : Bio Menace… I should admit that those shareware games was a great alternative on PC to the console world… Don’t you think that Duke Nukem was close to Probotector/Contra ? I’m sure it also inspirated us to create our game Jack Boost : Blork Carnage.

So in 1996, Duke Nukem arrive in an third episode realised by 3D Realms… it was more mature, with ugly aliens and bitches females… in an american apocalyptical world… so it was a game for adult… and that may be also why i liked it at that time ! I also have played a lot 4 years later as my first LAN experience…

  DUKE32.S3M (362,3 KiB, 356 hits)