Archives par mot-clé : Badman

221. Spain’s music mix

Mc Piet (Dewulf – Martin ) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Il faut bien avouer que le titre n’est pas terrible… En réalité, mon ami DJ Dub (Christophe Deblire) avait ce jour là amené quelques CD de Rave Music, où j’avais pu retrouver quelques morceaux du groupe belge R.T.Z. que j’aimais assez bien, et que je n’avais pu trouvé jusqu’alors.

R.T.Z. - Turn me around
R.T.Z. – Turn me around

De l’époque de L.A. Style – James brown is dead, le thème musicale fait clairement pensé à quelques musiques espagnols…

Je m’étais donc lancer dans un genre de morceau megamix en utilisant les sons de ces morceaux.

Je profitais également à l’époque de l’occasion pour annoncer que le 3° épisode de Badman réalisé par PPP Team Software pourrait peut-être exploité des musiques personnalisées…

I should admin, the song title was not kwel. In fact, my friend DJ Dub came at home with some Rave music CD where i could find track from the beglian formation R.T.Z. that I realy like, but never found.

That sounds as L.A. Style – James Brown is dead, with a spannish like theme…

So i’ve tryed some like of Megamix…

  RTZ.S3M (294,9 KiB, 399 hits)

168. Mega beat mix 0.8

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M

Projet Grungee sous Game Maker
Projet Grungee sous Game Maker

Dans la lignée direct de Vega come to Earth, je m’attaque dès le lendemain, de retour à la maison à un autre module développant différent style. C’était aussi l’occasion de féliciter mon frangin Pype qui avait bien bossé lui aussi pendant les vacances, poussant au plus loin notre Game Maker MS-DOS… Finalisant alors la Sky Castle Zone de Badman II, petit frère nous a créer une gestion de Boss extraordinaire !!

Lors d’une petite visite de notre 3° compère chez PPP Team Software, quelques idées avait également fusée concernant un projet de jeu : Grungee, en 2D ou en 3D… voir un Grungee Fighting…

The next day, i still trying to work on the kind of musical module as Vega Come to Earth. Well, back at home, it was the opportunity to proud my brother Pype for his excellent work on the Sky Castle Zone of the game Badman II that he realised with Pierrick on the MS-DOS Game Maker. During that holiday, they also developped some ideas about a new game project called : Grungee.

  8.S3M (212,9 KiB, 3 657 hits)

136. Crimes in the city

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD
track 20, Gimme an Amiga (1996-2012)

Jack Boost : Blork CarnageEn 1995, en plein essor de production “Game Maker”, PPP Team Software lance un nouveau héros, Jack Boost, super justicié super-armé, dans la lignée de Bio Menace, Duke Nukem et autres Super Cobra. Le jeu est assez sympa, et tire assez bien parti des possibilité de changement d’arme de ce petit programme de création de jeu sous MS-DOS, mais une fois de plus, la partie son doit se limiter à de la récup de fichier .CMF

1 an plus tard, j’ai toujours de grand projet pour Jack Boost, et je décide donc mettre en musique un nouvel épisode qui se situera d’abord dans un Zoo, de nuit, avec la bande son d’intro et la musique du stage. S’en suit une course poursuite en voiture, puis un gros vilain boss (avec des sons tirés de Wolfstein 3D) et enfin, la bande son de la séquence de fin de la version Shareware du jeu !

La musique composée sous Scream Tracker III utilise entièrement des samples tirés de mon Yamaha PSR 210.

Déjà plus d’une vingtaine de jeux disponibles chez PPP Team Sofware : Bilou, Biokid, Badman, Blork Carnage, Dragon Ball Z, Twinnbee,… et bientot : Nick Dangerous et Sorcery !

Le choix de produire un fichier .MOD 8 pistes, plutot que du .S3M était dans l’espoir toujours de voir arriver un “plugin” de player mod pour notre Game Maker… que mon frère Pype aurait programmé bien entendu !

In 199, PPP Team Software launched a new super hero with many guns caled : Jack Boost, inspirated from Bio Menace, Duke Nukem and Super Cobra. That funny game once again use all the opportunities of the modest MS-DOS Game Maker software, and let Jack use many different weapons. Anyway, once again i should only re-used some audio music from other game due to the limit of .CMF file format

One year later, i still had great projects for our Jack Boost and I decided to write an long musical environment for a new episode that will begin in a night Zoo, then a car pursuite, a big boss and a end theme for the Shareware version.

Once again the music only use instrument from my Yamaha PSR 210.

PPP Team had already more than 20 games available : Bilou, Biokid, Badman, Blork Carnage, Dragon Ball Z, Twinnbee,….

  YAM3.MOD (341,8 KiB, 911 hits)

85. Bilou’s Adventure : Castle Disco

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD
track 12, Gimme an Amiga (1996-2012)

Saute Bilou, saute !
Saute Bilou, saute !

Complètement tombé à la trappe, la “Castle Zone” de Bilou était bien évidemment trop proche des châteaux de Super Mario Bros 3 et de Fury of the Furries… Cependant, la musique que j’avais composées pour ce niveau est elle vachement entrainante… Avec un style Dance-Disco et une mélodie à l’orgue d’église… Ce module pourrait très bien revivre dans une autre environnement, voir un petit stage bonus Halloween !

Et pour l’époque, … un peu de pub pour les jeux PPP Team déjà disponible : Pengo’s Advenutre, les deux premiers épisode de Badman, Xeen Commander, et le futur Bilou Tris.

Lost and… found, the Castle Zone of Bilou’s Adventure was dropped as to close to the castles of Super Mario Bros 3 and the similar world of Fury of the Furries. Anyway, the music i’ve written for that was realy fun, mix of Dance and Disco with a church organ melody. That music would be great an halloween bonus stage !

At that time PPP Team promoted those available games : Pengo’s Adventure, the two first episodes of Badman, Xeen Commander and the forcoming Bilou’s Tris.

  CASTLE.MOD (140,6 KiB, 1 441 hits)

81. Trumpet move

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD

BilouLa dance des trompettes, oui, je venais de sampler les sons de cuivres de mon synthé Yamaha PSR 210. Et toutes ces trompettes, jouées un poil plus aigues, sonnaient comme des instruments bien adaptés pour le monde des Pyramides…. de Bilou. C’est un peu curieux, je l’admets, puisqu’il y a à peine quelques moi, PPP Team Software terminait le 2° épisode de Badman, qui justement commencer dans un monde de Pyramides folles… Mais bon, il fallait des mondes à Bilou’s Adventure, et j’avais donc ressorti le monde de la pyramide, initialement conçu pour Calimero against the Black Empire…. lui-même inspiré de la pyramide de Keen Commander 4 !

Bref, … après ce petit morceau, je souhaitais à tous mes camarades de classe de 5° à l’Air Pur de Seraing, … bonne chance dans leurs examens !

Dancing trumpets… yep, i had just sampled the trumpets instruments of my Yamaha PSR 210, and playing that samples a little bit higher let me imagine an egyptian move for a Pyramid world in…. Bilou ! What’s strange, as PPP Team Software have just finished the seconde episode of Badman, that starts in a crazy pyramid world,… first created for Calimero against the Black Empire… probably inspirated Keen Commander 4.

Anyway, in the end of this song, i told all my best to my school friends for their examinations.

  TRO2.MOD (168,9 KiB, 308 hits)

72. I don’t believe

Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD

Reprenant un peu le thème du récent module composé pour le jeu Badman, je me lançais dans un nouveau titre Dance chanté… I don’t believe the way… Bon, je vous l’accorde ca ne va pas dire grand chose, en réalité, je voulais chanté en anglais “Jamais je n’oublirais”… non to believe ne veux pas dire oublier, c’est to forget… mais bon, j’étais diablement nul en anglais….

Et puis jamais je n’oublierais quoi ?? Et bien en réalité, après de longs mois à être secrètement amoureux de Sabine, je m’étais lancé à lui déclarer ma flemme… ce qui comme souvent, finissait par un bon gros râteaux…  Aaah, Pierrick avait beau eu me donner quelques bases sur comment séduire les filles, mettre une veste en cuir et me faire une coupe adaptée, leur chanter des chansons,… voir même me laisser pousser la moustache,… c’était loin d’être gagné ! Mais qu’importe, cela aura donné droit à de très bon morceaux de musique !

Starting from the recent Badman dance theme i’ve written few days ago, i was launching in a new dance song : I Don’t Believe the Way… So, i should admit that once again, this is not the correct meaning i would like to sung, as i would say “I Don’t forget”.. But forget what ?

In fact, after long secret love of Sabine, i finally tell her … and as often, it was a disaester… Aaah as if Pierrick learned me to wear a Perfector, cutting my hair, singing songs… it was not enough… But then, it help me to write good songs 🙂

  IDONTBEL.MOD (237,3 KiB, 645 hits)

67. Badman 2 : Out of this world

PPP Team Software (Martin-Martin-Hansen) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD

Badman II : He's back again !Souvenez vous, en septembre, j’avais déjà réalisé un titre au nom quasi similaire, au fond fortement proche d’un titre du monde amiga légèrement retravaillé… Hors, notre Badman, petit héros de PPP Team Software dans nos jeux conçu en Game Maker, méritait bien un vrai morceau pour lui. Je m’étais donc relançer dans une vrai composition, certes sans grand envergure, un Dance Music de Cowboy, avec les sons du jeu (réalisé par Pype et Pierrick), afin d’offrir à notre débonnaire mais courageux justicier, un musique d’intro digne de ce nom…

Biensur, cette musique ne pourra faire partie du jeu,… puisqu’à l’époque, le Game Maker ne supporte que les musiques au format CMF, un genre de format Midi pour carte son Adlib, que l’on retrouve nottament dans les jeux d’Epic Megagames Software tels que Jill of the Jungle, Zone 66 ou Xargon…

Remember, last september, i had realised a song with similar title. Finaly realy close to an another amiga-world one, with just little personnal reworked… So our Badman hero from PPP Team Software, need a personnal song ! That’s why i was launching in that project with Dance Cowboy song and the SFX from the game (realised by Pype and Pierrick)…

Sure, this song will not been included in the game, It’s because the Game Maker engine we use at that moment will just support CMF format musics, some kind of MIDI file for the Adlib sound card,… file format that we could find in the first Epic Megagmes Software games as Jill of the Jungle, Zone 66 or Xargon,..

  BAD2.MOD (228,5 KiB, 436 hits)

28. Badman II : Out of our world

Mc Piet (??-Martin) Fast Tracker – 80386 DX 40 – MOD

badman2_desertMalgré mon voisin revenu, j’avais encore pu hériter d’un petit Week-End de son écran d’ordi, mais la rentrée scolaire étant là, pouvoir faire du Fast Tracker était devenu impossible. Ce sera d’ailleurs le seul titre de ce mois de septembre… La quête du saint grââl allait se mettre en place. Acheter un nouvel écran couleur VGA compatible haut résolution était complètement hors de mes moyens. Le modèle actuel avait couter à mon frangin pas loin de 10.000 fb (comptons l’équivalent de 300€ maintenant), et toujours en secondaire à 17 ans, je ne pouvais trouver une somme pareil !

Pour en revenir à ce morceau, il proposait plusieurs mélodies à éventuellement insérer dans le nouveau jeu de PPP Team Sofware, le 2° épisode de Badman, essentiellement réalisé par mon frère Pype et Pierrick Hansen. Ce module n’est pas vraiment une composition originale, je sais que je suis parti d’un module 8 pistes pré-existant, qui utilisait lui même des samples “loop”… Je n’ai jamais mis ce morceau en avant, car du coup, je ne le concidérait pas vraiment comme une réalisation personnelle… Pourtant, je pense bien que la dernière partie au piano était complètement originale ! Si certains pouvaient me le confirmer ou retrouver de quel module je m’étais inspiré…

Dédicace du jour : V-Drums (Vivien Vanoirbeek), Pypein, Pierrick Hansen, Greg & Joe (Grégory & Geoffrey Dierckx), DJ DM (Dorian Mazza), Laetizia Mazza, Kemp Mega (Laurent Rosati), Sebastien Valenti, Stéphane Beelen et plein d’autres…

As if my neighboor was back from holiday, i still had access on weekend to his screen. But School also restarted and using Fast Tracker was not so easy. It was the only track i write in septembre 1995. I should find a solution and i will not be able to buy a brand new VGA screen compatible with high resolution. The actual model we have costed 10.000Fb (+/- 300€) to my bros.

About this track, it proposed different melodies that would be used in the brand new game of PPP Team Sofware : Badman II : Out of this World, realised by my brother Pype and Pierrick Hansen. I know i’m starting from an 8 tracks modules, using loop samples, so i never spot this track, cause i concider not realy a personnal creation, as if i pretty sure the last part with piano is completly original !

  BADMAN2.MOD (341,8 KiB, 310 hits)