Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium II 400 – IT
Track 2 , HTML Quest (2001)
Les Aventures de Bilou & Bouli – Le Crash – Extrait du Bilou’s Book
Aucune idée de ce que fabrique le frangin, moi je lui prépare un armada de musique pour le projet “Bilou & Bouli’s Adventure” qu’il me programmera rapidement sur Game Boy Advance d’ici l’été prochain !
Depuis plusieurs semaines, pendant que madame est à l’école, je remonte travailler à d’anciennes bandes sons composées pour le jeu dans un style adapté à ce que j’imaginais pouvoir faire sortir de la nouvelle console de Nintendo,… et ce reboost de la Pipe Zone, parmi mes premiers Modules composés en 1995 était particulièrement réussi !
REARRANGED BY MYSELF IN 2K VERSION FOR FUTURE ppp tEAM gREATEST h i t s BILOU N bOULI
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11 – DECEMBER – 2K
5 YEARS LATER… HAHA
I M N O T D E A D
N O T E N O U G H
SO I HOPE THIS DEAR TBOB WAS NOT aNGRY I HOPE HE ALWAYS WANTS MY MOD…..
Une réflexion sur « 889. Bilou’s Adventure : Pipe Zone ‘2K »
ouaip. En vrai, s’il avait fallu faire le jeu sur GBA, tu aurais eu droit à
– une square/rectangle wave
– une square/rectangle wave avec effets “glissando”
– un channel “bruit” du type NES/GB
– un channel “chipsample” de 32×4-bit
– deux channels type “Amiga”.
La plupart des jeux se sont coltinés un modplayer software, mais je ne pense pas que j’aurais poussé le truc jusque là avant d’avoir réalisé un jeu ou deux 😛
ouaip. En vrai, s’il avait fallu faire le jeu sur GBA, tu aurais eu droit à
– une square/rectangle wave
– une square/rectangle wave avec effets “glissando”
– un channel “bruit” du type NES/GB
– un channel “chipsample” de 32×4-bit
– deux channels type “Amiga”.
La plupart des jeux se sont coltinés un modplayer software, mais je ne pense pas que j’aurais poussé le truc jusque là avant d’avoir réalisé un jeu ou deux 😛