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578. Océanne 3D

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT
Track 17, Eyes Dreams S.E. (1998) – Track 1, Cyborgelis (1998-2018)

Les mois passent depuis que j’ai composé Esperenza Theme qui a su toucher un public différent de mes créations électro habituelles. En moi résonne l’envie de raconter une nouvelle histoire similaire avec des notes et des instruments. Ma première année d’étude se termine à Louvain La Neuve, j’y vois un peu moins de monde et je passe plus de temps à fouiller les CDs de magasines PC Fun et PC Team à éplucher les oeuvres issues du monde de la Demoscène.

Les “Démos”, sont des court métrages entièrement numériques, en temps réel, en 3D bien souvent mais surtout portées par une bande son qui repose sur la même technologie musicale que la mienne. Le vient à l’idée que j’aimerais créer ma Team, que j’aimerais faire partie de la création de ce genre d’oeuvre et c’est ainsi que petit à petit va naître Océanne 3D… Un composition à facette multiple qui aurait pu être un jour accompagnée d’une narration visuelle en 3D temps réel.

“Yeah ce soir on descend dans les fond marin de l’ocean… ses vagues, ses plages, ses mysteres……. Je dois bien vous avouer que la partie Coconut Beach me fait penser aux ambiance Monkey Island.. Mais ce n’est pas un reproche. et puis le petit jingle au piano très aigu est vachement cool je trouve. Bref un morceau qui va surement cartonne autant que Esperenza a mon avis.” CJ, Juin 1998

Mon Roland E68
Mon Roland E68

Océanne 3D se découpe donc en 7 scènes différentes ce qui est particulièrement audacieux pour l’époque et l’ensemble du morceau repose essentiellement sur de nouveaux échantillons issus de mon synthé Roland E68 auxquels j’ai notamment ajouté des sons de l’océan récupéré dans un album de musique Reiki que ma soeur écoutait tous les soirs pour s’endormir.

Enfin, Océanne 3D marquera mes “fans” de l’époque… et mes parents tout spécialement qui plus que probablement en ont fait ma composition préférée.

Au moment faire la sélection des musiques qui se retrouveraient dans l’album Eyes Dreams, Océanne 3D était évidemment une pièce maitresse. J’avais imaginé une temps réaliser un projet autour des 4 éléments, avec Fire et Océanne 3D, il me reste la Terre et le vent à composer, mais j’ai alors finalement fait le choix de créer la partie “Cyborgelis” au sein de l’album Eyes Dreams.

00-05 Medieval Introduction
06-20 Off shore
21-26 Ocean's Dreams
27-35 Deep Caves
36-40 Ocean Silents
41-53 Coconut Beach
54-66 Back to the Sea 

Months have passed till I’ve written Esperenza Theme. That song have found a special audience different that my usual electro creations. I heard in myself the envy to tell stories with the same way, with notes and instruments. My first year of learning Sounds in Louvain-La-Neuve was near to be finished. I saw less people and took more time to search inside my PC FUN and PC TEAM CDs to discover the Demoscene’s world.

Those Demos are like short numeric movies, played in 3D real time and most of the time linked to a great audio part written with the same music engine than the one I used. So, I had in mind to create my own team, working on such project and… then was born the project of Océanne 3D that should have been included in a 3D visual narration in real time.

Océanne 3D is cutted in 7 scenes a big deal for that time and all those parts was written around the new samples made out of my Roland E68 but also using some ocean ambient I’ve made out of Reiki Music CD that my sister often listen before to sleep.

Finally, the song received lot of congrats from the original fans and especially my parents for who it’s probably the favorite CJ’s song.

I remember that I had in mind during that period to write a song on all the four elements. Fire and Océanne 3D should have been the first one and I should have to work on air and earth… but I finally choose to add those two first song to the “Cyborgelis” part of Eyes Dreams in September 1998.

Inspirations : Monkey Island, Demoscene, Reiki Music

Thanks to : Valentin ‘Tbob’ BOIGELOT, Sylvain ‘Pype’ MARTIN, Vivien VANOIRBEEK, Thierry DUBOIS, Marie MARTIN, Didier ‘Hunter’ ROMBAUTS, Simon ‘Tog’ BOIGELOT, Rudy BOIGELOT, Rudy ‘KLR’ KLEIN, François ‘DJafar’ JANSSEN, Antoine ‘Toon’ REECKMANS, Alain GILLON, Jean-Denis ‘JedD’ MAGIS, Damien ‘Poutrelle’ BRUINDONCKX, Damien DEVILLE, Claire GILLES, Delphine JACQMARD, Julie LIBIN, Carine SERON, Cédric OTTE, Cédrice ‘Vanoïd’ VANRUTTEN, Sébastien VALENTI, François HUBAUX, Stef & Gigi, Laurent ‘Parmy’ MAZZAPICCHI, Pierrick HANSEN, Romuald DISPA.

  OCEAN.IT (2,4 MiB, 1 577 hits)

  Track 17 - Océanne 3D [Eyes Dreams] (5,6 MiB, 2 132 hits)

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547. Saoul Raoul

Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M

Rien de bien extraordinaire dans ce module un peu jazzy principalement basé sur des samples du titre Killing Party de Chrylian et Thug (2° Saturne Party 1996). Le morceau original comportant pas mal de séquences loop, mon Saoul Raoul n’a pas de grande originalité. Personnellement je le trouve un peu plus mélodieux, mais nettement moins ambitieux.

Well this is just a jazzy soundtracker song mainly inspirated by the samples of the demoscene title : Killing Party from Chrylian & Thug (2nd at Saturne Party, 1996). The original track was constructed with lot of cutted loop sequences, that means my Saoul Raoul was not really original at all. Personnaly i prefer my melody as if the song was not so ambitious…

  SRAOUL.S3M (554,7 KiB, 384 hits)

359. A tear in your eyes ’97

Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Pentium 120 – IT

Le Roland E36 © Jéremy & Co
Le Roland E36 © Jéremy & Co

Ré-arrangement de ce slow composé en mars 96, un an plus tôt sur base de samples tirés du synthé de Laurent Mazzapicchi… Le résultat sonne du coup nettement moins “Démoscène”… A l’heure actuelle, les sons du Roland E36 donne un mauvais gout d’instrument midi, mais pour l’époque, ma carte son Midi était bien incapable de produire de telles sonorités, et l’échantiollanage du Roland me permettait de donner plus de réalisme à mes créations.

Coucou à Delphine Jacqmard, Parmy (Laurent Mazzapicchi), V-Drums (Vivien Vanoirbeek), Pierrick Hansen, Pype et Tbob (Valentin Boigelot)

Re-arrangement from a slow i’ve written in march 96 with samples i’ve recorded out of the Roland E36 of my friend Laurent Mazzapicchi. The new result sounds not so Scenemusic and have a Midi Touch that now sounds average. Anyway at that time, my Midi SoundCard was just able to play FM instrument, so sampling the Roland synthesizer let me give more realism to my creation.

  ATEAR.IT (681,6 KiB, 2 126 hits)

208. Nono : Funky Crack

Piet (Martin) Scream Tracker III – 80386 DX 40 – S3M
track 17, Gimme an Amiga (1996-2012)

NonoIl y a peu je vous parlais du dernier projet de l’époque de PPP Team Software : Nono, dont vous pouvez voir le personnage ici.

Physiquement Nono a un petit quelques choses de “Pouf”, le copain de Boule… avec ses cheveux bien trop long… Vous constaterez que Nono a comme arme un yoyo… probablement inspiré de Magic Pocket sur Amiga 500.

Coté gameplay, Nono devait proposer des petits niveaux “puzzle” entre Boulder Dash et Rick Dangerous… le début de l’aventure allait d’ailleurs se situer dans la Maya Zone.

Et cette musique ? Pourquoi Funky Crack ?? C’est qu’à l’époque, j’étais vraiment mordu du monde amiga, et surtout des super cracktro que l’on pouvait trouver avant le lancement du jeu pirate. Du coup, j’avais prévu le coup, et avait donc pris les devants en préparant déjà la musique qui se trouverait dans le cracktro de notre propre jeu !!

Few hours ago, i’ve told you about the forcoming game of PPP Team Software called : Nono. You could see some physical similarity with Nono and “Pouf”, the friend of Boule (Boule & Bill), with his too long hair… Nono’s weapon was a Yoyo… probably inpsirated from the Amiga game Magic Pocket. About the gameplay, Nono should propose the gamer some puzzle zone mixing Boulder Dash and Rick Dangerous.. we settle the first level in a Maya world.

About the music, why called it Funky Crack… At that time, i was realy addicted to the demoscene amiga world… and especially the Crack-tro you could find before running a cracked game. So i had decided to myself write the scenemusic like song that could be included in our game.

  FCNONO.S3M (78,1 KiB, 864 hits)