Archives par mot-clé : Chiptunes

341. Jack my brother (DJs Mix 1997)

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M
track 17, Crazy Brix OST (1999)

Alors, écoutez moi comme la techno peut-être marrante… Voici un morceau sans prétention limité au player 6 pistes de mon frangin Pype et ré-exploitant la mélodie de la comptine enfantine : Frère Jacques… Avec des petites sons électrochiptunes assez originaux… Le concept tire son inspiration des morceau Techno Looney Tunes qui avaient débarqués en Belgique en 1992… mais également d’un vinyl de Rap lui aussi inspirée de Frère Jacques que je m’étais achetés étant plus jeune…

Coucou à JedD (Jean-Denis Magis), Tbob (Valentin Boigelot), Sim (Simon Boigelot), Pierrick Hansen, Romuald Dispa, Delphine Jacqmard, Natacha, Laura, Isa, Julie Libin, Claire Gilles, Vanessa, Sophie Pokraka,…

Well, hear how techno could be funny… This tiny track limited by 6 tracks player coded by Pype using the melodies of a french children song with small electro chiptunes samples…

  JACKMB.S3M (76,2 KiB, 463 hits)

334. CPIET.S3M [essai]

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Il y a des fois où les tentatives et essais sont très rapidement avortés… et à l’époque c’était même plutôt rare… ceci dit, voici un très court début de Chiptunes… une séquence de basse, trois notes de mélodie, et basta.

Sometimes my new songs just turn to essais… But at that time, they often be continued later… Anyway this one, a start of chiptune is only a bass sequence and three notes of melody… that’s all.

  CPIET.S3M (3,9 KiB, 454 hits)

309. Game Theme SFX #2

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker – Pentium 120 – S3M

Ici encore, la séparation Stéréo est trop prononcée, il faut bien l’admettre… Ceci dit voici un nouveau petit module Chiptunes tentant de se rapprocher des sons du Commodore 64, avec des sons épurés, des arpeggiator, le tout en 3 pistes, ainsi qu’était limité mon mythique C64.

On était encore un peu loin du rendu d’un processeur SID, les sons de batterie sont beaucoup trop réalistes et les sons électroniques ressemblent plus à du Gameboy…

Here is a new chiptunes track where I try to be close to the Commodore 64 ambients : with smooth electronic sounds, arpeggiators and using 3 tracks only. Anyway, i was far of the SID rendering. My drums is too realistic and electronic samples sounds Gameboy.

  C64SFX2.S3M (22,5 KiB, 484 hits)

283. C64 SFX#1

PPP Team Software (Martin-Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M

Le processeur SID du C64 m’a toujours ébloui les oreilles… Certes les premiers jeux étaient loin de proposer des sons extraordinaire… mais rapidement des bandes son tel que celle du jeu Loco 64 (adaptation d’un titre de Jean-Michel Jarre), puis toutes les productions de Chris Huelsbeck et autres Rob Hubbard n’ont fait que de me passionner… Dans le début des nineties, je me faisais d’ailleurs des compilations K7 de musiques de jeux et démos de mon Commodore.

Voici donc la base de concept à ranger parmi mes premières Chiptunes ! Mon frangin Pype m’avait construit une série de samples très petits, jouant sur des boucles afin de se rapprocher des sonorités du C64… on en était loin encore, mais pour une première expérience, c’était un bon début… Je m’étais donc mis à construire une petite musique avec ceux-ci. Non pas en 3 pistes, tel le processeur SID le proposait, ni en sur les 4 pistes Amiga, mais bien sur les 6 pistes disponibles sur le player S3M que Pype nous avait développé !

I love the The SID sound processor of the C64 since a long time ago… Sure the first game i played on this computer not use its power, anyway soundtracks as the one from the game LOCO64 (using a Jean-Michel Jarre arrangement) and later the one from Chris Huelsbeck or Rob Hubbard were excellent !

In the start of the nineties i was recording my C64 music game on audio tape… so here is the start of this production. My brother Pype had created some tiny loop samples to be close to the C64 sounds. Sure there should a lot of work to be more closer, anyway it could be among my first Chiptune creation, using the 6 tracks compatibiliy of the PPP Team Software S3M Player.

  C64FX.S3M (25,4 KiB, 544 hits)

262. Beyond the galaxy

Cyborg Jeff (Martin) Scream Tracker III – Pentium 120 – S3M
track 3, Gimme an Amiga (1996-2012)

Tiens, tiens, cela faisait longtemps que je n’avais plus composé de titre de ce genre… exit les titres Dance, Trance et Techno… Voici un morceau bien oldskool, voir chiptunes (72ko) qui aurait pu faire merveille comme bande son pour un shoot’m up sur Amiga 500.

Le genre de titre où je peux un peu me déchainer… je m’en souviens encore, preuve en est les petites animations « scream tracker III » qui font leur retour après quelques temps d’absence.

Un grand coucou à JedD (Jean-Denis Magis), Pierre Versali, Pierrick Hansen, Delphine Magis, Alexandra Mazzoli, Stéphanie, V-Drums (Vivien Vanoirbeek), Pype, T-Bob (Valentin Boigelot), Franco (François Barré), Gregory Dierckx, Geoffrex Dierckx, Romuald Dispa, MegG (Laurent Rosati), Xav (Xavier Strivay), Cedric Vanrutten, Deedee (Ferdinand Christiaens), Naguy (Christophe Wagner),…

Ceci dit, resté longtemps dans l’ombre d’un projet de 2° album remix, le musicien français Xenon (Fabrice Tonnelier) avait réalisé en 2006 une version remix un peu rock rétro très sympathique que je vous invite à découvrir en exclusivité !

So, a long time i didn’t have write song like this… stop Dance and Trance music… i was back to the roots with an oldschool maybe chiptunes track that could be great as sound track for an amiga shoot’m up…

Such kind of song that i’m happy to have written…

So long time lost in a never released project here is a rock remix version realised by the french musician Xenon (Fabrice Tonnelier)

  BETGAL.S3M (70,3 KiB, 1 387 hits)

135. Hocus Pocus : Sweet Dreams

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M
track 8, Gimme an Amiga (1996-2012)

Hocus PocusVoici encore une fois, l’un des modules parmi mes premiers qui puissent entrer dans la catégorie Chiptunes, de taille légère, et sur base de tout petit sons réalisé sur base d’échantillonnage de rendu Adlib Yamaha OPL2. Ces sons sont d’ailleurs issu du jeu Hocus Pocus, d’Apogee, sons que j’avais déjà utilisé dans un autre module il y a quelques semaines.

Le jeu de basse est d’ailleurs bien inspiré du premier morceau de ce jeu de plate-forme, la suite n’est qu’improvisation autour du thème de ce petit magicien. Le morceau est bien homogène et propose plusieurs développements intéressant.

Once again, a module sound tracker from my first that suit to the Chiptunes category, with a small size and tiny sounds sampled from an Adlib Yamaha OPL 2 rendering from the game Hocus Pocus.

That Apogee’s game was also the inspiration from that new songs, especially the bass theme.

  HOCUS.MOD (58,6 KiB, 741 hits)

104. Game Boy Mania

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD
track 26, Gimme an Amiga (1996-2012)

Batman the returnHé bien, voilà donc mon premier morceau de « Chiptunes » musique. Depuis de longues années, les sons de cette console portable de Nintendo, m’ont toujours fascinés ! C’est alors qu’après une première expérience de musique en samplant des sons de mes jeux PCs, je me suis dit, mais je pourrais également sampler directement les sons de ma Game Boy, pour créer des musiques dans ce genre là… J’ignorais alors qu’on appellait cela de la Chiptunes.

Bref, j’ai donc branché ma console sur le PC, et j’ai choisi un des jeux que mon ami Stéphane Beelen m’avait pretté : « Batman the return » de Sunsoft. Enfait, j’avais accès dans ce jeu à un menu me permettant de jouer les bruitages et les musiques du jeu, ce qui était évidemment plus simple.

Bon vous avourez, j’étais quand même le meilleur hein :p

So well, here is my first Chiptunes music. Since a long years the sounds of those Nintendo portable always astonnished me. That’s why after a first experience with some Adlib PC samples, i decided to have an essai with sounds sampled out of my Game Boy, and trying to write a song in the same mood. At that time, i didn’t know that we called it Chiptunes.

So, I plugged my Game Boy in my PC and choosed the game that my friend Stéphane Beelen borrowed me : Batman the Return from Sunsoft. In fact in that game, i had access to a sound menu where i could easely choose SFX and music of the game.

So you should admit that i’m the best non ? :p

  GAMEBOY.MOD (48,8 KiB, 1 206 hits)