Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD
Bon, voici de nouveau un projet assez spécial. L’idée m’était venue de récupérer des sons tirés de musiques de jeux vidéo . A savoir des sons tirés de jeu Amiga 500, enregistré sur K7 chez mon ami Bruno Devalkeneer, ainsi que des sons de type Adlib FM, tirés de quelques jeux que je venais d’acheter pour Noël.
Peut-être reconnaitrez vous donc des “instruments” issus de Speedball II et Project X (Amiga 500) et de Tube et Hocus Pocus (Apogee) sur PC.
Le résultat, n’est pas vraiment terrible, c’est une première ébauche de projet, mais l’idée est en route !
Well, here is a new special project. The ideas was to sample sounds out of video game musics. I choose Speedball 2 and Project X from the Amiga 500 of my friend Bruno Devalkeneer and some Adlib FM sounds from the two games i had just bought : Tube and Hocus Pocus from Apogee.
The result are not so good, but it was the first essai of this project…
Mc Piet (Hansen-Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD
Les PPP Team Software… Piet, Pierrick, Pypein ! (1995)
Pierrick, désolé d’avoir un peu massacré ton morceau original, en tentant d’en faire un musique Sound Tracker pour notre jeu Bilou… Au fait, d’ailleurs il me semble bien plus intéressant de vous parler de la version original de Dancer, Bouger, composée par mon ami Pierrick Hansen en 1993, avec son Synthé Roland, un séquenceur Midi et son Amstrad CPC équipé d’un vocoder ! … J’en avais gardé précieusement la K7 qui pourtant avait, tourné, tourné et tournée…
En 1993, je rêvais de faire de la musique, mais je me limitais à faire des megamix avec mon poste K7, quelques sonorités sur mon miniscule synthé Casio SA1 et de petite improvisation sur mon C64. Mais jamais je ne m’imaginais alors découvrir l’univers de la musique électronique…
Pierrick était mon nouveau camarade de classe, d’un an plus âgé et habitait à 100m de l’Air Pur… au bout d’une première semaine de cours, aillant tous les deux un intérêt pour les jeux vidéo, la musique et pleins d’autres choses… Il me fit descendre dans la cave de chez ses parents, où son père avait conçu un home studio,… où tronait un gros synthé Roland, des ordinateurs et des cables partout… J’étais époustouflé…
Pierrick alluma alors tout le matériel et se mit au commande du synthé, pour m’interpreté sa composition “Dancer Bouger”… en enregistrant pistes après pistes le beat, la basse, la mélodie… puis en encodant les mots dans le vocoder du CPC.
J’étais abassourdi, ébloui… Woaw… un musicien pro, … le morceau était vraiment chouette, et les voix à la U96 – Das Boat donnaient une finition pro à son morceau….
Quelques jours plus tard, Pierrick me laissa une K7 audio du morceau… que je m’écoutais en boucle à la récré…
Pierrick, sorry for this average remix of your original song, i was trying to remix it for our game Bilou. So, i think it would be more intersting to speak about the original “Dancer, Bouger” written by my friend Pierrick Hansen in 1993 with his Roland E20, a midi sequencer and his Amstrad CPC plugged to a vocoder ! I had kept preciously the K7 tape !
In 1993, i dream of live in music world, as if i just create megamix with my double deck, pressed some keys of my tiny Casio SA1 and try some essais on my C64, but i never imagine that i realy entered the electronic music world…
Pierrick was my new school friend, one year greater than me, he just lived at 100 meter than our school. After few lessons, as we have lot of similar interests as music and video games, i finally went to his home and discover his father’s home studio with a big Roland synthesizer, computers and many other strange things.. I was astonished !
So Pierrick switched on all that stuff and began to play on the synthesizer a song he has composed “Dancer Bouger”… he recorded in live tracks after tracks the beat, bass and melodies, then finally type in his CPC Amstrad some keyword has “DanCéé”, “Booojééé”, “Teknno”… then interpreted by a vocoder plugged in his computer, as in U96 – Das boat !
That was realy sounded professional, so few days later, Pierrick gave me a K7 tape that many listen at school !
Mc Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD
Toujours dans le genre d’autres musiques Dance de ces derniers temps, je me lançais dans un titre autour des samples SFX du jeu Jill of the Jungle d’Epic Megagames. Un jeu que j’avais découvert chez Julien Stassart, et parmis les premiers justement à l’époque à proposer des sons digitaliser sur PC… Jill of the Jungle n’est pas un jeu simple,.. A l’époque je le trouvais assez similaire à Keen Commander (1° épisode) dont je rafollais, et puis ici il s’agissait d’une jolie amazone…
Avec le temps, je me dis que Jill of the Jungle à un quelque choses de Métroïd,… cela ne m’étonnerait pas qu’à l’instar d’ID Software voulant s’inspirer de Super Mario Bros version NES pour créer un moteur de jeu similaire sur PC, Epic Mega Games ai voulu s’inspirer de cet autre hit de Nintendo !
As some other last tracks, i’ve written here a new dance song around video game SFX samples and have chosen Jill of the Jungle from Epic Megagames. I’ve discovered that game on Julien’s PC, that was my first PC game with digitalised SFX. It isn’t a easy game. At that period, i had the impression that Jill was close to the firs episode of Keen Commander that i realy like, but here with a vixen amazone.
Now, i though that Jill was a clone game of Metroïd, may be as ID Software create Keen Commander in the first idea of creating a Super Mario PC environement…
PPP Team Software (Martin – Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – MOD
Voici donc le premier module dédié à Bilou ! Cette petite boule bleue est depuis déjà quelques années, la mascotte de notre équipe de création de jeux vidéo PPP Team Software. A l’origine un “bubble” de Pierrick pour quelques jeux qu’il conçu sur CPC, le personnage fut rebaptisé Bilou afin de prendre vie dans un jeu PC développé alors en Quick Basic pendant de longues années.
Ce premier thème avait été écrit donc par mon frère Pype, sur papier, et était alors interprété dans le jeu soit au PC Speaker, soit sur carte son… mais en mono phonie. Je m’étais donc attelé à la tâche de ré-écrire la mélodie au format Sound Tracker, en attendant que mon frangin ne me ponde en Assembler un player adapté 🙂
On sent quand même que ce thème de Bilou prend ses fondements dans le theme de Giana Sister de Chris Huëlsbeck
Here is the first song for Bilou ! This blue bubble was since years the main character of PPP Team Software video-game crew. First simply named Bubble in Pierrick’s CPCP games, he grow up in Bilou’s life on Quick Basic games developped by Pype.
So this is also my brother who first write notes from this melody on paper. It was rendered on PC Speaker or Sound Card, but on mono tone. Then i reworked it on Sound Tracker format, hoping my bros write an Assembler sound player for our games !