Archives de catégorie : Video Game

495. Grungee : menu title

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M

Nouveau projet pour P.P.P. Team Software, après quelques discussion entre Pierrick et Pype, un genre de petit jeu de rélfexion est mis sur la table. Un petit personnage, genre de boule rouge hirsute du nom de Grungee doit résoudre des tableaux en 3D isométrique colorant le sol… Il y a surement dans le concept une référence à QBert que je connaissais à peine à l’époque… mais aussi pour moi un excellent jeu auquel je jouais avec mon ami Xavier sur ton Amstrad… Je ne pense que le projet Grungee aie vraiment évoluer, mais un jour, j’ai eu envie d’en faire une version “Game Maker”, avec donc une refonte du concept en 2D classique, avec des échelles et des plate-formes. J’avais réalisé quelques niveaux, mais les données ont été perdues, seul une vieille photo à survécu… ainsi que les trois titres composés pour le jeu dont cette excellente petite mélodie pour l’écran de titre, au format S3M 6 pistes compatible avec le player Assembler de Pype.

Another new project for P.P.P. Team Sofware settle by Pype and Pierrick starring a red bubble called Grungee who should solved 3D iso tables painting the ground. Sure it may be a tribute to Qbert, as if at that time i don’t know it… It most remember me a great game on the Amstrad of my friend Xavier. Later i decided to create a Game Maker version of Grungee, so i rebuilt the concept in a 2D classic game with staires and plate-formes. I had made two or three level, but we lost all datas during the june crash. We could remember it with this photo, but also with the three tracks i’ve written for it !

  GRUN1.S3M (256,8 KiB, 660 hits)

483. Syncoped intro menu

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT

Je pensais avoir découvert la technique dans un module de MAF,… ce pourrait-il que ce soit à cette époque que j’ai découvert les première musiques de ce grand monsieur du Sound Tracking français… pas impossible. Le fait est donc qu’en jouant sur le paramètre vitesse A dans Impulse Tracker et lui attribuant une valeur différent alternant 03 et 06, je pouvais alors créer un module nettement moins carrée, au rythme syncopé. Je transformais alors la technique dans cette petite boucle, peut-être utile comme musique pour écran de menu pour un prochain jeu PPP Team Software.

I’m pretty sure i’ve discovered this tips analysind modules of this great french soundtracker MAF. By changing the result of the speed parameters A in Impulse Tracker, i would be able to have a syncoped rhythm… So with that technic i wrote this little looped track that could be usefull as menu song for a forcoming PPP Team game.

  SYNCOPED.IT (242,2 KiB, 5 022 hits)

480. Le gros clown aux quilles

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M

Clown C64Bon, Pype, maintenant tu m’insères cela dans un petit jeux avec un gros clown sur un mono-cycle qui doit rattraper les quilles de plus en plus nombreuses que son collègue loupe. Mais attention, sur son mono-cycle, ce dernier doit également rester en perpétuel équilibre pour ne pas tomber !

Il gagnera 10 points, chaque fois qu’il aura récupéré cinq quilles. S’il tombe il perd les quilles en main… et qu’il prenne garde ne pas laisser tomber des quilles sur les spectateurs… sans quoi, c’est la porte assurée !

De quoi faire un bon petit jeu genre Game Watch, ou Clowns dont ma cousine Claire raffolait sur le Commodore 64 hein !

Hi Pype, here is a mission from you stay in Seraing. Let’s work on a new tiny game to include this song. A fat clown on a mono-cycle try to catch bownligs but he also should not fall… He received 10 points each time he catch five, but if he’ll fall, he’ll loose the ones in hands.

  CLOWN.S3M (162,1 KiB, 408 hits)

477. Musique de jeu

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT

Duke Nukem 3D - PC (US Gold - 3D Realms, 1996)
Duke Nukem 3D – PC (US Gold – 3D Realms, 1996)

Bon je vous l’accorde, j’ai déjà fait bien mieux comme titre de musique hein !! En Kot avec Didier, j’essayais de lui montrer Oh combien la technologie Tracker était géniale comparée au format MIDI. A l’époque cohabitait donc sur mon nouveau PC mon Impulse Tracker et “son” Cubase. En quelques minutes, je pouvais facilement créer une ambiance de Jeux-Vidéo un peu à la Duke Nukem post apocalyptique…

Well sure, that was my worste song title. I was living with my Colloc’ Didier and try to show him how the Tracker’s technology was greater than MIDI one, in few minutes, i was able to create a post-apocalyptic video game ambient !

  J1.IT (60,5 KiB, 368 hits)

461. Hit the bricks

Cyborg Jeff (Martin-Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT
track 19, Summer Island S.E. (1997)

Rêvons toujours ! Le projet Crazy Brix commençait à ressembler vraiment à quelque chose… On pouvait y jouer, il plantait certes encore un peu… et surtout mon frangin Pype avait pu faire tourner les quelques modules que j’avais composé pour celui-ci… Je m’imaginais alors proposer une intro dans un style Dance Music avec des sons de Commodore 64, à la sauce 2 Unlimited, mis image dessin animé… Bref quelques chose de bluffant pour un petit Casse Brique….

Hit the bricks, voyait donc assez vite le jour… Mélangeant une fois de plus les tribulation de Jack Boost au commande d’un vaisseau lanceur de balles

Refrain :

You must burn,
 You must run,
 Hit the bricks, hit hit hit the bricks

Coupplet : 

You have been chosen,
 ‘cause you are the best,
 ‘cause you could pass this mission

You have been chosen,
 You must save the earth,
 You must shoot this fiction

Pont : 

No question, only the best weapons
 You must hit the bricks or we gonna sick
 Throw your ball and shoot them all
 If you heard a tick, you have hitten a brick 

Just dream… the Crazy Brix project began to be kwel… We could play it, it’s still often crashed, but my brother Pype have succeed to add my soundtrack modules in the game… So i was imagined we could have an animated intro with a Dance Track in the mood of 2 Unlimited but including oldschool C64 sounds…. Something realy ambitious for Breakout like game.

Hit the bricks was born… counting once again the adventures of Jack Boost in a new kind of spaceship !

Hit the bricks

  64.IT (1,8 MiB, 483 hits)

  Track 19, Cyborg Jeff - Hit the bricks (Summer Island) (5,3 MiB, 518 hits)

454. Influence 1

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Influence, Influence de quoi ??? Aucune idée, tout ce que je sais c’est que ce titre a été composé autour des restriction du Player S3M PPP Team, à savoir limité en 6 pistes… je devais surement lui réserver un sort vidéoludique…

But influenced by what ??? I don’t know… but you could see this track was restricted around the S3M PPP Team ASM routine, so limited to 6 tracks… so i probably had intention to use it in a game…

  INFLUENC.S3M (152,3 KiB, 403 hits)

450. Ambiance Alien Space

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT

Voici donc un nouveau module au titre assez claire,… une musique d’ambiance dans un vaisseau spatiale où notre Jack Boost pourrait bien tombé nez à nez avec un méchant alien tout gluant !!! Sans être vraiment dédié à l’un des épisodes Blork Carnage ou Blood War, mettant en scène notre héros,… puisque les limites musicales du Game Maker semblait être difficilement contournable… je finissais par mettre dans l’esprit qu’il n’y aurait d’autres options que de faire de la récup de fichier .CMF

Here is a new song with an explicit title ! an ambient track where our hero Jack Boost walk carrefully in a spaceship taking care he could find close up an agressive alien monster ! I didn’t have linked the song to a specific episode : Blork Carnage or Blood War as i finally accept that we could not be able to my personnal track in the Game Maker, and should only re-used CMF files…

  AAS.IT (630,9 KiB, 1 066 hits)

439. Crazy Brix : Rock’n Roll (Part 6)

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Je tentais de continuer à proposer quelques idées supplémentaires au casse brique de mon frangin, Crazy Brix qui commençait à prendre forme, avec un petit morceau rock’n roll speedé sans grande prétention…

I’ll try to propose another track for the Crazy Brix games of my borther Pype with this speedy rock n roll theme… probably not used in the project…

  CB6.S3M (135,7 KiB, 343 hits)

423. Save the world

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT

Rien à faire, j’ai souvent eu envie de composer des musiques pour des jeux vidéo, je me retrouvais donc régulièrement à m’orienter dans ce genre de création, voici donc ici un musique à tendance apocalyptique electro pour un niveau où le sort de l’humanité est entre vos mains !

Well, during all my musical career i still would like write songs for video games, so here is once again a creation for an electro apocalyptic world where the hero should save the world !

  WORLD.IT (378,9 KiB, 271 hits)

420. Crazy Brix : Credits (Part 2)

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – S3M

Titre un poil plus “Trance/Dream” à la Robert Miles mais utilisant toujours des sons assez Chiptunes, mais toujours dédié à notre petit Casse Brique : Crazy Brix. Il s’agit cette fois de la musique prévue pour la page de Crédits du jeu.

More Trance/Dream song inspirated from Robert Miles but with Chiptunes samples, still written for our Crazy Brix project, here for the Credit’s part.

  CB2.S3M (101,6 KiB, 437 hits)