Archives par mot-clé : game

364. Paddock

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT

Bon, vous l’aurez compris, je suis assez fan de Formule 1 ! Et à cette époque cela faisait déjà de nombreuses années que j’enchainais la saison à Microprose F1GP puis F1GP2…. En balançant le fichiers SND dans Fast Tracker II, j’avais réussi à récupérer le contenu audio des bruitages du jeu qui m’ont servi alors à faire ce morceau Trance…

Le plus marrant, c’est que je m’étais alors rendu compte que le jeu contenait pas mal de commentaires qui en principe auraient dû être intégré dans le jeu, mais qui, pour une raison inconnue, ne l’avait pas été !

Well, may be you’ve understood that i am a Formula One addict, and at that time, there was allready a lot years that i played to the Microprose Formula One Grand Prix series… So that day i’ve tryed to open the SND files of the game with Fast Tracker II, and grabbed the SFX to create this trance song.

What a surprise i discovered there, some vocal comments that should be used during the game !

  PADOCK.IT (1,1 MiB, 412 hits)

353. Gameboy Part 3

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Petit essai laissé à l’abandon, cette petite mélodie style “the end” à la sauce Gameboy était pourtant prometteuse.

This little essai could be more interesting as the tiny “ending” melody with Gameboy touch have something great…

  GB3.S3M (301,8 KiB, 250 hits)

349. Alien Shock

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Armalyte sur le C64

Quelques années avant que mon frangin ne se lance dans la réalisation de Out’m up, j’espérais toujours que notre petite équipe de PPP Team Software ne se lance dans la réalisation d’un shoot’m up aussi sympa que celui que j’avais découvert dans son temps sur C64 (Armalyte, Thalamus 1988)… un peu dans la lignée de R-Type, mais en multi-joueur, et basé sur une histoire que j’avais inventée étant gamin… l’histoire du Poly Cosmos, un super vaisseau  interstellaire qui se construit lorsque les 5 modules font appel à lui… bref, un poil inspiré du concept du grand robot de Bioman…

Alien Shock en aurait donc pu être l’une des bande sons de ce jeu au concept si sympa, mais dont je n’ai jamais su tirer plus loin l’idée pour en faire quelques choses de différent du reste…

Je me tenterais juste à un médiocre “Cosmo War” en Gamemaker reprennant une série de sprite du jeu Zone 66 d’Epic Mega Games.

Alien Shock aura droit à quelques petites versions remixes par des EvilPni (Trackers@Work) au milieu des années 2000.

Few years before my bros starts to work on Out’m up, I still hoped my PPP Team Software works on Shoot’m up game also fun than the C64 game i discovered in the end of the eighties : Armalyte… An R-Type clone developped by Thalamus in 1988 where we could play with to ships in the same time… I’ve imagined a story around that concept, starring the big starship PolyCosmos that need 5 independent module to be created… as the big robot of the Bioman series…

Alien Shock would be a part of the audio track of this game, but i’ve never launch the concept except a poor shoot’m up game called Cosmo War, realised with the game maker and ripping some sprites from Zone 66.

Alien Shock received some remixes in 2005 and 2006 by EvilPni, member of the Trackers@Work communauty.

  ALIEN.S3M (37,1 KiB, 2 525 hits)

347. X2

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – MOD

Voici un titre techno très basique réalisé sur base de sample tirés de la musique du jeu X2 composée par Dr Awesome (Bjorn Lynne), séquelle du jeu Project X.

Here is a basical techno song written with samples from the game X2 written by Dr Awesome (Bjorn Lynne) for the sequel of Project X.

  X2-MDLAT.MOD (329,1 KiB, 248 hits)

344. 4U2 (Ethnic Drums FTL mix 16)

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT

Divagation S.E. (2003)Morceau assez difficile à classer, inspiré d’une part de Faithless – Insomnia mais également d’un des thèmes principaux de Donkey Kong Country sur Super Nintendo… voilà qui rendra accroc mon frangin Pype, qui s’attaquera d’ailleurs à reconvertir le titre pour le faire passer de 16 pistes à un S3M en 6 pistes pour son player codé en Assembler.

Parmy, ton Synthé Roland E38 a vraiment des sons terribles !

Petit coucou à Ced Vanoïd (Cédric Vanrutten), Tbob (Valentin Boigelot), Puce (Simon Boigelot), JedD (Jean-Denis Magis) et Delph (Delphine Jacqmard).

It was hard to choose a category for this song as i was inspirated by two differents tracks. First the electro hit Faithless- Insomnia and the OST of the Super Nintendo game Donkey Kong Country. Sure that’s why my brother like this song and have reconverted it from this 16 tracks version to a 6 tracks S3M version that fits his assembler player.

Thanks Parmy for your Roland E38, i love its sounds !

Hi Vanoïd, Tbob, Puce, JedD and Delph.

  4U2.IT (596,7 KiB, 3 433 hits)

  track 7,Cyborg Jeff - 4 u 2 [Divagation] (5,1 MiB, 576 hits)

339. Waiting for…

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT

Le Roland E36 © Jéremy & Co
Le Roland E36 © Jéremy & Co

Coool, pour les vacances de carnaval, mon ami Parmy (Laurent Mazzapicchi) m’avait prêté son synthétiseur Roland E36, disposant de sons bien plus modernes que mon actuelle Yamaha. Je m’étais donc rapidement lancé à sampler les instruments de celui-ci, puis à imaginer de nouvelles musiques…

Voici donc un premier morceau de Trance Music plutôt réussi mais qui pourtant ne finira pas sur l’album CD…. Bref, si vous avez besoin de musiques pour vos jeux et démos… prennez contact avec moi !

Coucou à Tbob (Valentin Boigelot), Puce (Simon Boigelot), Pypein, Parmy, Ludovic Remacle, JedD (Jean-Denis Magis), Pierrick Hansen, Delphine Jacqmard, Christophe Uoda, DJ Dub (Christophe Deblire), MegG (Laurent Rosati), Cedric Vanrutten, Fabrice Di Stefano, Sébastien Valenti, Luigi Sacco, Valyum (Romuald Dispa), Clikit (François Barré) et tous ceux qui aiment les musiques de Cyborg Jeff !

Kwel, holiday’s time and my friend Parmy borrowed me his Roland E36 syntesizer with modern instrument compare to my old Yamaha. So i’ll quickly start to sample it and began new songs.

This first trance song was great, anyway it was not added on the CD album Divagation… You need songs for your games and demos… contact me !

  ROLAND.IT (978,5 KiB, 489 hits)

323. Planer n’est pas jouer (trance piano remix)

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M
track 5 , Planer n’est pas jouer S.E. (1997-2007)

Planer n'est pas jouer S.E.A tout ceux qui adoraient mes petites mélodies de piano de l’année 1996, j’ai voulu écrire un nouveau titre, un poil trance, mais plein de magie virvoltante… Inspiré de la bande son de Innerworlds et utilisant les excellents samples de piano de Romeo Knight, le résutlat est vraiment planant. Dans mes notes d’ailleurs, j’annonce m’être très inspiré du titre : Boesendorfer de Romeo Knight, mais à l’écouter mon morceau s’en démarque suffisamment…

Planer n’est pas jouer sera d’ailleurs la pièce maîtresse d’un album K7 réalisé en 1997, avant d’être ré-éditer au format CD et sur Jamendo en 2007. Sur la pochette de cet album, on pouvait voir Lara Croft voler au dessus d’un échiquier !

For all the one who loved my piano’s melody from the year 1996, i would like to write a new song, with some trance aspect but with a lot of magical feeling… Inspirated from the sound track of the game Innerworld and using some excellent piano’s samples from Romeo Knight, the result are dreaming. I had mentioned that i was a lot inspirated from the Romeo Knight song, Boesendorfer, but after hearing it now, the both songs was enough different.

Planer n’est pas jouer was a master piece of the K7 Tape album realised in 1997 before being re-edited in a CD format and on Jamendo in 2007. On the original cover, you could see Lara Croft flying up a Chess play.

  PIANO.S3M (247,1 KiB, 586 hits)

  track 5 - Cyborg Jeff - Planer n'est pas jouer (Planer n'est pas jouer S.E.) (7,1 MiB, 1 490 hits)

322. Badman II : Crazy, oh you’re crazy !

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M

Fou, fou, fou, voici un titre elctrofunky composé pour la bande son de Badman II dans “l’autre” monde un peu déjanté… Un titre bien dans la veine de Jazz Jack Rabbit !

… fin janvier… dieu que c’est long d’attendre la reprise du championnant de Formule 1 !!!

Un grand coucou tout spéciale aux filles : Natacha, Isa, Laura, Claire Gilles, Julie Libin et Miek (Marie Martin)

Yeah, here is a crazy electro funky track written for the “other” world of our PPP Team Software games : Badman II… a song that smelts Jazz Jack Rabbit !

… end of january… I should still waiting for Formula One come back !

Special hello to The Girls : Natacha, Isa, Laura, Claire, Ju, Miek.

  CRAZY.S3M (110,4 KiB, 382 hits)

321. Jack Boost (Panzer attack)

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M

Voici donc un nouveau morceau 100% Hard Metal, composé à l’origine pour le groupe Jaunty Step d’Alain Gillon, Benoit Remy, Sébastien Jeunhomme et Karolos Moutzourelis… mais également pour la bande son du dernier épisode de la trilogie Panzer réalisé par PPP Team Software… un dernier épisode mettant clairement Jack Boost (déjà présent dans le jeu Blork Carnage) dans un jeu d’arcade à la Metal Slug.

J’avais également écris des paroles pour cette chanson qu’il faudra que je ressorte d’un vieux cahier.

Panzer III - PC (PPP Team Software, 1996)
Panzer III – PC (PPP Team Software, 1996)

Bien que cette musique soit composée pour le jeu Panzer III, mettant en scène un retour de notre Jack Boost dans un char d’assault,… les paroles, elles, racontent les aventure de Jack dans son premier épisode : Blork Carnage.

Un petit coucou à T. Dubois, Parmy (Laurent Mazzapicchi), Pype, Vivien Vanoirbeek et JedD (Jean-Denis Magis).

Here is a new Hard Metal rock song written for the band Jaunty Step from Alain Gillon, Benoit Remy, Sébastien Jeunhomme and Karolos Moutzurelis… But it was also the sound track of our PPP Team Software game : Panzer III starring Jack Boost, in a Metal Slug like arcade game.

I also have written some lyrics for that song, but i should find back the book.

— soon some screenshots —

After two hundred years, of good job in the US Army
Jack Bosst go on war, in the ninety four Galaxy.
Nobody knows his age, nobody knows his life,
But when his brother destruct Africa and Europe
The American president calls his help !

C1.
When Jack Boost enters the ship
No room were accessible
Then he just blast’ into
To find the Bazooka Boo.

Ref.
Jack Boost, your bros. is mad
Jack Boost, you must defeat him
Jack Boost, I can’t beleive
Jack Boost, this stage is clear !

C2.
He returned to the Earth
To find the Caterpillar
She’s hidding in the wood
But no one defeat Jack Boost

C3.
After the Labs and Factorys
He found this Brother’s Blorked
But it is peace of cake
For Jack and his machine gun

Ref.
Jack Boost, your bros. is dead
Jack Boost, you’ve saved the Earth
Jack Boost, I can’t beleive
Jack Boost…. He disapered.

 

  MILITARY.S3M (241,2 KiB, 286 hits)

316. Old Computer Medley

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M

ghosts_n_goblins_01Très rapidement je suis devenu un vrai addict des musiques produites sur Commodore 64, que ce soit au niveau des sonorités, mais également coté mélodies. Dès que j’en ai eu la possibilité, j’ai commencé à m’enregistrer de nombreuses K7 de bandes sons tirées de mes jeux préférés, mais également des excellentes démos et intros…

Alors, ce jour là, j’avais ressorti l’une de ces compilations, avec l’envie de me faire un petit medley,… sans spécialement m’approcher des sonorités originales…

Vous pourrez retrouver : Crazy Sample 1 et 2 (Red, The Judge,1987), Movie Monster (Bob Viera, Epyx, 1986), RDS (Electronic Arts), Goshts’n Goblins (Mark Cooksey,Capcom-Elite, 1986), Formula One Grand Prix (Dave Lowe,Microprose,1991)


YouTube Direkt

I quickly be addicted of the musics produced on the Commodore 64, both for specific sounds and melodies. As soon as i would be able to do it, i recorded it on audio tape to be able to listen easely those games and demos sound track.

That day, i decided to rewrite a meldey out of the songs of one of my compilation, not be close to the original sounds, just rewrite the melodies.. this medley include : Crazy Sample 1 et 2 (Red, The Judge,1987), Movie Monster (Bob Viera, Epyx, 1986), RDS (Electronic Arts), Goshts’n Goblins (Mark Cooksey,Capcom-Elite, 1986), Formula One Grand Prix (Dave Lowe,Microprose,1992)

  OCMED.S3M (75,2 KiB, 389 hits)

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